3dmax建模参数化(3Dmax参数化建模教程)
3dmax建模参数化(3Dmax参数化建模教程)拖动时间滑块到15的位置上。打开自动关键点进入到点的子层级,通过细化增加6个点(根据自己的需求加点)。选中新增的6个点,鼠标右键将点的属性改为平滑调整点位,使其有一定的造型。
大家好,今天分享一下利用关键帧时间滑块和快照工具快速的建一个不规则墙体模型。
在场景中先创建一个长方体。

左视图创建一个宽高一样的矩形

将矩形鼠标右键转换为可编辑的样条线

进入到点的子层级,通过细化增加6个点(根据自己的需求加点)。

选中新增的6个点,鼠标右键将点的属性改为平滑

调整点位,使其有一定的造型。

打开自动关键点

拖动时间滑块到15的位置上。

移动绘制的图形到一定的位置上,之后再来到左视图在点的子层级移动一下点位让其有一定的变化。


再将时间滑块移动到30的位置上,继续移动图形并移动点位让其造型再次变化。


再次移动时间滑块到55的位置,重复之前的操作改变矩形的造型。


之后重复几次相同的操作,直到墙体结束的位置。


完成后将时间滑块移动到零点,给一个挤出的命令,厚度为30mm


然后点击菜单栏工具,找到快照。

选择范围,给副本一定的参数,这里我给到75。

一个不规则的墙体就完成了。






