三国志战略版各个战法详解(一篇搞懂战法里那些)
三国志战略版各个战法详解(一篇搞懂战法里那些)才能发挥1级八门减伤的15%典韦智力达到100时(初始智力x兵种120% 城建10)比如八门金锁阵1级减伤15%(受智力影响)如果佩戴武将的智力达不到最低要求,那15%的初始减伤就发挥不完整。比如下边战报中,典韦智力58时,八门减伤只有13.32%
本文首发于公众号【善战三国】(shanzhansg),未经允许禁止转载战法的描述中总有(受xx影响),比如智力、武力、统率、速度等。那这些属性怎么影响战法呢?其实非常简单,看完下边的内容以后,随便拿起个战法就能口算出来。
所有(受xx影响)的战法,都是100点达到基础值,超过部分每1点属性提升基础值的0.285%,为了方便计算,下边都四舍五入到0.3%。
一、基础值有最低属性拿八门金锁阵举例,绿色字是“基础值”,括号内是影响,这很好理解
属性值影响有个最低值,都是100点属性起步。
比如八门金锁阵1级减伤15%(受智力影响)
如果佩戴武将的智力达不到最低要求,那15%的初始减伤就发挥不完整。
比如下边战报中,典韦智力58时,八门减伤只有13.32%
典韦智力达到100时(初始智力x兵种120% 城建10)
才能发挥1级八门减伤的15%
其他同类的也是一样有最低属性值,都是100
例如暂避其锋、抚辑军民这些
不足100智力的1级暂避其锋
达到100智力的1级暂避其锋
不足100统率的满级抚辑军民
达到100统率的满级抚辑军民
当属性超过最低值时,开始额外对基础值(绿色字部分)提升,每1点属性提升基础值的0.285%,为了方便计算下边四舍五入到0.3%。也就是多一倍最低属性(100),提升基础值的大约30%。
例如:
满级八门基础减伤30%,200左右智力的法正带上,100智力=30%减伤,额外100智力提升基础值30%的30%=9%。最终200左右智力的八门金锁阵减伤38.84%
暂避其锋:200智力法正,40x0.3 40=52
抚辑军民:200统率孙权,24x0.3 24=31
用这种方法就很容易算出其他战法的加成
比如破军定胜减统率70(受武力影响)
400武力的甘宁
400武力减去100基础=300武力
每100增加将近3成,300就等于将近90%
70的90%等于63
70 63=133
还有受智力影响增加发动概率的“十二奇策”
约340智力的荀攸,减去100基础值,剩下的240智力约等于7.4成
5x0.74 5=8.7
兵书也同样适用
比如文韬提升谋略伤害2.8%(受智力影响)
陆逊300多点智力,100智力基础2.8%
额外200多智力提升2.8的65%左右
2.8x0.65 2.8=4.62
比如下边的夺魄挟魂,满级抽38属性
周瑜智力750的情况下,减去基础值100,再按照每100加28.5%来算的话,应该是1.85倍,但实际情况是只增加了1.5倍(57),所以是38 57=95
按上述方法就可以快速的大概算出所有(受xx影响)的战法加成,是不是很简单。
再用这个方式来算下威谋靡亢,就会发现这个战法恐怖在哪了:除了有虚弱的控制外,还有追加的158%的真伤(受智力或物理影响),如果最高属性超过600,可以打出395%的真伤(无视防御)。
同类的还有万箭齐发、风助火势、形机军略,都有可能打出爆炸的伤害。
而治疗的加成也同样有上限,不过是和伤兵有关系,感兴趣的可以点下边链接跳转伤兵机制文章:【实用】伤兵和恢复机制,细数那些治疗战法
还有一些受双方属性差,或是对方损失兵力影响的不适用以上这种加成比例,比如鬼神霆威和马云禄的自带战法(受对方损失兵力加成)是每100兵加2%。具体的留在以后慢慢分享吧。
以上就是本期分享的内容,希望对大家有帮助
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