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魔兽世界团本怎么开始:魔兽世界团本大环境分析公会团兴衰感悟

魔兽世界团本怎么开始:魔兽世界团本大环境分析公会团兴衰感悟1-7项,正式服好;对比结果:​这是国服的人口数据走势,不得不说怀旧服的能量是真大,开服第一周能拉走正式服32%左右的玩家,近30W玩家。而后正式服基本保持在60W上下的状态,最低的时候只有54W。从我身边的发生的事情来看,去怀旧服的有核心团本玩家也有各类休闲玩家,人数应该差不多,绝对不是某些人说的,混子都去怀旧服了,正式服环境变好了这类。由于上述WCL公会团数量接近腰斩,做个大胆假设,全球去怀旧服的玩家可能超过40%。值得一提的是,走势图的每个小高点,大部分是处于周四。在怀旧服开放之后,周人口最大浮动数是14W左右;怀旧服开放之前,周人口最大浮动数是10W左右。这多出来的4W左右人口是去了怀旧服,但又在周四会上正式服的玩家。他们上线是为了做啥,开低保,打低保,打M便当无非这几样,然后下线等待下一个周四。咱们说直白一点,他们是为了装备才上线,我十分理解他们,难道真的有人玩游戏不为了装备?这

四、为什么打团本的玩家越来越少

团本打的人越来越少有各种原因存在,它们有权重关系,但绝对不是某一个原因能左右大局。但万变不离其宗,大部分的原因都指向一个点——装备,包括获取方式,获取难度,性价比等等,具体分析如下。

(一)正式服人口断崖下跌

魔兽世界团本怎么开始:魔兽世界团本大环境分析公会团兴衰感悟(1)

这是国服的人口数据走势,不得不说怀旧服的能量是真大,开服第一周能拉走正式服32%左右的玩家,近30W玩家。而后正式服基本保持在60W上下的状态,最低的时候只有54W。从我身边的发生的事情来看,去怀旧服的有核心团本玩家也有各类休闲玩家,人数应该差不多,绝对不是某些人说的,混子都去怀旧服了,正式服环境变好了这类。由于上述WCL公会团数量接近腰斩,做个大胆假设,全球去怀旧服的玩家可能超过40%。值得一提的是,走势图的每个小高点,大部分是处于周四。在怀旧服开放之后,周人口最大浮动数是14W左右;怀旧服开放之前,周人口最大浮动数是10W左右。这多出来的4W左右人口是去了怀旧服,但又在周四会上正式服的玩家。他们上线是为了做啥,开低保,打低保,打M便当无非这几样,然后下线等待下一个周四。咱们说直白一点,他们是为了装备才上线,我十分理解他们,难道真的有人玩游戏不为了装备?这里也就引入怀旧服问题了,为什么怀旧服会这么受欢迎。本人体验过整个60年代版本,我简略的叙述一下正式服与怀旧服的区别,给大家分析一下最主要那个的原因。

魔兽世界团本怎么开始:魔兽世界团本大环境分析公会团兴衰感悟(2)

对比结果:

1-7项,正式服好;

8-9项,一有一无;

10项,怀旧服简单,团本应该简单还是应该难没有标准

11项,论坛长久不衰的争论话题,8.0初期出现了许多探讨帖子

12项,无法评判,不过正式服确实感觉挺累的

结果再明显不过了,正式服太人性化。那为什么这么多人去玩怀旧服了?排除那些显而易见的对比之后,似乎只剩下团本难度、装备分配、游戏节奏三个选项了,这些就是他们去怀旧服的原因吗?让我们对怀旧服的发展拭目以待吧。(本人应该不会再回去了)

(二)装备获取渠道

打团本是为了装备,按照多劳多得的方式,团本应该是稳定获取装备最好的渠道,但是这种获取渠道在8.0被破坏的体无完肤。

装备掉落数量

10层大米,5人3件装备,60%获取率;

15层大米,5人5件装备,100%获取率;

史诗团本,20人5-8件装备,40%获取率。

大米胜出。

拾取限制

大米无限刷,随便刷;

团本有限制,一周一次。

大米胜出。

装等与泰坦机制

大米掉落430,低保440;

团本掉落445;

看似团本胜出,但是泰坦系统的存在导致这一切灰飞烟灭。理论上,你可以刷大米刷到一身455,而团本一身455概率无限接近于零。

大米胜出。

套装、特质、特效

套装、特效、特质在本质上是一个东西,此处统称简称套装。原本套装是团本独有,8.0则让团本、大米、PVP共享。就DH(浩劫)而言,帽子肩膀需要残血精华,衣服是团本掉落;如果想要完美应对不同环境还需要PVP衣服肩膀,残血精华衣服和另一个帽子。不得不说的一个原因就是团本特质毫无吸引力,所以才选择残血精华套装;在达萨罗时期,甚至团本饰品都没什么吸引力。既然毕业的套装在大米中,残血精华还能提供更多的特质组合,为什么还要打团本。

团本、大米、PVP“平均”三分套装效果。

综上,四种拆解团本的机制让很多公会团提不起兴趣冲击团本。如果说,分散套装获取渠道的改动,让团本少了吸引力还可以接受的话,那么大米无限拾取机制和可能存在的泰坦装备对团本的伤害已经不是能够用雪上加霜可以形容得了。而下一个暴雪杀手锏,则成为压死骆驼(公会团)的最后一根稻草——强制个人拾取。

(三)强制个人拾取

本人无意引战,希望看到这里的朋友们先平息一下自己的怒火,我只谈谈强制个人拾取所引发的主要后果,如果你反对也请看完了再说话。再次申明,我说的是强制个人拾取不是个人拾取分配制度,自认为本人用词较为谨慎,只要你带入自己成为主角相信能理解一二。

首先我们回顾一下,暴雪对强制个人拾取的态度。

这一改动的目的不是阻止高端公会分团Farm。这是开发团队考虑的方面之一,但并非作出这一改动的主要目的。改动的目的主要是让装备的获取掌握在你自己手中。我们知道很多公会许多年来都能很好地进行装备的分配。队伍分配和队长分配使得装备的获取取决于别的玩家的行为,而这往往导致了不公平。公会可能会制定类似于新的团队成员在“试用期”无权获得装备之类的规则,导致新加入的玩家在一开始的几周内无法获得任何装备。同时这也意味着你击败首领后能否取得装备不是取决于它到底出没出你想要的装备,而是取决于其他人是不是会分给你那件装备。这在一定程度上割裂了击杀首领和获得装备之间的联系。你获得装备是因为你参与击杀了首领。今后不会有什么个人拾取或者别的拾取,这将会是这个游戏唯一的拾取规则。

以上内容我简单叙述一下结论:阻止高端公会分团farm是强制个人拾取的原因之一;暴雪承认有好的分配团也有毛团;暴雪认为公会新人“试用期”不能拿装备之类的行为是不可取的;暴雪认为参与BOSS战应该获得装备(完美表现、一般表现、开场躺尸,只要摸了BOSS都算);以后强制个人拾取一锤定音。但是强制个人拾取所引发的后果是多方面的,我挑几个和公会团有关的。

杜绝了毛团也杜绝了社交。

这一条真的是做到了“天地不仁以万物为刍狗”,真正的一视同仁。只要你打团,就有获取装备的可能性。我本人被毛过“880嗜血本能”,至今记忆犹新,那种感觉犹如见到心爱的姑娘被许配给他人一样,在这个层面上个人拾取功德无量。但这是付出了割断社交作为代价的,我还记得王座时期我的公会团(DKP)里各种装备有需求的情况下互相谦让,那种温情脉脉的感觉不是用语言能表达的,我相信他们会更珍惜这种温暖。现在呢,我想给给不出,我想要要不到。那我们之间还聊什么,赶紧打本吧。如果我记得没错的话,WOW在以前有一个响亮的外号——大型3D在线付费聊天网游。

中小型公会(非毛团)无替补人员可用

打史诗团肯定需要替补人员,你不可能保证20人加班、应酬、生病等等意外情况不出现。如果算上BOSS机制,有些需要5治疗,有些需要3坦克甚至4坦克,有些需要远程输出,有些需要特定职业(暗牧术士),无论如何固定20人打通史诗团是一件难于上青天的事情。但是强制个人拾取下,替补人员是没有任何收益的,新人凭什么冒着黑CD的风险和公会干劈情操(个人拾取保证每个人都可能获得装备,鬼知道我会不会在这次替补中损失一件455装备)?如果你是一个公会新人,无收益的情况下会在外替补多久?我本人的小公会就遇到过替补几分钟退会的,难道团长还指望新人靠爱发电吗。(还有人说个人拾取导致公会进度不好,进度不好导致组不齐人。这里我也反驳一句,进度和个人拾取没太大关系,但是组不齐人和个人拾取有很大关系)。最后反映出来的结果就是,无替补人员的情况下,固定成员临时加班、应酬、生病等等不可控情况造成缺人,于是公会团处于19=1,久而久之人心涣散,公会团解散。

开荒团(非毛团)缺席无任何惩罚

我一直坚信,无规矩不成方圆;我也一直坚信,舍得才能构成完整的生态。但是,个人拾取对于公会团只有舍而不得。我遇到的情况包括出现过拿了团本装后去大米不来开荒的;出现过拿了成就不上线的;出现过拿了装备退会跳槽的;出现过拿了装备不准时上线的;还有自己犯错导致灭团而恶言相加,并潇洒退会的等等。个人拾取下,公会对成员无任何约束力,玩家想来就来想走就走,装备成就拿到了我走,输出打不过别人我走,卡住BOSS一周我走,今晚想喝酒来不了,开荒太累不想去等等各种奇葩情况都存在。举个不是很贴切的例子,把公会比作公司,你想要工资(DKP、装备)就来上班(打本),你不想上班就不来还不会被扣工资(DKP)。公司(公会)开除你,你可以带着上家公司发出的上岗证(成就)换一家公司,不会有任何的损失,因为全天下的公司(公会)都不会扣你工资(DKP),那结果就是公司(公会)越来越少。无约束的懒散持续下去,然后20人团就不齐了,然后参见上一条,然后,就没然后了。

付出与收益之间极大的不平等——傲骨玩家的酸柠檬

这一条是针对认认真真,勤勤恳恳打团本的玩家而言的。强制个人拾取割裂了努力和收获之间的联系。本人是DKP制度的忠实拥护者,以我本人为例。在8.2解锁装等的第一周,本人打团本 幸运币 大秘境总计26次拾取,只有腰带从425(上版本唯一一件)变成430。但是,其他人嘛该出装备出装备,该泰坦泰坦,我一度想A掉,总觉得我的汗水在个人拾取面前就是废物(nothing)。不得不说个人拾取极大的破坏了通过勤奋和努力获取装备的原则,按劳(DKP)分配被破坏的荡然无存,有些玩家出勤稳定、意识良好,通过努力每周拿1-2件装备不是很正常的事情吗,现在却要看脸(奇怪的是,论坛里很少见努力打团玩家的抱怨,一度让我以为他们很安心的在打团本,直到组不齐人)。我一直觉得魔兽世界与其他氪金游戏最大的不同就是,你花钱买装备也不一定比别人强,因为我可以通过努力通过汗水获得他人艳羡的目光,这是wower独有的傲骨情怀。

魔兽世界团本怎么开始:魔兽世界团本大环境分析公会团兴衰感悟(3)

五、版本结论,展望与杂谈

本节主要聊聊和公会、团本有关的各种奇闻异事,包括对公会团未来发展方向的建议等等,可能会带有比较强烈的主观意念,请在指导下阅读。指导:团本、大米玩家二分对立论的支持者不适合阅读,其余无限制。

(一)版本结论

到8.2永恒王宫结束前,公会团的日子依然不好过,集中体现在中小型公会身上。怀旧服开启、大米收益高、随机泰坦、团本套装分流、团本前三毕业、个人拾取这几个是公会团减少的主要原因。另一个待证明的原因是无尽的肝,包括项链和大米,已经没有多余的时间体验其他特色职业。每个资料片2年左右,团本公会下降的前提,只剩下项链、精华(8.3加披风)和大米了,靠这几个支撑1年多肯定会腻的。(PS:那些能专心把几个5人本打上2年的人,魔兽世界真爱啊)

(二)团队组织者的辛酸

想打团本的会长、团长、指挥在这版本就是孙子一般的存在,天天上线求爷爷告奶奶的让大家上线。准时活动的时间总是19=1,夸张的时候14=6都不在话下。从自己的角度来看,团长每天都活动时间都是煎熬,自己把时间错开,即使生病哑着嗓子都能准时上线,但总有人是那么随心所欲,等待他们上线比等女孩子约会的时间还长。他们为什么不来,为什么要别人等他们,已经不重要了。重要的是伤了准时上线的成员以及认真组团的团长。团长求着成员开荒是好事吗?我不那么认为。站在广大的个人成员角度来看,想来就来想走就走,无拘无束的状态很好,但是愿意开团的团长愿意组织公会的会长同样会越来越少。我曾经就是一名团长,自认为还是算负责,但是现在也是抵不过环境使然的潮流,解散了公会。我也不禁想问,认真负责的团长,他们如此辛苦,但他们的权益怎么来保障呢。

(三)大米、团本拾取机制的杂谈

说到底,暴雪是一家商业公司,赚钱是商人的主要目的。从现实环境看,能固定时间参加高强度开荒的玩家毕竟是少数,而时间碎片化的玩家是多数。为了减少碎片玩家的流失,推出了个人拾取机制,这应该是强制个人拾取改动中暴雪对股东的说明理由之一。

客观的说,个人拾取和泰坦不仅造福了无尽大米(肝帝玩家)的相关受益者,也拉拢了偶尔打打大米和团本的玩家;这在M1-3能使大部分职业接近毕业的掉落能获得佐证。但是损害的是想往后开荒的那一小部分玩家,也就是中小型公会。为了弥补,于是把团本提高了5装等,如果记得没错的话,7.0时期低保和史诗团本的基础掉落是一样的。但这个改动,真的微不足道。同样的,随机特质,随机泰坦,防毕业机制(暴雪承认过),这类举动多数为了延长游戏生命而实施的,当一款游戏充斥着各种随机因素的时候,会使得玩家产生没盼头的念想。如果细细想想,会发现某些国产手游到处都是氪金抽奖(随机装备)。

(四)毛团、混子团杂谈

暴雪承认有好的分配团队也有毛团,团队拾取下毛团层出不穷的原因很简单,装备分配集中在一个人手里,有毛人思想的玩家会大量涌入。正所谓无利不起早,这类团长多数为了毛装备,而不好好制定战术或者自身实力欠佳,有名的事件就是毛人风和第七毛会,这两个事件导致的结果是很严重的。毛人风遭到所有玩家唾弃,第七毛会彻底没落。事实上,网络信息极度发达的今天,只要留好证据,全体玩家会来主持正义。即使没有证据,也会产生严重后果,本人的一个网友在TBC被毛了蛋刀,结果半个团多的人直接退会了。这起毛人时间的原因非常简单,就是团长看到蛋刀眼红了,所以真的不要考验人性,人性经不起考验。不过,受害者的损失真的无法弥补,这也是一个非常大的问题,所以个人拾取也有一定道理。但是,暴雪对于个人拾取的机制显然没有完善。参与BOSS战的标准太低了,完美表现的输出大腿,表现一般的普通玩家,表现较差的团灭玩家,开场躺尸的混子玩家,他们获取装备的概率都一样。说的直白一点,你努力和不努力,最后却是一样的奖励机制,那我这么努力有什么用,久而久之可能就懈怠或者干脆不参与活动了。还是那句话,不要考验人性,人性经不起考验。另外对于躺尸拿泰坦的情况,除了躺尸本人以外的玩家,都会觉得超级不爽,这不是毛人思想,这也不是公会散团的原因。

(五)未来展望

不管怎么说,我永远希望魔兽红红火火,永不落幕。对于现在的魔兽环境真的非常不满意,虽然暴雪不看论坛,但是我还是提一点建议吧。

第一,让努力的玩家能够获取相应的福利。我相信这一条是魔兽世界的初心,当获取装备纯看脸的时候,说明游戏临近变质了。

第二,适当降低团本难度。我想说你们神仙打架不要伤及凡人,如果暴雪为了面子,可以在首杀出现后逐步降低BOSS难度,让首杀团有成就感也能让普通玩家有个盼头。

第三,建立大号和小号的联动机制。简单的说就是大号带小号有一定的福利,即使概率很小。例如7.0无限低层割草,噬魂钥匙宝宝炙手可热,虽然大号是为了橙装。7.0H团本大号带小号,泰坦分大号,普通装备分小号,诸如此类。暴雪也是想方设法补充新鲜血液,我相信这样的机制比8.0大概率泰坦的小号要好的多。

第四,回归套装,PVE和PVP界限分明。套装是魔兽世界的特色,不忍心就看着消亡。8.0开启了恶心的新纪元,PVE毕业特质需要打PVP,还是很难企及的高度。这种设定是什么意思,谁能给我解释一下。

第五,降低肝度。在神器版本之前,我们可以体验小号,说是小号,其实是不同的职业特色。但现在多数人只能玩一个职业,否则就是个咸鱼的命,没项链没精华(7.0是巅峰和橙装)怎么好意思玩。

第六,暴雪在强推大秘境。那拜托不要让职业差距太明显,8.0血DK独霸天下,8.1狂徒傲视群雄,牧师术士遭遗弃(详见论坛大米帖)。

就先提这么多吧,比较零散。最后纪念一下7.0与8.0版本我所付出的努力,斩炎第一个CD拿到;项链肝到65的那一周,公会却维持不下去。

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