万智牌竞技场连不上(万智牌赛事人气低迷的背后)
万智牌竞技场连不上(万智牌赛事人气低迷的背后)问题的关键还在如何建立赛事基础,扩大赛事规模,培养观众的观赛习惯。运营商的投入至少要比现在的25万美元更多,才能收获27000人以上的观众。只有这样,《万智牌》才有可能击败《皇室战争》和《炉石传说》,吸引到真正的电竞游戏粉丝。没人知道未来的《万智牌》会怎样发展。我觉得最好的解决办法是同时保留实体版和电子版。不要停止对实体版的更新,但是未来的发展重心肯定还是在电子版上。拥有诸多优势的电子版《万智牌》相信会在短时间内超越实体版。现在提出《万智牌》的观赏性不假并不是为了指责设计者,毕竟这款游戏诞生于1993年,那时候谁能想到未来的观赛方式会是这样呢?但是《万智牌》拥有大量的时间来根据时代的走向进行调整,但是运营商始终在以一种非常古怪的方式运营这款游戏。《万智牌》拥有超过13000张独特的卡牌,而《炉石传说》还不到1000张,《炉石传说》在卡牌游戏机制方面做了很大的简化,从目前的情况来看,后者显然
两周前,2017年的夏季万智牌巡回赛在西班牙首都马德里成功举行。参赛的选手们都拿出了非常新颖、构思精巧的牌组,比赛也非常紧张刺激,这次比赛中新加入的卡牌都非常有趣,但是在最后一场比赛结束时,在线观众人数已经下跌至27000人。
《万智牌》实体卡牌的所有者,孩之宝玩具公司从2007年开始就不愿为《万智牌》的发展继续投资了。目前《万智牌》对于职业选手的扶持少得可怜,每人每年减少11000美元的待遇只是投资缩减的一个缩影。孩之宝公司每年可以通过《万智牌》大量获利,但是在相关赛事建设方面,给人完全另外一种感觉。
在威世智公司的公告中,他们认为“职业玩家的待遇是作为他们维持游戏活力,吸引更多玩家加入的奖励,然而目前的职业玩家并没能做到这一点。”但是这又怪谁呢?《万智牌》能给职业选手带来的收入并不足以维持他们的日常生活,全球最顶尖的选手都只能和父母生活在一起。
实际上道理很简单,为什么《万智牌》本身可以卖出很多钱,但是职业选手的生活却这么困难呢?因为《万智牌》好玩但是不好看。每年Dota2的TI赛事可以吸引百万人关注,《炉石传说》的比赛也就十万级的观众人数,
现在提出《万智牌》的观赏性不假并不是为了指责设计者,毕竟这款游戏诞生于1993年,那时候谁能想到未来的观赛方式会是这样呢?但是《万智牌》拥有大量的时间来根据时代的走向进行调整,但是运营商始终在以一种非常古怪的方式运营这款游戏。《万智牌》拥有超过13000张独特的卡牌,而《炉石传说》还不到1000张,《炉石传说》在卡牌游戏机制方面做了很大的简化,从目前的情况来看,后者显然是更成功的。
然而《万智牌》的“电子化”远比看上去要困难得多,据运营商描述,《万智牌》要成为“新一代具有全新体验,可以让新老玩家都获得各自所需竞技体验的游戏。”似乎推广《万智牌》的第一步就是如何简化。
实际上“电子化”对于《万智牌》的发展是非常有好处的。首先电子版游戏免去了实体卡牌昂贵的费用,之前不合适版本的老旧卡牌也可以一次性被淘汰,电子版可以轻松准确的按照游戏机制进行,防止作弊,修改卡牌也可以进行统一的线上改动。更为关键的一点是,玩家不必再通过网络直播观看实体卡牌的比赛了。
没人知道未来的《万智牌》会怎样发展。我觉得最好的解决办法是同时保留实体版和电子版。不要停止对实体版的更新,但是未来的发展重心肯定还是在电子版上。拥有诸多优势的电子版《万智牌》相信会在短时间内超越实体版。
问题的关键还在如何建立赛事基础,扩大赛事规模,培养观众的观赛习惯。运营商的投入至少要比现在的25万美元更多,才能收获27000人以上的观众。只有这样,《万智牌》才有可能击败《皇室战争》和《炉石传说》,吸引到真正的电竞游戏粉丝。
借用威世智公司创始人Peter Adkison的一句话,在20年前举办万智牌巡回赛是为了“给所有年轻一代的万智牌玩家一个走向职业的机会。”现在来看这个目的似乎很难实现了。如果《万智牌》真的想要转型为电竞游戏的话,解决观赏性的问题刻不容缓。