如何用midjourney画图(Midjourney绘图术语对照表)
如何用midjourney画图(Midjourney绘图术语对照表)描述中文具体使用方式/参数介绍等可参考: Midjourney使用指南Prompt: A pop art - inspired portrait of Donald Trump incorporating bold colors geometric shapes and a collage of iconic phrases and symbols from his presidency.英文
王炸:提示词工具箱
注意,使用v5版本的朋友记得修改提示词
英文: prompt.noonshot/
中文: aijiaolian.chat/
Prompt格式完整的 Prompt 可以分为三个部分:[Image Prompts][Text Prompt][Parameters],其中:
- 图片提示(Image Prompts):为影响最终结果样式和内容的图像 URL,相当于根据所给的图片 URL 去生成图片,可以是多张图片;
- 文本提示(Promp Text):这是最基本的同时也是必不可少的部分,去描述你想要生成图片的样子;
- 参数(Parameters):改变图像生成方式,例如宽高比、所使用的生成模型、放大器、步数等;
具体使用方式/参数介绍等可参考: Midjourney使用指南

Prompt: A pop art - inspired portrait of Donald Trump incorporating bold colors geometric shapes and a collage of iconic phrases and symbols from his presidency.
构图对照表|
英文 |
中文 |
描述 |
|
Center the composition |
中心构图 |
将画面中心作为焦点来创造平衡和稳定感 |
|
S-shaped composition |
S形构图 |
一种通过曲线的形状和方向来创造视觉流畅感和动感的构图方法 |
|
Horizontal composition |
横向构图 |
一种将画面分为上下两个相等部分的构图方法,可以创造稳定感和平衡感 |
|
Mandelbrot |
曼德博集合 |
一种具有自相似性和复杂结构的数学对象,通常用于生成具有分形特征的图像 |
|
Wide view |
宽景 |
一种通过拍摄广阔的景象来创造开放感和视觉震撼力的构图方法 |
|
Bird view |
鸟瞰 |
一种通过拍摄俯视的角度来创造鸟瞰效果的构图方法 |
|
Top view |
俯视 |
一种通过拍摄正上方的角度来创造俯视效果的构图方法 |
|
Up view |
仰视 |
一种通过拍摄正下方的角度来创造仰视效果的构图方法 |
|
Front view |
正面 |
一种通过拍摄正面的角度来展示画面中的元素的构图方法 |
|
Headshot |
头部特写 |
一种通过拍摄头部的近景来突出人物面部特征的构图方法 |
|
Ultrawide shot |
超广角 |
一种通过使用超广角镜头来拍摄广阔景象的构图方法 |
|
Extreme closeup |
极端特写 |
一种通过拍摄极近距离的元素来突出其细节和纹理的构图方法 |
|
Macro shot |
微距 |
一种通过使用微距镜头来拍摄微小的元素和细节的构图方法 |
|
An expansive view of |
景观 |
一种通过拍摄广阔的景象来展示自然环境和风景的构图方法 |
|
Portrait |
肖像 |
一种通过拍摄人物面部的特写或半身像来展示人物形象和特征的构图方法 |
|
Full body |
全身 |
一种通过拍摄人物全身来展示人物形象和特征的构图方法 |
|
Busts |
半身像 |
一种通过拍摄人物上半身的特写来展示人物形象和特征的构图方法 |
|
Close up |
特写 |
一种通过拍摄近距离的元素来突出其细节和特征的构图方法 |
|
Profile |
侧面 |
一种通过拍摄人物侧面的角度来展示人物形象和特征的构图方法 |
|
Symmetrical body |
对称身体 |
一种通过展示人物对称的身体姿势来创造平衡和稳定感的构图方法 |
|
Symmetrical face |
对称面孔 |
一种通过展示人物对称的面部特征来创造平衡和稳定感的构图方法 |
|
Volumetric light/Volume Method |
体积光 |
一种通过使用体积光来创造画面深度和立体感的构图方法 |
|
Symmetrical composition |
对称构图 |
将画面分为左右或上下两个对称部分,使画面平衡稳定,形成一种整齐、规律的感觉。 |
|
Asymmetrical composition |
非对称构图 |
通过不对称的画面元素分布,使画面产生一种动感、不稳定的感觉,增加画面的生动性和艺术性。 |
|
Rule of Thirds composition |
三分法构图 |
将画面分为九等份,通过将画面元素放置在其中的交叉点上,使画面更加平衡、自然、美观。 |
|
Golden Ratio composition |
黄金分割构图 |
将画面分为两部分,比例为1:1.618,通过将画面元素放置在其中的交叉点上,使画面更加和谐、自然、美观。 |
|
Diagonal composition |
对角线构图 |
通过画面的对角线将画面分为两个部分,使画面更加平衡、和谐、动感。 |
|
Dynamic symmetry composition |
动态对称构图 |
将画面分为对称的两个部分,通过对称部分中的线条和形状产生一种运动的感觉,增加画面的动感和生动性。 |
|
Juxtaposition composition |
并列构图 |
将多个画面元素并列放置在画面中,通过元素之间的距离和关系产生一种独特的视觉效果。 |
|
Converging lines composition |
汇聚线条构图 |
通过画面中的线条使画面中心产生一种聚集的感觉,增加画面的深度和视觉冲击力。 |
|
Vanishing point composition |
消失点构图 |
通过线条和空间的透视关系,将画面中心形成一个消失点,增加画面的立体感和深度。 |
|
Framing composition |
画框构图 |
通过在画面周围添加一个框架元素,使画面更加突出和醒目,增加画面的艺术性和表现力。 |
|
Nonlinear composition |
非线性构图 |
通过采用曲线、环形等非线性的构图方式,使画面更加富有变化和生动。 |
|
Saturated composition |
饱和构图 |
在画面中重复使用相同的颜色或形状,强调画面的某一元素或氛围,营造出强烈的视觉效果。 |
|
Point of view composition |
视角构图 |
通过画面的视角,如鸟瞰、蛙瞰等,来表现画面的主题和氛围。 |
|
Cut out composition |
剪影构图 |
通过强调画面中某一物体的轮廓和形状,使画面更加简洁、鲜明、生动。 |
|
Repetition composition |
重复构图 |
通过重复使用相同的图案或形状,强调画面的某一元素或氛围,营造出强烈的视觉效果。 |
|
Focal point composition |
焦点构图 |
在画面中强调一个主要的画面元素,使其成为画面的中心和焦点,引导观众的目光。 |
|
Contrast composition |
对比构图 |
通过画面元素之间的对比,如黑白、大小、形状等,营造出强烈的视觉效果,增强画面的表现力和艺术性。 |
|
Overlapping composition |
重叠构图 |
通过画面元素之间的重叠和遮挡,营造出一种丰富、立体的空间感和层次感。 |
|
Isolation composition |
孤立构图 |
将画面中的一个元素孤立出来,强调其特殊性和独特性,增强画面的表现力和艺术性。 |
|
Radial composition |
径向构图 |
通过画面元素的辐射分布,营造出一种立体、动感的视觉效果,增强画面的表现力和艺术性。 |
|
Split complementary composition |
分割互补构图 |
通过将画面元素分为三种颜色,并使两种互补的颜色呈对比排列,营造出一种强烈的视觉效果和氛围。 |
|
Mise-en-scène composition |
布景构图 |
通过在画面中布置各种道具和背景元素,表现出一种特定的场景和氛围,增强画面的表现力和艺术性。 |
|
Negative space composition |
负空间构图 |
在画面中强调背景和空间,通过空间的利用和留白,产生一种独特的视觉效果和氛围,增加画面的艺术性和表现力。 |
|
Collage composition |
拼贴构图 |
将多个不同的图片、材料拼贴在一起,形成独特的画面效果,增强画面的复杂度和艺术性。 |
|
Rule of Thirds |
三分法 |
一种将画面分为九个相等部分的构图方法,可以将元素放置在交叉点上来增强视觉吸引力 |
|
Golden Ratio |
黄金分割 |
一种将画面分为两个相等部分的构图方法,使得两部分的比例为黄金比例(约为1:1.618),通常用于创造具有美感的比例关系 |
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Symmetry |
对称 |
一种将画面分为左右对称或上下对称的构图方法,可以创造平衡和稳定感 |
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Asymmetry |
不对称 |
一种不按照对称方式排列元素的构图方法,可以创造不规则的视觉效果和动感 |
|
Leading Lines |
引导线 |
一种通过线条的方向和位置来引导观众注视画面中的重要元素的构图方法 |
|
Framing |
构框 |
将画面中的元素放置在框架或边缘中来创造一种窥视或远离的感觉 |
|
Isolation |
孤立 |
将画面中的元素放置在空旷的背景中,以突出其重要性 |
|
Depth |
深度 |
通过透视和层次感来创造画面深度和立体感 |
|
Contrast |
对比 |
将不同的元素放置在一起,以突出它们之间的差异和相似之处 |
|
Texture |
纹理 |
利用元素的表面质感来创造视觉上的纹理效果 |

Prompt: An adrenaline-pumping action shot of a surfskater carving through a vibrant graffiti-covered skatepark showcasing their fluid movements and unique riding style. --ar 3:4 --q 1 --v 5 --v 5
光照对照表|
英文 |
中文 | |
|
Volumetric lighting |
体积光 |
一种在场景中模拟光线透射、散射和体积效果的技术 |
|
Cold light |
冷色光 |
发散出冷色调的光 |
|
Mood lighting |
情境灯光 |
根据场景需要营造出的某种情境的光线 |
|
Bright |
明亮 |
使人感到光线强烈的一种灯光 |
|
Soft illumination/ soft lights |
柔和光 |
柔和的光线,不刺眼 |
|
Fluorescent lighting |
荧光灯 |
一种使用电离气体发光的灯 |
|
Rays of shimmering light/ morning light |
耀眼的光线/晨光 |
光线折射之后的效果,让人感到闪闪发光 |
|
Crepuscular ray |
暮光之光 |
一种透过物体射出的灯光,形成一种暗淡的光线 |
|
Outer space view |
外太空视角 |
在太空场景中的视觉效果 |
|
Cinematic lighting/ Dramatic lighting |
电影灯光 |
营造出电影般的视觉效果 |
|
Bisexual lighting |
双面性灯光 |
一种不仅照亮物体正面,同时也照亮物体背面的灯光 |
|
Rembrandt lighting |
雷姆布兰特灯光 |
一种对人像拍摄效果有奇效的灯光 |
|
Split lighting |
分光灯光 |
只照亮物体一半的灯光,通常用于拍摄人像 |
|
Front lighting |
正面照明 |
从物体正面照亮的灯光 |
|
Back lighting |
背景照明 |
照亮物体背面的灯光 |
|
Clean background trending |
干净的背景 |
一种流行的设计趋势,注重背景的干净和整洁 |
|
Rim lighting |
边缘照明 |
从物体边缘照亮的灯光 |
|
Global illuminations |
全局照明 |
整个场景中的照明效果 |
|
Neon cold lighting |
冷光霓虹灯 |
发散出冷色调的霓虹灯 |
|
Hard lighting |
强烈光线 |
照亮物体时产生强烈的光线 |
|
Studio lighting |
工作室灯光 |
在工作室或摄影棚中使用的灯光 |
|
Natural light |
自然光 |
来自自然光源的光 |
|
Indoor lighting |
室内照明 |
用于室内的照明设备 |
|
Outdoor lighting |
室外照明 |
用于室外的照明设备 |
|
HDR lighting |
高动态范围照明 |
一种可以更好地渲染场景明暗细节的灯光 |
|
Real-time lighting |
实时照明 |
即时渲染的灯光效果 |
|
Dramatic lighting |
戏剧性灯光 |
营造出戏剧性效果的灯光 |
|
Directional light |
定向光 |
在特定方向上照亮物体的光 |
|
Point light |
点光源 |
从一个点向四周辐射的光 |
|
Spotlight |
聚光灯 |
能够聚焦在物体上的灯光 |
|
Area light |
区域灯光 |
可以照亮一片区域的灯光 |
|
Ambient light |
环境光 |
没有明显的光源但能照亮整个场景的光 |
|
Shadow light |
阴影光 |
用于产生阴影效果的光 |
|
Sun light |
太阳光 |
模拟太阳光的灯光 |
|
Ring light |
环形灯 |
环绕物体的灯光 |
|
Texture light |
纹理灯 |
可以在物体表面产生纹理感的灯光 |
|
Emissive material |
自发光材质 |
一种可以自行发光的材质 |
|
Spot light |
聚光灯 |
能够聚焦在物体上的灯光 |
|
Hemisphere light |
半球灯光 |
整个场景中照亮一半场景的灯光 |
|
Panel light |
面板灯 |
平面的灯光 |
|
Strobe light |
频闪灯 |
在特定频率下闪烁的灯光 |
|
Neon light |
霓虹灯 |
发散出鲜艳颜色的霓虹灯 |
|
Hair glow |
头发发光效果 |
用于营造头发发光效果的灯光 |
|
Arc sparks |
电弧火花 |
模拟电弧火花的灯光效果 |
|
Rainbow halo |
彩虹光环 |
模拟彩虹光环的灯光效果 |
|
Glow in the dark |
夜光效果 |
模拟夜光效果的灯光 |
|
Laser beam effect |
激光束效果 |
模拟激光束效果的灯光 |
|
Dim light effect |
暗光效果 |
模拟暗光效果的灯光 |
|
Glowing text |
发光文本 |
给文本添加发光效果 |
|
Starry sky effect |
星空效果 |
模拟星空效果的灯光 |
|
Orb light |
球形灯光 |
一种球形的灯光 |

|
英文 |
中文 |
描述 |
|
black background centered |
黑色背景居中 | |
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white and green tones |
白色和绿色调 | |
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red and black tones |
红色和黑色调 | |
|
yellow and black tones |
黄色和黑色调 | |
|
Gold and silver tones |
金色和银色调 | |
|
neon shades |
霓虹色调 | |
|
red |
红 | |
|
white |
白 | |
|
black |
黑 | |
|
green |
绿 | |
|
yellow |
黄 | |
|
blue |
蓝 | |
|
purple |
紫 | |
|
gray |
灰 | |
|
brown |
棕 | |
|
tan |
褐 | |
|
ayan |
青 | |
|
orange |
橙 | |
|
laser candy paper color |
镭射糖果纸色 | |
|
Macarons |
马卡龙色 |
柔和、淡雅、少女感、色彩饱和度高 |
|
Morandi color |
莫兰迪色 | |
|
shine |
发光 | |
|
star flash |
星闪 | |
|
fluorescence |
荧光 | |
|
holy light |
圣光 | |
|
reflections transparent iridescent colors |
反射透明彩虹色 | |
|
Candy |
糖果色系 |
柔和、亮丽、甜美、少女感、色彩饱和度高 |
|
Coral |
珊瑚色系 |
以珊瑚颜色为主,粉红色、温暖、鲜艳 |
|
Lavender |
紫罗兰色系 |
柔和、优雅、清新、高贵 |
|
Emerald |
绿野仙踪色系 |
自然、清新、平静、有生命力、稳定 |
|
Rose Gold |
玫瑰金色系 |
浪漫、高贵、时尚、豪华 |
|
Sky Blue |
浅蓝色系 |
清新、宁静、自由、梦幻 |
|
Burgundy |
酒红色系 |
稳重、高贵、奢华、优雅、成熟 |
|
Turquoise |
土耳其蓝色系 |
清新、宁静、浪漫、青春、活力 |
|
Mint Green |
薄荷绿色系 |
清新、淡雅、轻盈、自然、可爱 |
|
Sunset Gradient |
日暮色系 |
以夕阳西下的渐变色为主,温暖、柔和、渐变 |
|
Maple Red |
枫叶红色系 |
以枫叶的颜色为主,暖调红色、饱和度高 |
|
Pop Art |
波普艺术色系 |
以波普艺术为灵感,明亮、鲜艳、对比强 |
|
Mountain Blue |
雪山蓝色系 |
以高山和蓝天为灵感,冷调蓝色、清新、深邃 |
|
Muted Tones |
莫兰迪色系 |
以自然深色为主,浑浊、柔和、低饱和度 |
|
Titanium |
钛金属色系 |
以金属光泽为灵感,冷色系、高饱和度、明亮 |
|
Fresh Fruits |
鲜果色系 |
以新鲜水果为主,明亮、鲜艳、高饱和度 |
|
Black and White |
黑白灰色系 |
只使用黑白和灰色,简约、明亮、高对比度 |
|
Minimalist Black and White |
极简黑白色系 |
以黑白灰为主要色彩,简洁明了,适合于高端品牌、时尚领域的设计。 |
|
Warm Brown |
温暖棕色系 |
以暖色调棕色为主要色彩,营造出温馨、自然的感觉,适合于家居、餐饮、咖啡馆等领域的设计。 |
|
Soft Pink |
柔和粉色系 |
以柔和的粉色为主要色彩,温柔、亲切,适合于女性化、浪漫等领域的设计。 |
|
Fashionable Gray |
时尚灰色系 |
以时尚的灰色调为主要色彩,冷静、内敛,适合于时尚、高科技、工业等领域的设计。 |
|
Bright Orange |
亮丽橙色系 |
以明亮的橙色为主要色彩,充满活力、热情,适合于体育、健身等领域的设计。 |
|
Ivory White |
象牙白色系 |
以象牙白为主要色彩,洁白、纯净,适合于医疗、美容、珠宝等领域的设计。 |
|
Natural Green |
自然绿色系 |
以自然的绿色为主要色彩,健康、自然,适合于生态、环保、健康领域的设计。 |
|
Luxurious Gold |
奢华金色系 |
以奢华的金色为主要色彩,高贵、优雅,适合于高端品牌、宴会、婚庆等领域的设计。 |
|
Steady Blue |
稳重蓝色系 |
以稳重的蓝色为主要色彩,可靠、安全,适合于金融、保险、科技等领域的设计。 |
|
Classic Red Black and White |
经典红黑白色系 |
以经典的红、黑、白为主要色彩,鲜明、简洁,适合于时尚、餐饮、体育等领域的设计。 |
|
Coral Orange |
珊瑚橙色系 |
带有珊瑚红色调的橙色,温暖而明亮 |
|
Whopper |
巨无霸色系 |
深色调的红褐色,沉稳而不失活力 |
|
Autumn Brown |
秋日棕色系 |
富有温暖感的棕色系,带有红色或橙色调 |
|
Denim Blue |
丹宁蓝色系 |
带有深灰或深绿色调的蓝色,常用于牛仔服装 |
|
Violet Purple |
紫罗兰紫色系 |
介于蓝紫和红紫之间的紫色系,柔和而典雅 |
|
Lemon Yellow |
柠檬黄色系 |
鲜艳明亮的黄色系,具有活力和清新感 |
|
Crystal Blue |
水晶蓝色系 |
清澈透明的蓝色系,带有淡蓝或淡紫色调 |
|
Carrot Red |
萝卜红色系 |
鲜艳的橙红色系,富有生命力和热情 |
|
Cobalt Blue |
钴蓝色系 |
鲜明而浓郁的蓝色系,带有深蓝色调 |
|
Graphite Black |
石墨黑色系 |
深沉而稳重的黑色系,带有微妙的灰色调和纹理感 |

|
英文 |
中文 |
|
Tradition Chinese Ink Painting |
东方山水画 |
|
Chinese-style |
中式风格 |
|
ink illustration |
水墨插图 |
|
ink render |
黑水渲染 |
|
Graphic ink render |
图形墨迹渲染 |
|
New Chinese Style |
新中式风格 |
|
Ink Wash Painting Style |
水墨风格 |
|
color ink on paper |
纸本彩色墨水 |
|
Traditional culture |
传统文化 |
|
Japanese Ukiyo-e |
浮世绘 |
|
Japanese comics/manga |
日本漫画风格 |
|
poster of japanese graphic design |
日本海报风格 |
|
Anime |
日本动画片 |
|
Miyazaki Hayao style |
宫崎骏风格 |
|
Soejima Shigenori |
副岛成记 |
|
Yamada Akihiro |
山田章博 |
|
Ghibli Studio |
吉卜力风格 |
|
jojo's bizarre adventure |
Jolo的奇妙冒险 |
|
manga |
漫画 |
|
Japanese-style |
日本风格 |
|
ACGN |
二次元 |
|
Makoto Shinkai |
新海诚 |
|
Lolita |
洛丽塔风格 |
|
stock illustration style |
童话故事书插图风格 |
|
Watercolor children's illustration |
水彩儿童插画 |
|
Munashichi |
六七质 |
|
Hand-drawn style |
手绘风格 |
|
Cartoon |
卡通 |
|
Pixel art |
像素风 |
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Fairy tale style |
童话风格 |
|
doodle |
涂鸦 |
|
Voynich manuscript |
伏尼契手稿 |
|
CGSociety |
梦工厂动西风格 |
|
DreamWorks Pictures |
梦工厂黜业 |
|
Pixar |
皮克斯 |
|
Pulp Noir |
黑白电影时期 |
|
Hollywood-style |
电影风格 |
|
Cinematography style |
电影摄影风格 |
|
Miniature movie style |
微缩模型电影风格 |
|
film photography |
剪辑 |
|
montage |
蒙太奇 |
|
black and white |
黑白 |
|
Fashion |
时尚 |
|
Modern-style |
现代风格 |
|
interior design |
室内设计 |
|
Eco-friendly-style |
环保清新风格 |
|
Country style |
乡村风格 |
|
Minimalism |
极简主义 |
|
Immersive design |
沉浸式设计 |
|
Mystic fantasy |
神秘幻想 |
|
Modern Minimalist |
现代简约风格 |
|
Prairie |
草原风格 |
|
Modern Luxury |
现代奢华风格 |
|
Forest |
森林风格 |
|
Ocean |
海洋风格 |
|
Art Deco Style |
艺术装饰风格 |
|
Pearl Milk Tea Style |
珍珠奶茶风格 |
|
pointillism |
点彩派 |
|
Claude Monet |
克劳德莫奈 |
|
quilted art |
绗缝艺术 |
|
partial anatomy |
局部解剖 |
|
90s video game |
90年代电视游戏 |
|
Game-style |
游戏风格 |
|
botw |
旷野之息 |
|
Warframe |
星际战甲 |
|
Pokémon |
宝可梦 |
|
APEX |
Apex英雄 |
|
The Elder Scrolls |
上古卷轴 |
|
From Software |
魂系游戏 |
|
Detroit: Become Human |
底特律:变人 |
|
AFK Arena |
剑与远征 |
|
cookierun kingdom and |
跑跑姜饼人 |
|
League of legends |
英雄联盟 |
|
weapon design |
武器设计 |
|
Game scene graph |
游戏场景图 |
|
character concept art |
角色概念艺术 |
|
8、16、24 bit |
8、16、24像素风 |
|
painting |
油画 |
|
Acrylic painting |
丙烯画 |
|
volumetric lihht |
体积法 |
|
french art |
法国艺术 |
|
Bauhaus |
包豪斯 |
|
Unity Creations |
统一创作 |
|
Leonardo Da Vinci |
达芬奇 |
|
Vincent Van Gogh |
梵高 |
|
Baroque |
巴洛克吋期 |
|
Impressionism |
印象派 |
|
Art Nouveau |
新艺术风格 |
|
Rococo |
洛可可 |
|
Renaissance |
文艺复兴 |
|
Cubism |
立体派 |
|
Stained glass window |
彩色玻璃窗 |
|
Abstract Art |
抽象表现主义 |
|
Surrealism |
超现实主义 |
|
OP Art /Optical Art |
欧普艺术/光效应艺术 |
|
Abstract |
抽象风 |
|
Gothic gloomy realism |
写实主义 |
|
Ethnic Art |
民族艺术 |
|
risograph |
riso印刷风 |
|
Gothic-style |
哥特式 |
|
full details |
哥特式黑暗 |
|
Fauvism |
野兽派 |
|
Minimalist |
极简主义 |
|
brutalist |
粗犷主义 |
|
Constructivist |
建构主义 |
|
concept art |
概念艺术 |
|
American Country |
美式乡村风格 |
|
Industrial |
工业风格 |
|
Carving Art |
雕刻艺术风格 |
|
Ethnic |
民族风格 |
|
Magic Realism Style |
魔幻现实主义风格 |
|
book page |
书页 |
|
realistic |
真实的 |
|
3D |
3D风格 |
|
sophisticated |
复杂的 |
|
photoreal |
真实感 |
|
national geographic |
国家地理 |
|
hyperrealism |
超写实主义 |
|
cinematic |
电影般的 |
|
architectural sketching |
建筑素描 |
|
symmetrical portrait |
对称肖像 |
|
clear facial features |
清晰的面部特征 |
|
subsurface scattering |
次表面散射 |
|
Neoclassical |
新古典主义 |
|
Flat design |
扁平化设计 |
|
Material Design |
材质设计 |
|
Motion design |
运动设计 |
|
Long shadow design |
长阴影设计 |
|
Skeuomorphism |
拟物化设计 |
|
Handwriting style |
手写风格 |
|
New Print Style |
新印刷风格 |
|
Sandbox |
沙盘模型 |
|
Line art |
线条艺术 |
|
Pop art |
波普艺术 |
|
Vintage |
古着 |
|
Victorian |
维多利亚时代 |
|
18-19th century-style |
古典风格,18-19世纪 |
|
retro dark vintage |
复古 黑暗 |
|
futuristic |
未来主义 |
|
Cyberpunk-style |
赛博朋克风格 |
|
Steampunk |
蒸汽朋克 |
|
Futuristic Style |
未来主义风格 |
|
Science fiction |
科幻 |
|
Magic realism |
魔幻现实 |
|
Disney-style |
迪士尼风 |

|
英文 |
中文 | |
|
Close-Up(CU) |
特写 |
物体的局部特写,通常是人物的面部或物品的细节 |
|
Medium Close-Up(MCU) |
中特写 |
物体的中等特写,通常是人物的上半身或物品的部分 |
|
Medium Shot(MS) |
中景 |
物体的中等视角,通常是人物的全身或物品的整体 |
|
Medium Long Shot(MLS) |
中远暴 |
物体的中等远景,通常是人物的一部分或物品的细节 |
|
Long Shot(LS) |
远景 |
物体的远景,通常是人物或物品所在的环境 |
|
Over the Shoulder Shot |
过肩景 |
拍摄人物背后的环境,通常是另一个人物的视角 |
|
Loose Shot |
松散景 |
拍摄物体相对较远的视角 |
|
Tight Shot |
近距离景 |
拍摄物体相对较近的视角 |
|
Two Shot(2S) Three Shot(3S) Group Shot(GS) |
两景(2S)、三景(3S)、群景(GS) |
拍摄多个人物的视角 |
|
Scenery Shot |
风景照 |
拍摄美丽景色的照片 |
|
Bokeh |
背景虚化 |
使用大光圈拍摄,使得背景模糊 |
|
Foreground |
前景 |
图像中靠前的物体 |
|
Background |
背景 |
图像中靠后的物体 |
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Full Length Shot(FLS) |
全身照(FLS) |
拍摄人物全身的视角 |
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Detail Shot(ECU) |
大特写 |
物体的极致特写,通常是物品的细节 |
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Chest Shot(MCU) |
胸部以上 |
拍摄人物胸部以上的视角 |
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Waist Shot(WS) |
腰部以上 |
拍摄人物腰部以上的视角 |
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Knee Shot(KS) |
膝盖以上 |
拍摄人物膝盖以上的视角 |
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Extra Long Shot(ELS) |
人在远方 |
物体的极远景,通常是人物在远处的视角 |
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Big Close-Up(BCU) |
头部以上 |
物体的大特写,通常是人物的头部以上 |
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Face Shot (VCU) |
脸部特写 |
物体的特写,通常是人物的脸部 |
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Free camera |
自由视角 |
摄影机位置可随意调整 |
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Fixed camera |
固定视角 |
摄影机位置固定 |
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Top-down perspective |
俯视视角 |
从上往下看的视角 |
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Side-scrolling perspective |
侧面视角 |
从物体的一侧看的视角 |
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Close-up view |
短距离视角 |
物体非常近距离的视角 |
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Long-shot view |
远距离视角 |
物体非常远距离的视角 |
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Arbitrary view |
随意视角 |
可以随意调整的视角 |
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Panoramic view |
全景视角 |
可以看到整个环境的视角 |
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Backlight Style |
逆光摄影风格 |
背光照明的影响下所呈现出的画面风格 |
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Low Angle Shot |
低角度视角 |
拍摄角度较低的视角 |
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Overhead |
俯拍视角 |
从上往下的视角 |
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Eye-level |
常规视角 |
和人眼高度差不多的视角 |
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Bird's-eye |
鸟瞰视角 |
从上方往下的视角 |
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Dutch |
交错视角 |
倾斜的视角 |
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Dynamic |
运动视角 |
随着运动的物体移动的视角 |
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Extreme Close-Up |
极限特写 |
物体非常近距离的特写视角 |
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Perspective |
透视视角 |
通过透视法表现的视角 |
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Extreme close-up |
极限近景 |
物体非常近距离的特写视角 |
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Detroit: Become Human camera angle |
底特律视角 |
电子游戏《底特律:变人》中的特殊视角 |
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Simulated camera |
模拟摄影机 |
模拟真实摄影机的视角 |
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Follow camera |
跟随视角 |
跟随物体运动的视角 |
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Endoscopic view |
内视镜视角 |
视角仿佛是观察者的第一视角 |
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Over the shoulder |
肩膀视角 |
从人物肩膀后面的视角 |
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Fisheye lens |
鱼眼视角 |
通过鱼眼镜头拍摄的视角 |
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Macro lens |
微距视角 |
通过微距镜头拍摄的视角 |
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Reverse angle |
反转视角 |
与常规视角相反的视角 |
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A Bird's-Eye View Aerial View |
鸟瞰图 |
俯视图,从高处往下看 |
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Top View |
顶视園 |
从上往下看 |
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Tilt-Shift |
倾斜移位 |
通过倾斜镜头或软件模拟,使图像看起来像是缩微模型 |
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Satelite View |
卫星视图 |
由卫星拍摄的地球表面图像 |
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Bottom View |
底视图 |
从下往上看 |
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Front Side Rear View |
前视图、侧视图、后视图 |
物体的不同方向的视角 |
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Product View |
产品视图 |
产品的展示图像 |
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Extreme Closeup View |
极端特写视图 |
焦距非常接近,非常近距离拍摄 |
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Look Up |
仰视 |
从下往上看 |
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First-Person View |
第一人称视角 |
视角仿佛是观察者的第一视角,仿佛自己在其中 |
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Isometric View |
等距视图 |
三维物体的等距视图 |
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Closeup View |
特写视图 |
物体非常近的视角 |
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High Angle View |
高角度视图 |
从高处往下看 |
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Microscopic View |
微观 |
微观物体的视角 |
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Super Side Angle |
超侧角 |
物体的超大视角 |
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Third-Person Perspective |
第三人称视角 |
视角仿佛是观察者的第三视角 |
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Two-Point Perspective |
两点透视 |
透视图,通过两个消失点来表现空间 |
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Three-Point Perspective |
三点透视 |
透视图,通过三个消失点来表现空间 |
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Portrait |
肖像 |
人物的面部照片 |
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Elevation Perspective |
立面透视 |
透视图,表现建筑物的立面 |
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Ultra Wide Shot |
超广角镜头 |
非常宽的视角 |
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Headshot |
爆头 |
人物的头部照片 |
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A Cross-Section View of (a Walnut) |
(核桃)的横截面图 |
物体的横截面图 |
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Cinematic Shot |
电影镜头 |
电影中的特殊效果镜头 |
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In Focus |
焦点对准 |
拍摄中焦点的对准 |
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Depth of Field (DOF) |
景深(DOF) |
拍摄中前景和背景的清晰度范围 |
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Wide- Angle View |
广角镜头 |
宽视角的镜头 |
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Canon 5D 1 Fujifilm XT100 Sony Alpha |
相机型号 焦段 光圈 |
相机的型号、焦距和光圈 |

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英文 |
中文 | |
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Unreal Engine |
虛幻引擎 |
強大的遊戲引擎 |
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Octane render |
OC渲染 |
高品質的渲染器 |
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Maxon Cinema 4D |
渲染 |
全能的三維動畫軟件 |
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Architectural visualisation |
建筑渲染 |
用於建築可視化的渲染技術 |
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Corona Render |
室内渣染 |
高品質的室內渲染器 |
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Quixel Megascans Render |
真实感 |
真實感資源庫 |
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V-Ray |
v射线 |
高品質的渲染器 |
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Unreal engine 5 |
模拟UE渲染场景 |
強大的遊戲引擎 |
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Virtual engine |
虚拟引擎 |
使用虚拟引擎可以增加图像的真实感和清晰度。 |
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3D rendering |
3D渲染 |
通过3D渲染技术,可以提高图像的真实度和清晰度,使其更加逼真。 |
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Hyperrealism |
超真实 |
超真实主义是一种艺术风格,以其高度的精细度和逼真感著称。在数字艺术中,这一风格的表现往往需要使用高级渲染技术。 |
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Ambient Occlusion |
环境光遮蔽 |
环境光遮蔽是一种渲染技术,用于模拟光线在真实世界中的传播方式,从而增强图像的真实感和细节。 |
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Physically Based Rendering (PBR) |
物理渲染 |
物理渲染是一种基于物理原理的渲染技术,可模拟光在真实世界中的传播方式,使图像更加逼真。 |
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Depth of Field (DOF) |
景深 |
景深是一种渲染技术,可模拟真实相机的景深效果,从而增强图像的真实感和层次感。 |
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Anti-aliasing (AA) |
抗锯齿 |
抗锯齿是一种渲染技术,可减少图像中出现的锯齿状边缘,使图像更加清晰和真实。 |
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Volume rendering |
体积渲染 |
体积渲染是一种渲染技术,可模拟透明物质的效果,使图像更加真实。 |
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Ray Tracing |
光线追踪 |
一种通过跟踪光线来模拟光的传播方式的渲染技术,可以获得更真实的阴影和反射效果。 |
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Ray Casting |
光线投射 |
一种通过发射射线来确定物体和其它几何体之间的交点的渲染技术,常用于快速渲染场景的基本几何体。 |
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Grid-based Ray Tracing |
格点光线追踪 |
一种基于格点数据结构的光线追踪渲染算法,可以有效地优化光线与场景中对象的相交检测过程。 |
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Importance Sampling |
重要性采样 |
一种针对渲染中复杂物体的光照计算问题的采样技术,通过选择重要性高的采样点来提高渲染速度和图像质量。 |
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Monte Carlo Rendering |
Monte Carlo 渲染 |
一种基于随机采样的渲染算法,通过大量的随机采样来获得场景的各种光照效果,可以用于生成逼真的图像和动画。 |
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Texture Mapping |
贴图映射 |
一种在渲染中使用的技术,将一张图片映射到场景中的物体表面上,以增加物体表面的细节和真实感。 |
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Environment Mapping |
环境贴图 |
一种在渲染中使用的技术,将场景中的环境纹理映射到物体表面上,以增加场景的真实感。 |
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Global Illumination |
全局光照 |
一种在渲染中使用的技术,可以模拟光线在场景中的间接传播和反射,从而获得更真实的光照效果。 |
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Shader |
着色器 |
一种在渲染中使用的程序,用于定义物体表面的颜色和纹理等属性,从而实现更加逼真的渲染效果。 |
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Subpixel Sampling |
亚像素采样 |
一种在渲染中使用的技术,用于提高图像的清晰度和抗锯齿效果,通过对像素进行亚像素级别的采样来实现。 |
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Arnold Renderer |
Arnold渲染器 |
一款高效的3D渲染器 |
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V-Ray Renderer |
V-Ray渲染器 |
一款高质量的3D渲染器 |
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Redshift Renderer |
Redshift渲染器 |
一款快速的GPU加速渲染器 |
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Octane Renderer |
Octane渲染器 |
一款高速、互动性强的GPU渲染器 |
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C4D Renderer |
C4D渲染器 |
Cinema 4D中自带的渲染器 |
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Blender Renderer |
Blender渲染器 |
Blender中自带的渲染器 |
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Mental Ray |
Mental Ray渲染器 |
一款高质量、高效的渲染器 |
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Indigo Renderer |
靛蓝渲染器 |
一款基于物理渲染的高品质渲染器 |
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FStorm Renderer |
FStorm渲染器 |
一款快速、高品质的3D渲染器 |
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Corona Renderer |
Corona渲染器 |
一款简单易用的高质量3D渲染器 |





