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没有ar vr 的元宇宙:风起元宇宙 VR AR的跨维度战争

没有ar vr 的元宇宙:风起元宇宙 VR AR的跨维度战争b. 制造衍射光波导所需要的电子束曝光机和纳米压印仪器价格不菲,并且需要放置在专业的超净间里使用,生产线的建设成本极高。a. 衍射过程本身对光线的角度和波长具有选择性,容易导致色散问题(表现为视场角和动眼框内的颜色不均匀,即“彩虹效应”)。在设计和优化光栅的过程中,如何用一层光栅作用于RGB三色并且能实现最大的FOV是巨大的挑战,对企业的设计水准提出了很高的要求;a. 与几何光波导使用传统光学元器件的方案相比,衍射光波导使用的光栅在设计与生产环节更具灵活性。而且,由于衍射光波导模组都是在玻璃基底平面上加镀一层薄膜然后加工,不需要几何光波导中使用的复杂玻璃切片和粘合工艺,产品的量产性及良率会比较高;b. 二维扩瞳技术使得动眼框在鼻梁方向也能覆盖更多不同脸型的人群,给人体工程学设计和优化用户体验留了更大的余地。缺点:

(b) 衍射式光波导和表面浮雕光栅的原理示意图(c) 衍射式光波导和全息体光栅的原理示意图

由于光栅结构相较于传统光学器件拥有更大的自由度来操控光线路径,衍射光波导既可以相对容易地实现一维扩瞳,也可以实现二维扩瞳。这种特性不仅扩大了AR眼镜能够适配的瞳距范围,也提高了眼镜对不同脸型、鼻梁高度的兼容性。

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(a) 一维扩瞳(b) 利用转折光栅实现的二维扩瞳(c) 利用二维光栅实现的二维扩瞳

优点:

a. 与几何光波导使用传统光学元器件的方案相比,衍射光波导使用的光栅在设计与生产环节更具灵活性。而且,由于衍射光波导模组都是在玻璃基底平面上加镀一层薄膜然后加工,不需要几何光波导中使用的复杂玻璃切片和粘合工艺,产品的量产性及良率会比较高;

b. 二维扩瞳技术使得动眼框在鼻梁方向也能覆盖更多不同脸型的人群,给人体工程学设计和优化用户体验留了更大的余地。

缺点:

a. 衍射过程本身对光线的角度和波长具有选择性,容易导致色散问题(表现为视场角和动眼框内的颜色不均匀,即“彩虹效应”)。在设计和优化光栅的过程中,如何用一层光栅作用于RGB三色并且能实现最大的FOV是巨大的挑战,对企业的设计水准提出了很高的要求;

b. 制造衍射光波导所需要的电子束曝光机和纳米压印仪器价格不菲,并且需要放置在专业的超净间里使用,生产线的建设成本极高。

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三种光波导技术方案之间的对比

(3)云AR

由于AR眼镜自身算力难以满足复杂应用的需求,很多企业会选择设计分体式AR眼镜,通过USB/UWB等有线无线传输方式把AR所需的计算和通信任务转至手机上完成,从而避免设备过重、功耗过大等问题。在未来,如果能把AR设备的计算密集型任务转移到云端,凭借云端服务器的数据存储和高速计算能力,我们可以进一步降低对本地AR设备的性能要求,从而进一步降低硬件成本,加速一体式AR眼镜的渗透过程。

产业链与行业格局

1. 产业链及行业图谱

下图帮助大家清晰地呈现了VR/AR行业的产业链情况:

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在此基础上,我们分领域整理了产业链上的主要公司,方便大家对行业有一个更为全景式的了解。

1.1 可穿戴类终端:

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1.2 通讯类基础设施:

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