快捷搜索:  汽车  科技

vr技术的未来发展趋势(未来将来未来写在VR时代来临前的门扉上)

vr技术的未来发展趋势(未来将来未来写在VR时代来临前的门扉上)这一切听起来像科幻小说对吗?是的,这才是VR技术还没有到来的,真正的未来。那么,想要实现那样的未来还需要多久?答案是----很久。就好比单机游戏进化成网络游戏,VR社交网络建立的复杂程度超乎想象,几乎所有我们能想到的东西都可以融入到这个体系中,比如教育,或许到那时再也没有学校了,到上学时间学生戴上VR头盔,以自己的形象登陆到虚拟社交网络的学校节点,然后和用同样方式登陆的同学和老师一同在虚拟教室里上课;再比如旅游,戴上VR头盔,一场说走就走的旅行就立马出发,看到的一切都是实地拍摄重现的风景,导游的介绍,当地人的寒暄也能够成为这场虚拟旅行的一部分,再比如……社交,真正的未来还未来VR时代所带来的仅仅是更真实的游戏方式吗?绝不是。从工作到教育,VR技术势必影响到人类生活的方方面面,个人认为,VR的终极目标就是创造一个独立现实世界外的虚拟社会。想象一下,一场几十亿人参加的盛装假面舞会,每个人都在精

Oculus Rift消费者版的四件套,手柄和体感是两个选择

当然,虽然技术上还存在欠缺,但人类向着真正未来前进的脚步却从未停歇,各种千奇百怪的VR设备周边被发明出来:体感是目前看来最成熟可行的模式,依靠3D摄像头捕捉的玩家肢体动作,再反馈到VR世界中,像微软最新的Kinect就已经可以精准识别玩家的手势了,抓取之类的简单动作更加不在话下,但是,体感需要比较大的空间来供玩家手舞足蹈,当玩家头戴VR设备时,摔倒或是砸坏东西的危险性则成倍增加。

vr技术的未来发展趋势(未来将来未来写在VR时代来临前的门扉上)(1)

模拟鸟类飞行的奇葩VR设备周边

定制化的VR周边是另一个思路,可以360度自由行走的跑步机Virtuix Omni,能够反馈VR世界中触觉和冲击的紧身衣Teslasuit等等,如果你能凑齐一套,相信你的VR体验会倍感不同,但定制和昂贵总是密不可分,此外这些周边的泛用性并不高,使用起来还非常麻烦,这也不是广大普通玩家所需要的。

社交,真正的未来还未来

VR时代所带来的仅仅是更真实的游戏方式吗?绝不是。从工作到教育,VR技术势必影响到人类生活的方方面面,个人认为,VR的终极目标就是创造一个独立现实世界外的虚拟社会。想象一下,一场几十亿人参加的盛装假面舞会,每个人都在精心经营着自己的虚拟形象,不是如今社交网络上的那些枯燥的文字或简单的照片,而是一个个鲜活的形象,简直就像是第二人生,我想这也是为什么Facebook会以20亿美元的高价收购Oculus VR公司的原因。

vr技术的未来发展趋势(未来将来未来写在VR时代来临前的门扉上)(2)

《夏日大作战》中虚拟世界社交网络

那么,想要实现那样的未来还需要多久?答案是----很久。就好比单机游戏进化成网络游戏,VR社交网络建立的复杂程度超乎想象,几乎所有我们能想到的东西都可以融入到这个体系中,比如教育,或许到那时再也没有学校了,到上学时间学生戴上VR头盔,以自己的形象登陆到虚拟社交网络的学校节点,然后和用同样方式登陆的同学和老师一同在虚拟教室里上课;再比如旅游,戴上VR头盔,一场说走就走的旅行就立马出发,看到的一切都是实地拍摄重现的风景,导游的介绍,当地人的寒暄也能够成为这场虚拟旅行的一部分,再比如……

这一切听起来像科幻小说对吗?是的,这才是VR技术还没有到来的,真正的未来。

人性,我们准备好了吗?

上面说了那么多,都是技术方面的不足,之所以说我们离真正的VR时代还很远,更核心的问题在于,我们对于VR时代的思考还远远不够,我们并不清楚打开VR这个潘多拉的盒子后,会从里面跑出什么。

如果用一个成语来概括VR技术,那我一定会选择“身临其境”,VR带来的是和以往完全不同的沉浸式体验,现在仅仅还停留在视觉阶段,但随着技术的进步,这种体验势必会一步步的模糊现实与虚拟世界的差别。就像是做梦,如果你能控制做梦的内容,每天你会多花几个小时睡觉呢?或者干脆一睡不醒呢?在《黑客帝国》第二部中,情报贩子曾说过:“没有人知道什么是真实,重要的是感觉本身”,如果VR技术能带给你完全一样的感觉,你还能分清哪边是真实吗?电子游戏曾因为容易沉迷而被称作“电子海洛因”,但对比起VR技术简直是小儿科,由此所引发的社会问题我们并没有准备好如何面对。

vr技术的未来发展趋势(未来将来未来写在VR时代来临前的门扉上)(3)

如果感觉告诉你这是顶级红酒,你会在乎自己其实在喝马桶里的脏水吗?

有趣的是,《黑客帝国》中指引主角尼奥发现自己身处矩阵的的关键角色墨菲斯(Morpheus),名字恰好和索尼的头戴式VR设备是同一个词,都是源自希腊神话中的梦神。VR设备是带你入梦的催眠者还是唤你醒来的引路人?不知周之梦为蝴蝶与,蝴蝶之梦为周与?这就上升为一个值得思考的哲学问题。

vr技术的未来发展趋势(未来将来未来写在VR时代来临前的门扉上)(4)

索尼的VR设备命名颇具寓意

或许上面所讨论的未来还过于抽象,接下来说说与我们切身相关的游戏吧。在现有的ESRB游戏分级中,最高级是AO成人级,也就是所谓的十八禁,事实上像很黄很暴力的《侠盗猎车手5》,也仅仅是M级,17禁而已,AO级只是给很少数色情游戏准备的。就是说全世界普遍认为只要是18岁以上的成年人,就可以接受任何形式的暴力或是色情展示,而不会引发精神后遗症,真的是那样吗?如果VR技术没有出现的话或许是的。

根据医学机构的研究,近半数的人在经历“超出一般常人经验的事件”后,无论身体是否受到伤害,都会留下半永久的心理创伤,这些事件包括车祸、战争、刑事案件或是自然灾害等等。而在电子游戏中,这样超出一般常人经验的事件比比皆是,说句玩笑话,有几个玩游戏的没被僵尸扑过脸,或者被其他玩家爆过头?但在VR设备的支持下,这种体验就变成了拷问人性的一把把大锤。当你一次次体验近乎真实的死亡后,你还会珍惜生命吗?在你一次次重复杀戮的过程后,

再举个例子,在2009年动视发行的第一人称射击游戏《使命召唤6》关卡No Russian中,玩家操作的角色手持自动武器在机场对平民进行大屠杀,引发了全球舆论对游戏分级制度的讨论。可以设想一下,如果使用VR设备来玩这款游戏,当你身临其境的走进机场的候机大厅,看到因为队友的无情屠杀尖叫逃窜的人群,飞溅的鲜血和肢体,你还能淡定自若的扣下扳机,并清楚的认识到这是虚拟世界吗?如果有人能够做到,我只想说这人的精神状态已经有问题了。

vr技术的未来发展趋势(未来将来未来写在VR时代来临前的门扉上)(5)

猜您喜欢: