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魂斗罗关系图(埋藏在魂斗罗中的神秘传说)

魂斗罗关系图(埋藏在魂斗罗中的神秘传说)关于水下八关的说法有很多,个人觉得较为可信的有两种,其一是MSX2版的《魂斗罗》才能看到“水下八关”,因为这个版本不同于FC版本仅仅是街机版本(1987年最早的版本)的移植作品,而是追加了新的关卡,MSX2版封面上就清楚地标示出“本作新追加了关卡全19关”。国内知名游戏达人敖厂长就发布过相关视频,认为这就是真正的“水下八关”,这里的“水下”也并非是指在“水里”,而是指“水平面之下”,或者说是“地下”。但个人觉得这个MSX2版已经不同于原版了,已经与传说中“第六关入口”没有任何关系了。

仔细观察不难发现,画面中很多方块都是完全一样的,这是因为这些方块都是从方块库(专业术语叫做CHR)中复制(叫引用更专业些)出来的。这样只要保存方块库,就可以拼接出各式各样的图案,就如同乐高积木的基本零件可以拼成各种建筑一样。

魂斗罗关系图(埋藏在魂斗罗中的神秘传说)(1)

如果只在一个固定场景中移动,那么背景完全没有必要运动(浪费机能),只需要改变运动的物体即可。如同背景一样,游戏中的大部分会动的物体,包括角色、子弹、机关等也都是由一个个方块拼接而成,只不过因为它们要经常改变位置,所以有单独的名字——活动块(专业术语Sprite,或者叫做精灵)。比如《洛克人》的主角就是由10个活动块组成,跳跃的过程只是移动每一个活动块的纵向位置而已,背景完全不用变化(一般情况)。

魂斗罗关系图(埋藏在魂斗罗中的神秘传说)(2)

由于FC红白机的机能限制,同屏活动块不能多于64个,同一行活动块不能超过8个。不过在一些情况下,确实会出现活动块较多的情况,那么活动块就会按照优先级顺序轮流消失再出现,整体反映出来的效果就是卡顿、丢失或者闪烁等现象。

魂斗罗关系图(埋藏在魂斗罗中的神秘传说)(3)

知道了FC红白机的显示原理,我们再回过头来看《魂斗罗》那两个传说。仔细观察可以发现,第六关敌人变成的球的图案,与Boss身上的图案大致相似,正是因为这里多了一个敌人,活动块数量超过了限度,才会触发这个花屏Bug,所以等待这个往回跑的敌人成为了触发“水下八关”的必要条件。虽然外形变了,但本质还是那个敌人,所以玩家碰到后必定会死亡。

魂斗罗关系图(埋藏在魂斗罗中的神秘传说)(4)

永恒的传说

关于水下八关的说法有很多,个人觉得较为可信的有两种,其一是MSX2版的《魂斗罗》才能看到“水下八关”,因为这个版本不同于FC版本仅仅是街机版本(1987年最早的版本)的移植作品,而是追加了新的关卡,MSX2版封面上就清楚地标示出“本作新追加了关卡全19关”。国内知名游戏达人敖厂长就发布过相关视频,认为这就是真正的“水下八关”,这里的“水下”也并非是指在“水里”,而是指“水平面之下”,或者说是“地下”。但个人觉得这个MSX2版已经不同于原版了,已经与传说中“第六关入口”没有任何关系了。

魂斗罗关系图(埋藏在魂斗罗中的神秘传说)(5)

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