最终幻想绿宝石之光技能(FinalFantasyXIV生江亚由美分享角色和装备的设计秘辛)
最终幻想绿宝石之光技能(FinalFantasyXIV生江亚由美分享角色和装备的设计秘辛)草稿选择艳丽而又虚幻的月下美人是与夜露的形象十分吻合的花,但实际上在那个时候生江并不知道这个故事。据说还为此看完剧本,并有感慨非常深的心情。企划和下单首先,从企画方面,根据角色的概念图像向设计团队下单。在夜露的部分,名字、帝国军的上官,以及多龙芝般性感美丽的反派角色这个 3 个基础是最初设计中所考虑的。生江说,夜露这个名字让人联想到夜雾,很容易给人留下印象。从这裡开始概略定出製作的主题,仙人掌的一种只让白色的花朵绽放一晚的「月下美人」、被月下美人吸引来吸蜜的「蝙蝠」,还有「月」、「夜雾」、「凤蝶」,以及中世纪~近代的女性与妇女作为装饰品挂在腰上的垂坠「印笼」等。活用这些主题做了最初的设计。其中尤其是月下美人,生江特别想要加入。
在巴黎举行的《Final Fantasy XIV》线下活动「FINAL FANTASY XIV FAN FESTIVAL 2019 in Paris」中,製作人兼监督吉田直树和首席角色概念艺术设计师生江亚由美进行了谈话。这个会议上,介绍了从策划如何形成 NPC 角色设计之类的程式说明、角色的装备製作内幕、「漆黑的反叛者」新种族「维埃拉」的变化设计等丰富多彩的内容,以及展示了许多插图。
生江亚由美设计了在《Final Fantasy XII》的开场中登场的雅雪(アーシェ)的婚纱设计,以及结尾潘妮萝(パンネロ)的舞女身姿等。担任《Final Fantasy XI》职业的服装设计,经手了海盗、青魔道士、傀儡师、学者、舞女等的服装设计。《Final Fantasy XIV》从旧版《Final Fantasy XIV》到现在一直都有涉略,担任阿尔菲诺(アルフィノ)、阿莉塞(アリゼー)、托尔丹 7 世(トールダン7世)、嘉恩・艾・神纳(カヌ・エ・センナ)、夜露(ヨツユ)等主要角色的设计和赤魔道士的职业装备等。
以夜露为例介绍角色设计的作业流程
首先以「红莲的解放者」中的悲剧性反派角色夜露为例,介绍了 NPC 角色的开发作业流程。最初相当紧张的生江,在来到关于设计的话题时变得相当健谈,能感受到对工作的爱和专业。
企划和下单
首先,从企画方面,根据角色的概念图像向设计团队下单。在夜露的部分,名字、帝国军的上官,以及多龙芝般性感美丽的反派角色这个 3 个基础是最初设计中所考虑的。
生江说,夜露这个名字让人联想到夜雾,很容易给人留下印象。从这裡开始概略定出製作的主题,仙人掌的一种只让白色的花朵绽放一晚的「月下美人」、被月下美人吸引来吸蜜的「蝙蝠」,还有「月」、「夜雾」、「凤蝶」,以及中世纪~近代的女性与妇女作为装饰品挂在腰上的垂坠「印笼」等。活用这些主题做了最初的设计。其中尤其是月下美人,生江特别想要加入。
艳丽而又虚幻的月下美人是与夜露的形象十分吻合的花,但实际上在那个时候生江并不知道这个故事。据说还为此看完剧本,并有感慨非常深的心情。
草稿选择
在製作草稿时,有必要考虑成为 3D 模型时的动作。生江说「在MMO 中表现日本的振袖并不容易」。在有限的控制和多边形要让和服自然地表现会有些困难。
在 4 个夜露的草稿中,生江本来想要接近和服的「A」设计,但因为那很难做成为像美人鱼礼服一样地展开下摆。所以袖子採採用了开衩向后延伸的设计。而这个设计,大幅限制了动作来实现。
虽然「C」和「D」的设计大胆地展现了美腿,但考虑到这种可能会 NG,所以还製作了穿靴子的「B」设计。
脸部的变化也和其他角色有所差别。在考虑这些设计的时候,生江说「因为夜露觉得自己很美,所以夜露是个不会特别弄个丸子头的角色。」吉田也强调如此一来更能突显其角色魅力。
另外,夜露手裡拿著的长烟管,当初是企划方下达了使用与其他 NPC 同样的短烟管。但在与 3D 团队协商后,决定採用了现在的长烟管。生江说:「即便只是随便拿著的东西,在开发时也能进行协商,我很高兴。」经过那样的拘泥和调整夜露这个登场人物完成。
改良
为了使这样的设计更容易製作成 3D 模型,要整理结构易懂并调整平衡。之后只要时间允许就会反覆重绘,为了让 3D 团队更好製作出其氛围。
阿莉塞的服装更换故事
阿莉塞凭藉「4.5」终于升格为正女主角,广受好评。在「新生艾奥杰亚」中登场时,身著与阿尔菲诺相同的服装,仅作为「大迷宫巴哈姆特」的导引角色在本篇中登场。在「苍天的伊修加尔德」中也有登场,在「3.4」中服装焕然一新。而在「红莲的解放者」的后半段故事中,她成长为能够变身为阿尔菲诺来影响拂晓血盟(暁の血盟)的重要角色,成为光之战士不可或缺的角色。
就是这样的阿莉塞,在「新生艾奥杰亚」中,以製作 1 个 NPC 的成本而做出 2 个人的登场人物,有著双胞胎的设定与阿尔菲诺一起出生的心酸过去。
当时的吉田对生江要求说,「为了发出特殊的感觉,希望有些突出」、「科幻感觉的外观」、「机智且中二的角色」、「年轻的天才科学家」这 4 个。然后就诞生了,那个穿著蓝色衣服的初期设计。生江还记得,当看到一个与城市人群混杂的场景时,对于穿上完全不同衣服的两个人,到现在依然感到震惊。
在「苍天的伊修加尔德」之后,总算负担得起费用,我们将阿莉塞换上新的衣服。那个时候的需求是「变成敏菲利亚(ミンフィリア),预定成为引导玩家的存在」,「我想展示角色的成长,不仅可爱又帅气的要素」,「因为伊修加尔德是舞台,希望多少看起来有点温暖」,「也希望能参加战斗」这样。
根据吉田的说法,当初想让敏菲利亚成为新领导人时,企划团队发出了推荐阿尔菲诺的声音。但不久前阿尔菲诺重新振作,却又马上成为领导者这点很奇怪,这一定会被拒绝吧。取而代之的是,当初在盟主不在的情况下于故事中成长起来的阿莉塞终于成为了领导人。从那之后过了 3 年半的现在,阿莉塞总算具备了站在拂晓前头的气概。
另外,在设计的时候也有希望加入红色或粉红色,但是当时已经开发出来的「红莲的解放者」中,因为製作了很多红色衣服的角色,所以「果然红色已经……」因此成了现在的设计。「就算是 5.0,阿莉塞的服装也会改变吗?」吉田这麽提问,生江含糊其辞的说「我自己也想给他穿新的……」。我很期待在「5.0」中会看到怎样的阿莉塞。
维埃拉可以选择浏海和耳朵的形状
「漆黑的反叛者」的新种族「维埃拉」的柜台,如果在上次的粉丝节实装维埃拉就是这样的感觉?这样提交的资料实际上是竞赛的资料。当要创作该艺术作品时,就决定了维埃拉的实装,并且让所有设计团队提出设计的竞赛製作作品。
为了成为玩家的角色,脸和髮型需要变化,不过,为了尽量不戴上丰富多彩的脸和髮型的变化,吉田、剧本团队、设计团队一同选定。剧本团队参加,是因为在剧本中有需用特定髮型和脸部的情况。
关于髮型,以前有玩家建议,关于选择浏海的变化的事,为了实现那个,玩家可以隐藏维埃拉的浏海来选择有浏海和没有浏海的髮型。另外,耳朵也有挺直的耳朵,和下摺的耳朵可以选择。
生江说如果没有任何制约的话「想让蓬鬆的布料飘动」
最初吉田问我「如果不考虑成本的话,想试试什麽样的服装呢?」生江回答了「因为好玩的类型没做过,想尽情尝试 CG 难以呈现飘动的蓬鬆布料」。吉田苦恼的「嗯~」一声之后,一边说「这不翻新图形引擎是不行的啊」,一边回应来自玩家的迴响,同样也想回应製作的人的要求,希望考虑下个变化的发言。
另外,对于「从旧的《Final Fantasy XIV》开始一直从事开发,印象最深的是什麽?」这个问题,当时社长和田说「下一个製作人由吉田来担任」的时候,生江很惊讶的想到插画家的吉田明彦。
当时开发人员也几乎不知道吉田。生江也想「没见过的人出现了」。在这样的工作人员面前,吉田表示,「我想大概很少有人知道我。但是从今后的工作态度来看,希望大家能判断出自己这个人」。信赖关係和全部都是从零开始的「新生 FFXIV」。很多开发人员的努力和执著,创造了现在的成功。在这次的谈话上,我也接触到了开发人员的想法。