原画师在三维动画中的作用(原画师们真的要面临着失业问题了吗)
原画师在三维动画中的作用(原画师们真的要面临着失业问题了吗)D是英文“3 Dimensions ”的简称,中文是指 三维 、三个维度、三个坐标,即有 长 、 宽 、 高 。换句话说,就是 立体 的,3D就是空间的概念也就是由X、Y、Z三个轴组成的空间,是相对于只有长和宽的平面( 2D )而言。跟2D动画比起来,3D的使用只有短短十年时间, 国产三维动画代表作有《 秦时明月 》《星学院Ⅲ之潘朵拉秘境》《 玩具之家 》《 魔比斯环 》《 大圣归来 》《 侠岚 》《 画江湖 》《 猪猪侠 》《 熊出没 》《哪吒之魔童降世》等。 其发展到目前为止可以分为3个阶段:3D动画 2D动漫不必说,自漫画这种东西诞生以来,基本上都是用的2D平面,只有水平的X轴和Y轴,传统手工漫画,插画都属于2D类,2D动漫作品数量十分多,大家喜欢的《狐妖小红娘》也属于2D类,它的立体感和光影都是人工绘制出来的,需要良好的绘画功底,发展历史有80年,算是艺术家们和天才们遗留下来的产
大家好,我是小象。
自从3D动画《哪吒之魔童降世》播出以来,3D动漫就开始慢慢进入大众的眼球,华丽的特效和立体的沉浸式体验,大大博取了观众们的好感,随着科技的发展,3D进入市场已经逐渐成为无法否认的事实,可是那些陪伴我们走过童年精美的2D动漫,从此就要这样不复存在了吗?在这里,小编顺便科普一下3D动漫和2D动漫的发展史。
2D动漫:2D动画
2D动画
2D动漫不必说,自漫画这种东西诞生以来,基本上都是用的2D平面,只有水平的X轴和Y轴,传统手工漫画,插画都属于2D类,2D动漫作品数量十分多,大家喜欢的《狐妖小红娘》也属于2D类,它的立体感和光影都是人工绘制出来的,需要良好的绘画功底,发展历史有80年,算是艺术家们和天才们遗留下来的产物,小编很是佩服第一个想出漫画这种东西的人啊,如果没有这些人,我们今天怕是看不到这么好玩有趣的东西了。
3D动画3D动画
3D动画
3D动画
D是英文“3 Dimensions ”的简称,中文是指 三维 、三个维度、三个坐标,即有 长 、 宽 、 高 。换句话说,就是 立体 的,3D就是空间的概念也就是由X、Y、Z三个轴组成的空间,是相对于只有长和宽的平面( 2D )而言。跟2D动画比起来,3D的使用只有短短十年时间, 国产三维动画代表作有《 秦时明月 》《星学院Ⅲ之潘朵拉秘境》《 玩具之家 》《 魔比斯环 》《 大圣归来 》《 侠岚 》《 画江湖 》《 猪猪侠 》《 熊出没 》《哪吒之魔童降世》等。 其发展到目前为止可以分为3个阶段:
1995年至2000年是第一阶段,此阶段是三维动画的起步以及初步发展时期(1995年皮克斯的《玩具总动员》标志着动画进入三维时代)。在这一阶段,皮克斯/迪斯尼是三维动画影片市场上的主要玩家。
2001年至2003年为第二阶段,此阶段是三维动画的迅猛发展时期。在这一阶段,三维动画从“一个人的游戏”变成了皮克斯和梦工厂的“两个人的撕咬”:你(梦工场)有怪物史瑞克,我(皮克斯)就开一家怪物公司;你(皮克斯)搞海底总动员,我(梦工场)就发动鲨鱼黑帮。
从2004年开始,三维动画影片步入其发展的第三阶段——全盛时期。在这一阶段,三维动画演变成了“多个人的游戏”:华纳兄弟电影公司推出圣诞气氛浓厚的《极地快车》;曾经成功推出《冰河世纪》的福克斯再次携手在三维动画领域与皮克斯、梦工场的PDI齐名的蓝天工作室,为人们带来《冰河世纪2》。至于梦工场,则制作了《怪物史瑞克3》,并且将《怪物史瑞克4》的制作也纳入了日程之中。
亚洲三维动画联盟机构——花鸦影动中国城,是这个行业的全球技术权威机构。帮助发展中国家三维产业成立的联盟机构。
接下来比较一下2D动画和3D动画的优劣势:
比起传统的2D动画,3D动画可以全方位展示人物角色,增加立体感,华丽的特效也可以博人眼球,给人的感官带来不一样的刺激体验,修改时不用全部换点,只用修改某个部分,不像2D动画,一旦修改就要全部推倒重来,还可以重复使用减少成本,备受动画制作商们的期待。而2D动画呢?为了让人看起来连续,往往一个动作就需要大量的原画,不仅成本十分高昂,耗费的时间也很长,这也是大家为什么说做动画很烧钱的原因。并且3D动画门槛低,不需要很深厚的绘画功底,只需要学一点简单的透视原理学会操作软件,经过重复枯燥的练习便可以学会。
可能有些人看到这里,便会为2D动画的未来感到担忧,也许会有一些人还会觉得原画师们应该担心自己是否会面临着失业这样的问题了。但是大家似乎忽略了一样东西,那就是创造力
创造力这种东西属于人的思维层面,看不见摸不着,而动画产业最需要的就是这种东西,最近小编因为对这方面感兴趣想去学习3D模型制作,但是看完之后就打消了这个念头,为什么呢?
建立3D模型确实对人的绘画功底没有太大的要求,可是他们要画出一个模型,实际上还是需要原画师们在图纸上画好,然后其他的面靠你自己去想象延伸,这东西看着很高大上,但是实际上就相当于按照建筑工程师们的图纸把砖和水泥堆砌上去的建筑工人,你以为这个加了个3D就感觉跟科技沾了边,可能也需要那么点技术含量,比如首先你得会操作这个软件,可是除此之外,你就是照着设计师们的图纸画上去而已,对于大多数的使用者来说,它只是一门科学而不是艺术,所以对艺术绘画感兴趣的小伙伴们,我劝你们还是老老实实从素描学起,练好绘画基本功,你才能把你脑海里的创意画在图纸上。
论起质感,3D动画除了花里胡哨的特效之外,也不一定能占上什么优势,毕竟原画师们基本上都是美术设计出身,在对光影的掌控上,怎么着也能吊打一堆没学过美术的3D模型建造者们吧,当然如果你天赋异禀,天生对色彩光影敏感,那就当我啥也没说吧。
再说起丰富性和内涵,那3D动画跟2D动画们简直没法比,就搬出一个宫崎骏,就已经能压死那少数还值得一提的3D影片了,天才艺术家们80年的积累,可不是你说能超过就能超过的,再随便拉出一个优秀的原画师,那3D动画已经能算得上是粗制滥造了,跟一群美术设计专业出身的原画师们争谁的画面更加精美?不怕丢脸丢到爪哇国去了吗?不同意我的看法的人请出门左拐,慢走不送。
我写这篇文章的原因,主要还是因为前几天看到一篇文章写了写3D动漫的好处,你写就写吧,还担忧一下原画师们的失业问题,作为一个喜欢2D动画的动漫爱好者,我觉得这个不能忍,优秀的原画师们的创意是哪怕你科技再发展也没法复制的,比如现在的电脑再聪明,那也是人造出来的啊,电脑再怎么也比不上人脑,可能大家会说量子计算机来着,我算了算我的年龄,可能有生之年等不到量子计算机出来的那一天了,我就在当下吐槽一下吧。
那今天就到这里吧,我怕说太多了你们看不下去,喜欢我的文章,就请点个关注吧。