htcvive有哪些内容(没体验过HTCVive不足以谈VR)
htcvive有哪些内容(没体验过HTCVive不足以谈VR)HTC Vive Pre 的屏幕分辨率和上一代设备一样,依然是2160x1200,配合90帧/秒的超高刷新率,不过这次采用了全新的屏幕,官方称其屏幕亮度比上一代设备更高。佩戴后的视觉清晰度确实比上一代产品有所增加,使得整体的佩戴体验也更加沉浸。显示效果更清晰 沉浸式体验更完美在功能方面,新版头戴式设备也进行了多处改进,最主要的变化是新增了前置摄像头和控制器,让用户在虚拟现实头显中也能看到现实世界的图像,使真实世界与虚拟世界的互动成为可能,类似微软 HoloLens 提出的 MR 的概念。人性化的全新束带设计让佩戴更舒适在外观上,HTC Vive Pre 头显配备了全新的束带设计,能紧贴用户的头部,并更方便进行松紧调节,对于戴眼镜的人士来说,佩戴也会更舒适。此外,眼部附近的海绵和鼻夹可以更换,可以找到最舒适的尺寸来长时间佩戴。不过,Vive Pre 在舒适感上倒也不是完美无缺,使用过程中可能
近年来,虚拟现实已经成为科技界备受关注的一大热点技术,各大厂商纷纷涉足该领域,在今年的 CES 2016 展会上各类VR产品也是当之无愧的重头戏。作为目前最受期待的三大主流虚拟现实设备之一,HTCVive Pre也在展会中亮相了,这是HTC旗下VR头盔的第二代开发者版本。相较于去年推出的第一代产品,Vive Pre 在佩戴感、沉浸感、控制手柄三个方面进行了全新升级,至于这款产品的实际使用感受到底如何,就通过下面的评测了解一下吧。
整套HTC Vive Pre 设备包括头显(含有陀螺仪传感器,加速度计,激光定位传感器),两个游戏控制器(充当虚拟世界的手并附有一些功能按键),一对 Steam VR 基站(激光定位发射器)不包括 PC 端。大概的原理就是通过两个显示区域分别对应两只眼睛,通过两张图片角度的不同从而欺骗视觉感官,通过陀螺仪加速度计和激光定位确定我们时时关注的方向与角度,以及对控制器的位置跟踪和按键操控,完成在虚拟世界中的一些控制。
Steam VR 基站
首先我们为大家展示的是 Steam VR 基站,这一对基站的作用是追踪佩戴者所处的物理位置,将它安装在墙上以绘制一个虚拟的3D空间,用户在房间内四处走动,Steam 定位系统就能捕捉到头戴式显示器与控制器的位置与方向。比起上一代工业感十足的基站,这一代的基站体积更加小巧,外观更简洁,而且噪音也降低了不少。
HTC Vive Pre 头显
下面要介绍的是 HTC Vive Pre 头显。相较于第一代产品,头显设备的大体外观设计并没有较大的改动,但是仅仅是将传感器隐藏,并在边缘做了圆滑的打磨处理,产品的美观程度就完全上升了一个等次,看起来已经能符合消费级产品的审美了。
在功能方面,新版头戴式设备也进行了多处改进,最主要的变化是新增了前置摄像头和控制器,让用户在虚拟现实头显中也能看到现实世界的图像,使真实世界与虚拟世界的互动成为可能,类似微软 HoloLens 提出的 MR 的概念。
人性化的全新束带设计让佩戴更舒适
在外观上,HTC Vive Pre 头显配备了全新的束带设计,能紧贴用户的头部,并更方便进行松紧调节,对于戴眼镜的人士来说,佩戴也会更舒适。此外,眼部附近的海绵和鼻夹可以更换,可以找到最舒适的尺寸来长时间佩戴。不过,Vive Pre 在舒适感上倒也不是完美无缺,使用过程中可能会感到设备的重量压在鼻子上,不过这并不是很大的问题。
显示效果更清晰 沉浸式体验更完美
HTC Vive Pre 的屏幕分辨率和上一代设备一样,依然是2160x1200,配合90帧/秒的超高刷新率,不过这次采用了全新的屏幕,官方称其屏幕亮度比上一代设备更高。佩戴后的视觉清晰度确实比上一代产品有所增加,使得整体的佩戴体验也更加沉浸。
这次 HTC 提供的演示 Demo 还是老一套:海底漫游和办公室模拟。虽然两次的 Demo 没有变化,但是可以直观的感觉到 Vive Pre 的亮度更高了,画面整体看上去要更清透生动一些。其实哪怕是上一代设备,分辨率也已经够高了,配合刷新率和精准的定位系统,沉浸感已经非常强了,但这个版本还要更胜一筹。更加智能的图像处理意味着一切都变得更清楚了,即使是那些离你较远的物体,如果你体验过上一版Vive,就会看出 Vive Pre 画面的提升非常明显。
新增前置摄像头和混合现实安全系统
HTC Vive Pre 头显新增了一个前置摄像头,这个功能被称为Chaperone,HTC 表示这是一项 “非常非常重大的技术突破”,它可以对空间进行 3D 扫描(类似于微软 HoloLens 的房间扫描),并将扫描数据用在 VR 体验中,让虚拟物体与真实世界互动。
也就是说,前置摄像头可以让一部分的现实景象,比如客厅中实际存在的桌椅,映射在虚拟世界当中,如果在使用头显时要撞到墙或者桌子凳子了,用户的视线中就会出现障碍物的模糊轮廓,来提醒佩戴者已经到场景边界了。这样一来,即使沉浸在虚拟世界里也不至于被现实世界的环境束缚了。一开始我们可能会担心这个功能将影响沉浸感,但实际用起来就会发现你很难察觉到它的存在。
HTC Vive Pre 控制器手柄
手柄外观科技感十足 握持感更舒适
与上一版相比,HTC Vive Pre 的两个控制器手柄可以说是“脱胎换骨”,不仅体积缩小了,设计也更加时尚。手柄体积依旧很大,不过重量平衡得很好,握在手中,明显感觉要比上一代产品轻了不少(虽然上一代也不沉)。
体验也有了很大改进,拇指处的触摸板经过调整可以进行点按操作了,后置的扳机键现在有两级变化,可以进行更细微的操作。这将用户在游戏过程中提供更多的交互功能,比如在射击游戏中用这个点按操作来换子弹等等。不过毕竟是开发者版本,这版的手柄上依然保留一些开发者按键,菜单键的位置也还是有点别扭,期待正式销售的版本会有更进一步的提升吧。
另外,新的控制器手柄不再使用可替换电池,而是换成了内置可充电电池。通过 micro-USB 接口进行充电,官方称续航可达4小时。
总结
个人感觉,去年推出的HTC第一款VR设备 HTC Vive 已经相当优秀,而升级版的 Vive Pre又带来了相当喜人的提升。无论在外观设计上,还是性能和人性化方面都较之上一代产品都有了巨大的进步,这一点很容易能感受到。
HTC Vive Pre 的沉浸感非常出众,这多亏了它的空间定位能力,允许用户四处走动。而且 Chaperone 功能也是令人欣喜的改进,用户可以通过新手柄让周围的现实景物更加明显,以便看到椅子、饮料等东西。这种感觉很难解释,但可以确定的是,新功能完美的平衡了虚拟世界和现实世界,这对于一个完全脱离现实场景的产品无疑是十分有用的。
新一代的 Vive 仍然需要有线连接主机,这也是有空间活动的Vive的最大弊端。但也有可喜的一点,本次所有的连接线全部被箍到了设备之中,一个可以使整机看起来没有上一代那么凌乱,再者也提升了用户在空间走动的流畅性。
根据最新的消息,HTC Vive Pre 已经确认将在今年2月29日开始进行预售,并将在四月正式发售。不过目前我最关心的还是最终的售价,毕竟如果价格太高,体验再好也只能看看了,更何况它还必须搭配一个价格不菲的PC才行。