二度解析(二度影逝的争议点的看法)
二度解析(二度影逝的争议点的看法)个人觉得《只狼》的潜行系统的确不够完善。3,潜行系统不够成熟有人说这是为了增加难度刻意而为之,我是不赞同这种说法的,增加难度应该靠游戏机制而不是这种技术原因恶心玩家。2,精英怪战斗之前的杂兵战精英怪旁边围着一群杂兵,每次死亡后再回去清理完杂兵才能开始BOSS战,对于这点,我个人的看法是,杂兵战实际上也是BOSS战的一部分。如果不看攻略的话,精心策划路线清理杂兵,是一个既有趣又充满挑战的环节,利用地形规划路线是个很重要的部分,核心思路是在暴露前每次尽可能解决更多的或是威胁更高的敌人,如“三年前”章节中蚺蛇重藏BOSS战,从左侧走迅速解决两个杂兵再暗杀一个盾兵后逃离,一下就解决了三个敌人,包括难缠的盾兵。不过一旦找到最佳方案后,受限于潜行系统,杂兵战就会让人感到十分重复而且耗时,这也增加了BOSS战的时间成本,每次都要花费很长时间,却很难学习到对付BOSS的经验。对于这点,个人觉得好坏参半。
《只狼:二度影逝》发售已有三个星期,相比很多大佬二周目也快打通了新之作,在好评蜜月期之后,游戏的部一些争议点也逐渐浮出水面,说说个人对几个争议点的看法。
1,锁定和视角
要说争议点,本作的锁定和视角问题可谓是最突出的部分,各大论坛对锁定和视角吐槽最多。从个人体验来看,这的确是个缺点。
狭窄的地方,尤其是被逼到角落的时候,敌人的动作可能会导致丢锁定,最典型的案例是下水道里对付”孤影众太刀足“,被逼到角落里不仅丢了锁定,敌人和主角都看不见,于是玩家还没从“我在哪里”的蒙圈状态走出来,就被BOSS一套素质三连秒了,非常恼人。其次是,当对付多个敌兵时,转视角容易乱锁定,打一个人打一半,转一下摄像机就锁定到另一个人身上也是令人头疼的问题,而不锁定的话,战斗难度太大。
有人说这是为了增加难度刻意而为之,我是不赞同这种说法的,增加难度应该靠游戏机制而不是这种技术原因恶心玩家。
2,精英怪战斗之前的杂兵战
精英怪旁边围着一群杂兵,每次死亡后再回去清理完杂兵才能开始BOSS战,对于这点,我个人的看法是,杂兵战实际上也是BOSS战的一部分。如果不看攻略的话,精心策划路线清理杂兵,是一个既有趣又充满挑战的环节,利用地形规划路线是个很重要的部分,核心思路是在暴露前每次尽可能解决更多的或是威胁更高的敌人,如“三年前”章节中蚺蛇重藏BOSS战,从左侧走迅速解决两个杂兵再暗杀一个盾兵后逃离,一下就解决了三个敌人,包括难缠的盾兵。不过一旦找到最佳方案后,受限于潜行系统,杂兵战就会让人感到十分重复而且耗时,这也增加了BOSS战的时间成本,每次都要花费很长时间,却很难学习到对付BOSS的经验。对于这点,个人觉得好坏参半。
3,潜行系统不够成熟
个人觉得《只狼》的潜行系统的确不够完善。
首先敌人的AI很诡异,一旦被发现,即使在离开敌人视线后到达其他位置,只要稍稍露头立刻会被发现。我曾经试过在主城中于上图中的吸引了敌人注意力后,迅速到达上层后,在下图的位置等了将近10分钟,敌人依然处于警备状态。想使解除警备状态,既无脑又有效的办法就是跑到很远的地方干等几分钟。而有时候敌人又显得非常笨,即使看到同伴的尸体也很木讷,显得非常不合理。
其次,作为分散敌人注意力道具“陶片”,在整个流程中非常鸡肋,对BOSS和精英怪没用,对杂兵,远了没效果,近了自己容易被发现,很多玩家反应通关了也没怎么用。
有人说,这个游戏中潜行系统只是个辅助手段,新手才需要潜行,高手不用潜行,那么我觉得,既然潜行系统对高手可有可无,更是显出它的不完善,况且前中期,部分精英怪身边围着一群杂兵,不先通过潜行清掉杂兵直接打精英怪几乎不可能。
4,战斗系统单调
很多人吐槽:武器单一,核心就是“打铁”,会打铁就行。
对于这点我认为,"打铁"这种战斗机制,沿袭了FS社的动作系统简洁的特点,易上手难精通,不强调复杂的组合招搓招,但是吃判断时机。按键防御很简单,合适的时机完美防御才是难点,不同BOSS的攻击招式不一样,配合各种义手忍具,对不同的普攻和"危"攻做出防御看破或是躲避也是难点,这些难点混合在一起,学会见招拆招,认真研究的话也可以思考很久。如果多出其他武器,也许会增加更多的防御攻击机制,但也增加了玩家的学习成本,而各种武器间的平衡对制作组来说也是个头疼的问题,单武器不见得是坏事。
5,不算好的"魂系列"续作
不少人是被“魂系列”(包括《黑暗之魂》系列、《血源诅咒》、《恶魔之魂》)吸引而来玩《只狼》,而玩了《只狼》以后觉得不那么“魂”,就认为《只狼》没有继承“魂系列”的精髓。《只狼》很多机制的确像”魂系列“,但是《只狼》和“魂系列”本质的区别是,《只狼》是ACT,而“魂”是ARPG,变强的是玩家不是数据,很多玩家可能不习惯,其次,”魂系列“鼓励玩家躲避,而《只狼》鼓励玩家格档拼刀,与其说这些改变是缺点,倒不如说部分玩家没抓住战斗系统的内核,FS社工作人员在接受采访也说过把”魂系列“的战斗思路带到《只狼》的话是非常痛苦的,既然制作组不愿意墨守成规,玩家也应该积极地学习并适应新的战斗系统。
以上是个人对《只狼:二度影逝》中一些争议点的看法,不排除对游戏理解的不够深刻带来的误会,各位玩家有不同的想法或者其他补充欢迎评论区一起讨论。