波西亚时光的画风(温馨热情的波西亚时光)
波西亚时光的画风(温馨热情的波西亚时光)可是,当时的Steam虽已经稳坐全球最大PC游戏平台宝座,但对于国内市场来说,还处于“水土不服”期——使用美元结算,这就意味着转换成人民币后,几乎每款游戏的定价都较为昂贵;《星球探险家》游戏截图几年前,大街小巷里谈论的都是《我的世界》《星球探险家》讲述的是在2287年,科学家发现了一颗适宜人类移民居住的星球-玛丽亚,随即派出了先遣飞船前去研究调查。但是在飞船准备着陆的时候却意外的遭到了不明生物的袭击。美丽的玛丽亚星球看似平静但却暗藏危机:凶恶的捕食者,充满敌意的当地居民,嗜血恐怖的黑暗生物,还有未知的第三方外星人。而玩家,就像几乎所有沙盒游戏一样,需要从零开始,在这片土地上学会生存。
作者:ZafriLiao
早在2011年,《泰拉瑞亚》和《我的世界》的1.0版先后推出,作为具有极高自由度的沙盒游戏,它们都允许玩家破坏或改变场景、收集资源,在指定的框架内自由搭建、组合建筑,能够制作载具和装备。
这种新颖的游戏模式和高度自由化的游戏体验极大地吸引了当时的玩家,并让这两款游戏成为沙盒游戏的代表之作。
与大红大紫的《泰拉瑞亚》或《我的世界》相比,另一款在2015年进行测试体验、2016年才正式发行的名叫“星球探险家”的沙盒游戏,对于部分国内玩家来说就比较陌生了。
几年前,大街小巷里谈论的都是《我的世界》
《星球探险家》讲述的是在2287年,科学家发现了一颗适宜人类移民居住的星球-玛丽亚,随即派出了先遣飞船前去研究调查。但是在飞船准备着陆的时候却意外的遭到了不明生物的袭击。
美丽的玛丽亚星球看似平静但却暗藏危机:凶恶的捕食者,充满敌意的当地居民,嗜血恐怖的黑暗生物,还有未知的第三方外星人。而玩家,就像几乎所有沙盒游戏一样,需要从零开始,在这片土地上学会生存。
《星球探险家》游戏截图
可是,当时的Steam虽已经稳坐全球最大PC游戏平台宝座,但对于国内市场来说,还处于“水土不服”期——使用美元结算,这就意味着转换成人民币后,几乎每款游戏的定价都较为昂贵;
更麻烦的是,Steam在这个时候还没有那么丰富的支付手段,微信、支付宝在平台上还毫无踪迹,对于大批的学生玩家来说,无法办理信用卡进行支付,也就无法在Steam上购买游戏;这些因素,都让很多国内玩家对Steam上的游戏缺乏关注。
除此之外,《星球探险家》在当时24.99美元的高昂售价,全英文的操作、游戏页面,全程的英语对话配音,足以让很多玩家“敬而远之”。
尽管如此,这款游戏仍然售出了28万份,达成至少600万美元的销售成绩,取得Steam上全球销售排名21的成绩——
这一切,其实出自一群来自重庆的国人团队。
综合来看,这款游戏取得的成绩绝对不赖。
惊喜的是,今年夏季,他们再度给玩家带来了自己最新的诚意之作——
《波西亚时光》
目前Alpha1.0版本上线,玩家也可以在Steam平台进行试玩。同时,虾丸君也联系到了制作团队,对他们进行了采访和游戏信息的咨询。
据介绍,《波西亚时光》是由帕斯亚科技原创开发的一款模拟经营RPG游戏。故事背景设置在末世后,此时世界上的人口已经很少了,前文明所留下的遗迹无处不在。依靠这些遗迹的产出物,文明正在慢慢复苏。
故事发生在自由城市联盟内一个叫做波西亚的边远小城,主角来到这里,继承父亲所留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源,接订单,造东西,从而经营升级自己的工坊,同时慢慢让波西亚小镇发展起来(就连自己的家,在游戏初期就可以进行很多完善呢!)。
界面简单,但画风绝对可爱!
虽然只是试玩版,但Alpha1.0版包含了大概4至5个小时的游戏内容,并且基本能将制作团队所设计创建的这个世界展现给所有玩家。
为了让世界变得更丰富,游戏中每个NPC都有自己独特的行为(而且家门口不远就有一只猫噢!)。
他们会上学,上班,锻炼,雨天会撑起小伞,工作之余还会有各自的娱乐生活,这也意味着在需要找到特定NPC时,玩家要多多留意他们的位置,甚至每个NPC还有自己独特的故事让玩家探寻。
玩家能够与NPC培养感情,可以是友谊,还可是爱情,最终还能够和NPC结婚,而建立关系、增进关系的有效方法,除了一开始互相认识的打招呼,还有送礼物、增进感情等选项。
在这个开放的游戏世界里,玩家可以通过砍树,采集,挖矿等行为收集资源,这些活动通常都会消耗一定体力值,体力值则可以通过睡觉和吃东西补充,而越是被修缮完好的家,主角就睡的越好,体力值恢复得也更多。
砍树这种事情,必定是模拟游戏的日常~
在波西亚周围还有一些不同的区域供玩家探索,沙漠、岛屿、暗礁,高地,沼泽地……等等,且每个区域都有独有的怪物和产出物。游戏中设置有两种不同类型的遗迹,玩家可以从废弃的遗迹收集矿石和资源,也可以在危险的遗迹中和怪物战斗并获得稀有的前文明造物。
想进副本?你可能要先变强~
有趣的是,从研发上来看,其实这个游戏项目的进度应该更快一些才对,但由于一些原因,核心玩法经过了好几版的调整。
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最开始,制作团队打算做一款飞行类休闲RPG游戏,玩家可以开飞机去历险,还可以参加飞行比赛。不过当时的demo,觉得不是很好玩,就否了。
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后来制作团队又打算做副本战斗式的动作RPG,发现美术工作量很大,demo玩法还行,但是在预计时间内无法完成,只能再次寻求改变。
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再之后,制作团队决定做更轻松向点的——经营开店。但是开店的过程,制作团队又发现大部分时间还是花在了资源获取方向,因为真正好玩的地方也在资源获取上,开店卖东西就显得很鸡肋了。
但是按照要求制作东西,还是非常重要的~
在经过好几次的反复修改,终于构建了当前《波西亚时光》的雏形:一款主打工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线的装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交系统(特色节日、生日会、约会)的模拟经营RPG游戏。
尽管游戏内容几经更改,但如此多内容的设计绝非易事,人手不足也是一大问题。据制作团队介绍,目前团队有接近30个人,其中,策划有7人,程序有7人,音效1人,其他都是美术。
值得一提的是,团队中大多数人都是当初制作《星球探险家》的核心成员,有比较丰富的开发经验。而且,公司的BOSS吴自非也在亲自带队进行开发,他主要在写剧情。所以如果算上他,策划就是8个人了。
尽管如此,满打满算加起来也就31个人,或许听起来差强人意,但要完成那么多的制作计划和加入玩家期待的新内容,无论是对整个团队还是平摊到个人,都绝非易事,他们自己也说:“我们尽量在加东西,美术现在也是天天在加班。”
整体还是十分可爱的画风~
制作组说,做游戏时受到了例如《动物之森(Animal Crossing )》、《暗黑编年史(Dark Cloud 2 )》以及《角斗士俱乐部( Steambot Chronicles)》的影响,特别是还提到的《星露谷物语(Stardew Valley)》的影响,因此喜欢这几款大作的玩家也能在《波西亚时光》中遇到自己喜欢的游戏模式和熟悉的游戏内容。
有人说波西亚有点像3D版的星露谷,对此,制作组认为“跟星露谷重在种田相比,我们游戏模拟经营的成分更重一些,会更加看重工坊经营这部分。还有社交部分会比星露谷丰富很多。”
另一方面,对于这样的团队来说,制作经费始终是无法回避的问题,团队成员也说过:“我们也明白这种类型的游戏就是需要大量的游戏内容,同样堆砌内容意味着更多的优化,更多的资金投入、更高的风险,毕竟我们不是游戏大厂,随手一挥几个亿都不带喘气的。我们几块钱都得掰开来花的。”
不过,考虑到测试版上线后玩家的热情与不少游戏主播、游戏平台、网站的看好与支持,制作团队表示:“我们打算在8月参加kickstarter众筹。”届时,希望为这款国产游戏或这个国内团队提供支持的玩家也有了支持的机会。
想开农场?先来领证!
当谈到之后的游戏售价时,制作团队说:“目前我们大概想要定在78元。国外是24.99美元。但这个定价还没最终确定。”
总的来说,目前还是Alpha 1.0版本,肯定还有一些还未实现的内容,制作团队表示:“工坊经营中现在也还有一些生产线的物件没做,物品也差很多。
载具系统和一些节日、各种比赛,和NPC约会、玩家生日会、结婚等等,切磋系统也是最粗糙的版本哦。
另外就是大量的美术方面的资源还没做完,后面的大量任务还没写完,更多的可以开放的区域的设置也还没做完。
可以说,这次的版本,真的就是一个Alpha版,只能看出我们游戏的一个大致玩法和概念,还有很多没做进去。”
再到配置方面,制作团队表示目前正在做优化,随着更多内容的加入,性能问题也是必须要优先考虑的。也希望能让更多的玩家接触到这款游戏。
高画质下画面比较可爱,配置不大好的玩家,即使调低了画质其实也不大影响游戏性。
尽管这款游戏目前仍是测试版本,很多的内容、功能无法体验,游戏本身也必然拥有待优化提高的空间,但能感受到的是团队认真做好一款游戏的真心,或许也是乌烟瘴气的国内游戏市场难得的清流。
《波西亚时光》这款游戏,正如它的名字,正如制作团队在初版公告中就说的:
“我们希望这个游戏能给玩家带来一段温馨热情的小镇时光,留下一段美好的回忆。”
Steam: http://store.steampowered.com/app/666140/My_Time_At_Portia/
Alpha 版本官网下载,请在PC端打开:http://119.28.5.150:22335/Portia/Portia-Alpha-1.0.zip
“
虾丸君:真喜欢这种岁月静好的游戏呐……(茶)
别瞎玩
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游戏,一部时代的科学史
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