q1财报会员收入(财报讲人话YY净利大增)
q1财报会员收入(财报讲人话YY净利大增)其他互联网增值服务(主要包括会员计划订阅费、实况游戏直播、在线约会服务)营收达1.174达亿元,同比增长168.6%,去年同期营收达4370万元。总付费用户数达43.8万人,截至2014年6月30日,在线游戏数量增加至150款,相比2013年6月30日96款,游戏数量增加非常明显。目前YY的增值服务主要包括六大类,分别是在线音乐、娱乐业务、在线游戏业务、会员计划、实况游戏直播、在线约会以及其他营收来源。在线音乐与娱乐业务营收达5.164亿元,同比增长202.7%,去年同期营收1.706亿元,营收增长主要源自用户人数的增长与每用户平均收入的增长。在线游戏营收达1.669亿元,同比增长9.5%,去年同期营收达1.524亿元。财报显示:第二季度YY在线游戏每用户平均收入比去年同期增长10.1%。
i播网记者 王立新 北京报道
8月7日,欢聚时代(简称YY)发布2014年第二季度财报。该季度财报有两大亮点值得关注,一是净营收大幅增长;二是净利润大幅增长。
在净营收当面,财报显示:2014年第二季度,欢聚时代净营收8.140亿元(约1.356亿美元),同比增长99.0%,环比增长22.2%。
上述净营收获得增长的主要动力来自YY的互联网增值服务。据财报显示:2014年第二季度,在互联网增值服务方面,净营收达到8.007亿元,占总营收的98.4%,同比增长118.3%。
目前YY的增值服务主要包括六大类,分别是在线音乐、娱乐业务、在线游戏业务、会员计划、实况游戏直播、在线约会以及其他营收来源。
在线音乐与娱乐业务营收达5.164亿元,同比增长202.7%,去年同期营收1.706亿元,营收增长主要源自用户人数的增长与每用户平均收入的增长。
在线游戏营收达1.669亿元,同比增长9.5%,去年同期营收达1.524亿元。财报显示:第二季度YY在线游戏每用户平均收入比去年同期增长10.1%。
总付费用户数达43.8万人,截至2014年6月30日,在线游戏数量增加至150款,相比2013年6月30日96款,游戏数量增加非常明显。
其他互联网增值服务(主要包括会员计划订阅费、实况游戏直播、在线约会服务)营收达1.174达亿元,同比增长168.6%,去年同期营收达4370万元。
会员计划营收达4860万元,同比增长53.8%,去年同期营收3160万元。会员计划营收于2013年10正式推出,截至2014年6月30日,会员计划会员总数达92.1万人,不到一年时间,其已经呈现出强大营收能力,同样由付费用户数快速增长与每用户平均收入的增长两方面原因决定的。
实况游戏直播营收达3110万元,同比增长243.2%,去年同期营收910万元。在线约会服务营收2920万元,同比增长299.2%,去年同期营收730万元。
欢聚时代CEO李学凌表示:实况游戏直播具有很大潜力,随着游戏发展,其将越来越具备观赏性。而在线约会能够让每个人都成为表演者,每个人又都是观众,同样具有很大发展潜力。
在线音乐与传统音乐很大区别在于,在传统音乐业务中,主播是内容提供者,观众是粉丝,而在线音乐业务中,每个人都是表演者,同时也是观众。
欢聚时代CFO何震宇说:在线约会业务半年前开始,现在已经对营收产生巨大贡献,上述两项业务今明两年还将继续增长。
在净利润方面,同样实现了快速增长。据财报显示:2014年第二季度,欢聚时代净利润为2.219亿元,同比增长139.0%,环比增长20.9%。
在李学凌看来,YY取得上述成绩得益于付费用户数的大规模增长,与此同时也壮大了欢聚时代的互动社交平台。未来,在原来产品基础上,继续开拓新业务,提升公司品牌,为公司增长铺平道路。
欢聚时代CFO何震宇认为:营收大幅增长源于两方面原因:一是用户参与度;二是用户付费支出增长。净利润大幅增长同样源于两方面原因:一是业务规模的扩张;二是业务运营的杠杆作用。