星战模拟器太阳风暴能毁灭木星吗?我开着飞船打打怪
星战模拟器太阳风暴能毁灭木星吗?我开着飞船打打怪薛帕德的飞船“诺曼底号”。以超越光速的速度航行,是几乎所有涉及星际旅行的科幻作品的重要组成部分。比如曲率引擎、太阳帆、聚变发动机等等。由于星系间令人晕眩的超远距离,没了超光速就无法解释不同种族的生命怎么交互,以及怎么探索新的世界?嗯,这很科学。那么在《质量效应》 系列里,到底有多少游戏中的科学是(至少看上去)合理的呢?有不少天体生物学家、粒子物理学家、天文学家、人工智能研究者等等对此发表了自己的看法。超光速 飞船 引擎
《质量效应》的新作已经在E3公布了。主角不是薛帕德。
虾丸君还记得多年前的那个现在想来犹如梦幻的下午,那是虾丸君第一次如此强烈的感受到了宇宙和科幻的魅力:在2008年的一个燥热的下午,虾丸君同时接触到了中外两大宇宙科幻巨作,分别是一本书,一张碟:
书,是《三体》;碟,就是《质量效应》。而虾丸君那时绝对想不到,这两者后来分别都成为了著名科幻三部曲的第一部。
和《三体》一样,《质量效应》是相当“硬”的科幻作品。它里面的所有道具、装备、飞船和设定都“几乎”有章可循。
嗯,这很科学。
那么在《质量效应》 系列里,到底有多少游戏中的科学是(至少看上去)合理的呢?有不少天体生物学家、粒子物理学家、天文学家、人工智能研究者等等对此发表了自己的看法。
超光速 飞船 引擎
以超越光速的速度航行,是几乎所有涉及星际旅行的科幻作品的重要组成部分。比如曲率引擎、太阳帆、聚变发动机等等。由于星系间令人晕眩的超远距离,没了超光速就无法解释不同种族的生命怎么交互,以及怎么探索新的世界?
薛帕德的飞船“诺曼底号”。
“恐怕所有科学证据都指出,在我们这个宇宙中,光速确实是所有物质能够到达的速度上限。”拉罗德教授表示。不过BioWare非常谨慎的不去直接的破坏那个超级著名的E=mc2方程式。
既然不能突破限制,所以鸡贼的BioWare发明了一种全新的理论来解决这个问题,即所谓的“质量效应场”(mass effect field)。人类无意中在火星附近发现了这种古代外星科技,它能够在空间两点之间建立一个走廊,使得任何物体在这个走廊中的质量变小,而光速本身变得极大,从而允许实现超高速的运动。
这就是“质量效应”的由来。
这个理论至少看上去像那么回事,但是这完全存在于幻想中,在现实里没有任何证据能够支持,从而也完全无法判断其可能性。虽然现实中不太可能存在,但这设定还是很酷啊:
桀斯 人工智能 计算机
在《质量效应》中,人工智能(A.I.)是被以一种极端怀疑态度来处理的——仅仅它们的存在就对薛帕德的任务构成了相当的威胁。这里的人工智能种族叫“桀斯”,属于网络式人工智能,主要活动区域在英仙面纱。
约公元1900年,奎利人创造了桀斯,原本的设计用途是从事艰苦工作或用于战争。因为不可预料的原因,桀斯产生了自我意识,奎利企图消灭他们,结果却被桀斯打败。
ME里的桀斯人。虽然开始为收割者霸主所用,但玩家后来也可以选择桀斯作为战友。
桀斯的反抗让银河的生物种族感到了人工智能的潜在威胁,多数人都认为桀斯文明必须被联合压制。而在整个科幻作品的历史上,人们也对给予机器完全的信任充满了恐惧——尤其是想到这种信任有朝一日会被对方利用(参考《黑客帝国》)。
“正如大部分人工智能的研究者一样,我相信有朝一日人工智能系统会具有自我意识。”大卫·秦如是说,他是一位夏威夷大学的人工智能研究者,同时也是一个热心的ME迷。“当然也有不同的观点,有一些杰出的哲学家认为这是不可能的事情。”
所以接下来合理的问题是:我们是否应该对这种“自我意识”感到害怕?对此大卫解释说:“我无法想象任何A.I.会比人更感性化或者更缺乏理性,A.I.如果要毁灭或者危害人类,它们需要一个相当好的理性的理由。人类和A.I.不太像会出现资源上的冲突和竞争,所以看上去我们找不到一个A.I.会要毁灭人类的理性的理由。”
但桀斯还是奎利?这永远是一个问题。人类未来也许会面临类似的问题……
“不过,”大卫补充道:“如果我们为A.I.注入一些生态学方面的道德观念,那么它们也许会认为人类的数量增长会危害到地球,于是建立一种人口控制机制,就好像ME中针对克罗根(Krogan)研制出的Genophage技术一样。”
克罗根人 生物学
克罗根是《质量效应》里比较有意思的一类种族。
克罗根士兵非常难杀死——所有玩过ME的人都可以为此作证。他们是一种大型的低等生物,为了应对邪恶的生存环境和无止境的战争进化出了多套备份器官,甚至有第二套神经系统。
从面相来看,克罗根原型应该是某种爬行动物。“一般来说,今天存在的生物的形态和能力,都和他们在进化过程中与自身及其它物种之间的生存斗争有关。”UCLA的生态学和进化生物学系教授迈克尔·奥尔夫罗说,“不过备份器官和神经系统有点牵强了,主要问题在于这种系统代价过于高昂,如果一个进化分支具有这样的冗余器官,那么意味着他们会更难找到足够的资源来繁衍后代。”
迈克尔解释,这种系统确实可以加强生物的生存能力,但是显然会降低其生殖能力和新生命的存活率,而后者是最核心的进化动力,生物的进化首先满足自己种群繁殖的能力,其次才是其它因素。
用他的话说:“在生物学中,一切都是关于交配(copulation)。” 不过他还是补充,确实存在鱼类有完全分开的两套神经系统,来帮助它们从掠食者的进攻中逃生,这说明这类生存机制确实在我们的世界中存在,换句话说,也不是不可能的事情。
外星人 物种 种类
20世纪60年代,天体物理学家Frank Drake建立了一个公式,可以让科学家(在一种非常低确定性水平上)计算出我们这个银河系里可能具有的高等文明的数量(如果真的存在的话)。
这个公式采用的参数中,有的是比较容易度量和获得的,比如银河系中有行星环绕的恒星的数量(大约4000亿个),然后用这些参数进行计生命起源的概率和生命进化中智能发生的概率等。
ME的游戏向我们展示了大约15-20种不同的外星种族,这是一个合理可信的数字吗?著名天文学家卡尔萨根曾经计算过,如果只有1%的文明能够摆脱自我毁灭的命运,在星系生命周期这样的时间尺度上存活下来,那么我们这个银河系最多可以拥有100万个文明。
那么这是不是意味着ME对于我们银河系的生命支撑能力感到相当的悲观?
“我认为这个文明的数量是合理的”,拉罗德教授是乔治马森大学的一名天体生理学家,他表示:“我觉得(15)这个数字既不过于乐观也不过于悲观。当然,可能有人会指出,这个数字很大程度上依赖于高级文明的生命跨度。”
拉罗德教授同时也指出,有一些人(“纯地球论者”)认为能够产生生命的星球是极其罕见的,它们认为银河系中存在的文明数量是1——只有我们。
跨星系 通讯
ME2中可能最复杂和最技术性的部分就是通讯系统。游戏中描述,为了能够随时和远在几千光年以外的Illusive Man通话,Normandy SR2装备了一种先进的系统“量子缠结(quantum entanglement)”。
这项技术的基础是现实中的物理原理,一对光量子会同时改变其极性,无论它们靠在10英寸以内或者远在100亿英里以外。
ME告诉我们,将这对光子中的一个附着在Normandy飞船上,而另一个在Cerberus总部,当一个光子发生改变,另一个立刻同步的变化,然后通过某种类似星际莫尔斯编码来传输具体的信息。但是这个真的可行么?或者是对物理理论的曲解?
目前关于量子纠缠的研究正在进行中,已经有了不少研究成果。就目前看来,这项技术虽然离应用还很有距离,但在实验室中已经能实现多光子纠缠的实验了。在这个领域的研究中,还活跃着许多中国科学家的身影。我们也许可以期待它得到应用的那一天。
文本翻译:a9_neolee
“
虾丸君:献给薛帕德指挥官:
别瞎玩
ID:geekgaming
游戏,一部时代的科学史
别瞎玩彩蛋提示:“辐射”、“Minecraft”、“城市”、“使命召唤”、“dota”、“LOL”、“足球”、“WOW”、“舰娘”、“刺客信条”、“炉石传说”、“守望先锋”、“EVE”、“文明”、“巫师”、“星露谷”等