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剑网三在网游中的排名:剑网3是如何在凉凉边缘发展成国产顶尖网游的

剑网三在网游中的排名:剑网3是如何在凉凉边缘发展成国产顶尖网游的运营了一年, 2010 年的《剑网3》仍在低谷当中。认知到自己的不足后,郭炜炜看眼里,急在心里,想尽办法要救活《剑网3》,前后花了一年时间在默默优化游戏。 而且,说实话,当时《剑网3》上线的时间太冲忙,正逢大BOSS“魔兽”的巅峰期,游戏优化的问题并未解决,客户端运行效率比较低,即便支持全开的高配置机器,人稍微多点画面也会很卡。 从商业角度上讲,10 年前的《剑网3》可以说是失败的,而且那段时间,对于西山居来说也是一段难熬的黑暗时刻——因为寄予厚望的游戏折戟了。 虽然如此,但《剑网3》依托于“剑网IP”创造的武侠氛围还是很浓烈。《剑网3》在世界观和人物刻画上花了心血,塑造了很多让人印象深刻的剧情和 NPC ,也没有自动寻路和自动战斗,任务形式也比较多样化,对于硬核的武侠网游爱好者来说,《剑网3》也是让人耳目一新。 但《剑网3》也存在一些缺点,但游戏的操作手感不足,副本战斗对玩家操作和配合的

剑网3从2009年公测至今,已经整整10年了。在初期没有人看好的情况下,点卡收费的剑网3却一路走来火了许多年,也成了国产武侠游戏的标杆。从无人问津到门庭若市,《剑网3》的这10年,真的变化很大。

其实在早期,剑网3并不是一番风顺,甚至可以说在凉凉边缘徘徊,十年前的《剑网3》和十年后的《剑网3》,几乎可以说是两个游戏。

十年前的《剑网3》,用了6年研发,在免费游戏大行其道的时候公测,四面都是猛虎饿狼,生存环境堪忧。点卡收费也不被看好,在那之前,没有一款武侠网游靠着点卡收费火过。

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整个大环境都是免费游戏,《剑网3》开局不利,当时也没多少人玩,也就20万人在线左右,这成绩放在2000年那会还行,但在2010年那会,几乎是网游里的垫底。

从商业角度上讲,10 年前的《剑网3》可以说是失败的,而且那段时间,对于西山居来说也是一段难熬的黑暗时刻——因为寄予厚望的游戏折戟了。

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虽然如此,但《剑网3》依托于“剑网IP”创造的武侠氛围还是很浓烈。《剑网3》在世界观和人物刻画上花了心血,塑造了很多让人印象深刻的剧情和 NPC ,也没有自动寻路和自动战斗,任务形式也比较多样化,对于硬核的武侠网游爱好者来说,《剑网3》也是让人耳目一新。

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但《剑网3》也存在一些缺点,但游戏的操作手感不足,副本战斗对玩家操作和配合的要求,以及副本的关卡设计也不够精细讲究,相比之下战斗深度欠缺,挑战性还是有些不足。

而且,说实话,当时《剑网3》上线的时间太冲忙,正逢大BOSS“魔兽”的巅峰期,游戏优化的问题并未解决,客户端运行效率比较低,即便支持全开的高配置机器,人稍微多点画面也会很卡。

运营了一年, 2010 年的《剑网3》仍在低谷当中。认知到自己的不足后,郭炜炜看眼里,急在心里,想尽办法要救活《剑网3》,前后花了一年时间在默默优化游戏。

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2011年,是《剑网3》涅槃重生的关键性一年,资料片“藏剑山庄”推出的古风萝莉体型让人眼前一亮,《剑网3》也开始走起了同人路线,和 ACG 圈子有了更多联系,为同人创作的发展创造了条件,也为后续的同人文化埋下了伏笔,当然这是后话了。

《剑网3》早期的时候一直就是有轻功的,只不过形式很简单,二段跳,扶摇直上等,实用但没有观赏性可言。《剑网3》团队几乎改了大部分的游戏底层逻辑,做出了一个操作很简单,但视觉冲击力强,并带入门派风格的大轻功系统,并在 11年11 月的资料片“一代宗师”中推出。

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这一发意大利炮一发入魂!《剑网3》应该是国内第一个把这种动作和特效复杂的大轻功效果做出来的网游,玩家都非常喜欢,在各大平台的宣传效果也很好,口碑爆炸。

这两招推陈出新让《剑网3》起死回生,玩家大量流入,也给了项目组极大的信心和鼓励优化游戏,再后来《剑网3》优化了操作,不断推出新职业,副本玩法也变得多种多样,剧情也是一部比一部经典,真正崭露头角,《剑网3》在玩家眼里一点点变好,迎来了用户增长的爆发期,一直火到了现在。

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2017年那会,西山居也耗费巨资,不惜做了重制版,把游戏画面这个短板也补上了,现在画面虽然不是国产游戏里顶尖的,但也是足以让人赏心悦目了。

回过头来看《剑网3》的经历,也是蛮励志的,开局不利,差点凉凉,好在项目组没有放弃《剑网3》,依旧对它投入百分百的热情,所以才有了如今的《剑网3》。

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总结一下:

10 年前的《剑网3》初出茅庐,还是很稚嫩,这时候想要挑战巅峰的魔兽,还是差了分量。当意识到自己的不足后,又靠着后天的努力,顺应时代的变化,走出了自己独有的武侠方向,逆境求生,创造了难以复制的文化生态和 IP ,也当之无愧的成为了最成功的国产网游之一。

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