正当防卫手游测试版怎么进入游戏:SE正当防卫手游版海外开测 UE4开发 当地表最强特工
正当防卫手游测试版怎么进入游戏:SE正当防卫手游版海外开测 UE4开发 当地表最强特工武器和装备的获得除了可以通过升级来换取,还可以通过游戏右上角自带的“黑市商人”处进行碎片购买。在人物养成部分《JCM》也进行了诸多尝试,在人物面板上对如HP、防御、武器DPS等等数值都进行了较为详细的展示,也使得本作的RPG更浓了。《JCM》中还开放了武器的升级“升星”系统,玩家可以通过将不用的道具放入其中进行升级,进而获得属性上的提升。
在人物养成部分《JCM》也进行了诸多尝试,在人物面板上对如HP、防御、武器DPS等等数值都进行了较为详细的展示,也使得本作的RPG更浓了。
开放世界的RPG
或许是为了迎合单机游戏的网络化需要,《JCM》在动作性上的削弱则带来了地图交互、多人游戏和养成元素的提升。
《JCM》为玩家提供了一个支持多人共同在线的开放式地图,玩家可以前往地图中不同地点进行任务的接取和完成。允许其他玩家加入地图无疑给原作老玩家带来了新的体验,存在于同一地图的玩家之间是无法进行伤害行为的,但其他的地图元素或者敌人则都是共享资源,这也导致了《JCM》中公共物品的刷新速度非常快,刚刚破坏的房子有可能在玩家走出屏幕几秒后再回来时就已经重生。
在人物养成部分《JCM》也进行了诸多尝试,在人物面板上对如HP、防御、武器DPS等等数值都进行了较为详细的展示,也使得本作的RPG更浓了。
《JCM》中还开放了武器的升级“升星”系统,玩家可以通过将不用的道具放入其中进行升级,进而获得属性上的提升。
武器和装备的获得除了可以通过升级来换取,还可以通过游戏右上角自带的“黑市商人”处进行碎片购买。
在地图方面,《JCM》依旧保留了开放式自由地图的设计,同时地图上可以进行互动的元素也非常多,不同的互动形式也会有不同的显示标志,方便玩家在元素过于密集的环境中进行区分,而且大部分的地图元素都可以进行互动和破坏。
《JCM》看上去或许更像是一款MMORPG游戏,多人在线的舞台和丰富的PRG元素都让这款游戏和PC端产生了较为显著的差异,不过在玩家互动方面,除了常规的多人公屏聊天之外,《JCM》还允许玩家通过无伤害的钩锁进行“友好互动”,例如玩家可以用自己的钩锁将其他玩家绑住并拖拽到自己旁边,抑或是在其他玩家行进的路上伸出钩锁来绊倒他。
尽管这样的设定并不能对游戏的核心体验带来何种影响,不过参与到一帮互不认识的玩家的钩来钩去之中,或许也会成为游戏闲暇之余的乐趣之一。
在谈及为何要进行手游的创作时,SE称是为了呼应《Just Cause》社区中玩家对于联机玩法的需求,进而打造了这样一款手游供玩家们“尝鲜”。在多人交互层面,除了原生的故事战役模式,《JCM》同样还拥有挑战模式、多人PK模式,其中包含有30人竞技场战斗和4人合作任务模式等等,这些模式也会随着玩家等级的提升陆续解锁。
将一款单机游戏直接开发成手游要面临的抉择和取舍或许超乎我们的想象,SE将重要游戏IP拿来进行这样的尝试也无意是富有勇气的。尽管《JCM》对原作进行了几乎改头换面式的变化,但也在多人交互、操作保留等地方呈现出了富有新意的改造,新瓶旧酒还是蓄势爆款?也只有时间能带给我们答案。