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fc双截龙一代(游戏史上的今天)

fc双截龙一代(游戏史上的今天)由于这款游戏的创造性玩法,它的街机版当年获得了很多媒体和玩家的一致好评,但FC版则没有这么好的运气,因为画面、内容缩水实在太严重,很难想象竟然和优秀的街机版是同一款游戏。FC版的《双截龙》在画面、音效等方面有较大的缩水,同屏只能显示两名相同的敌人,而且因为机能限制删除了双人合作模式、接关功能以及种类风格的BOSS。因为玩家只能选择比利进行游戏,于是制作组脑洞大开把另一位主人公吉米设计成游戏的最终BOSS,故事情节自然与街机版几乎没有任何相同之处,几乎成了另一款游戏。不过FC版也并非一无是处,新增的升级系统会根据玩家的习惯强化由基本的拳、脚衍生出的招式,整个游戏过程中可以达到最高7级。除此之外游戏还多了“对战模式”,玩家可以从比利以及5名敌方角色中选择一位与2P玩家对战,或是挑战两名由电脑控制的NPC敌人。初代《双截龙》街机版画面

尽管本作的FC版在画面、内容等方面有大幅度的缩水,但不能因此否定初代《双截龙》在清版动作过关游戏发展史上的重要地位。

在上个世纪90年代,要想体验一款优秀的清版动作过关游戏,最简单的办法是往街机厅一钻,卡普空旗下有数不清的经典作品在等着你。而如果把时间再往前推几年,回到这类游戏诞生并流行的原点,就会看到《双截龙》身影。

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我们现在熟知的清版动作过关游戏风格最早由《热血硬派》(1986)确立,TECHNOS创造性地在2D画面上实现了场景纵深和跳跃动作,比之前的侧面2D视角有着更加丰富的表现力,次年这款《双截龙》在前作基础上加入双人合作系统(仅街机版)以及更加风格化的游戏内容,使得该类型正式确立。从《双截龙》诞生到对战类游戏开始风靡之前的几年间,可以说整个业界都在围绕这一类型做文章,开发出多款经典作品。

初代《双截龙》最早于1987年在街机上发售,次年4月移植到FC,由日本老牌动作游戏厂商TECHNOS JAPAN开发,故事背景有着浓郁的美式街头帮派混战风格。标题“双截龙”代表着三个含义,首先是游戏主人公比利·李和吉米·李两兄弟,其次他们使用的拳法叫“双截拳”,最后主人公跳到空中伸腿旋转的绝招叫“龙尾岚风脚”(第一作里没有该招式),从这些元素中不难看出制作小组对李小龙的崇拜之情。

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FC版的《双截龙》在画面、音效等方面有较大的缩水,同屏只能显示两名相同的敌人,而且因为机能限制删除了双人合作模式、接关功能以及种类风格的BOSS。因为玩家只能选择比利进行游戏,于是制作组脑洞大开把另一位主人公吉米设计成游戏的最终BOSS,故事情节自然与街机版几乎没有任何相同之处,几乎成了另一款游戏。

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不过FC版也并非一无是处,新增的升级系统会根据玩家的习惯强化由基本的拳、脚衍生出的招式,整个游戏过程中可以达到最高7级。除此之外游戏还多了“对战模式”,玩家可以从比利以及5名敌方角色中选择一位与2P玩家对战,或是挑战两名由电脑控制的NPC敌人。

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初代《双截龙》街机版画面

由于这款游戏的创造性玩法,它的街机版当年获得了很多媒体和玩家的一致好评,但FC版则没有这么好的运气,因为画面、内容缩水实在太严重,很难想象竟然和优秀的街机版是同一款游戏。

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