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枪火重生手游新手入门教程:枪火重生手游 原汁原味

枪火重生手游新手入门教程:枪火重生手游 原汁原味再比如,PC版中有种解谜型的隐藏房间,这类房间中并不会刷新怪物,反而分布着需要躲避滚石、闪避瞬跳、转角跳、高跳等等上位技巧才能解开的谜题,许多谜题还有时间限制,就算是在PC版上也相当棘手。这也能让玩家可以分出更多心思在主/副技能、闪避跳跃等操作上,在以PVE为主打玩法的射击游戏中,自动开火也不会影响玩家之间的平衡性,简直就是一石三鸟。因此《枪火重生》手游在UI布局和操作上都针对移动端的体验做出了明显的简化,比如准心在一定范围内会自动吸附到敌人身上,将PC版中屏幕右下角的武器HUD挪到了手机屏幕的下方,能够让人更直观地看到自己现在的状态。值得一提的是,手游版还提供了自动开火模式,这是我觉得最舒适的一个改动。开启了手游的自动开火功能后,我只需要将准心放到敌人身上,自动开火功能就能帮助你命中他们,至少反应比我手动操作快多了,这个改动也影响了许多武器的操作手感,像是在电脑端,我这样的老年FPS选手

本作同样也有着局外成长要素,不论胜负与否,每次闯关都能带出一些精魄,精魄可以永久升级角色的一些属性,或是生命值、护盾量、枪械技能伤害这样的数值,也有为武器附加专属/双子字条,可以进行武器买入卖出操作的机制,不同的英雄也会对应一条专属的天赋。

总之,不论是依靠极品武器构筑而成的射击流派,还是用金爵、秘卷构筑而成的技能流派,亦或是在大多数情况下二者皆有的混合流派,丰富的build要素会让人每次重开都去主动尝试不同的组合,这是所有广受好评的肉鸽游戏的优点,也是《枪火重生》用心的地方。

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随着更深入的体验,我同样能感受到,《枪火重生》手游所展现出的并不是简单粗暴的“搬运”,从很多细节中也看出制作组是为开发一款手机游戏而去的。

老实讲,《枪火重生》的画风有些Q版,游戏中以各种小动物为原型的主角、敌人也非常可爱,实际体验却有些硬核。这体现在它相比市面上绝大多数FPS更繁琐的操作量上——除了开镜、射击和移动之外,我们要操作使用不同英雄不同的主/副技能,还要依靠跳跃和常态下3秒一次的闪避在敌方的“枪林弹雨”中存活下来,如果将这些操作完全映射到手机屏幕上,可能只有“八爪鱼”才能够彻底玩转。

因此《枪火重生》手游在UI布局和操作上都针对移动端的体验做出了明显的简化,比如准心在一定范围内会自动吸附到敌人身上,将PC版中屏幕右下角的武器HUD挪到了手机屏幕的下方,能够让人更直观地看到自己现在的状态。

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值得一提的是,手游版还提供了自动开火模式,这是我觉得最舒适的一个改动。开启了手游的自动开火功能后,我只需要将准心放到敌人身上,自动开火功能就能帮助你命中他们,至少反应比我手动操作快多了,

这个改动也影响了许多武器的操作手感,像是在电脑端,我这样的老年FPS选手很少会选择“金陵长弓”“贯日者(狙击枪)”这样高单发伤害低射速的武器,因为很容易一枪打空整场白给,有了自动开火后,这类可以快速点杀敌人的狙击类武器反而变得相当好用,只需要操作视角从敌人的左边挪到右边就能打出瞬狙这样的操作。

这也能让玩家可以分出更多心思在主/副技能、闪避跳跃等操作上,在以PVE为主打玩法的射击游戏中,自动开火也不会影响玩家之间的平衡性,简直就是一石三鸟。

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再比如,PC版中有种解谜型的隐藏房间,这类房间中并不会刷新怪物,反而分布着需要躲避滚石、闪避瞬跳、转角跳、高跳等等上位技巧才能解开的谜题,许多谜题还有时间限制,就算是在PC版上也相当棘手。

到了手游里,跳箱子的关卡被删除了,剩下的关卡也削弱了难度(4排滚石变成3排),这说明制作组确实考虑到了手游操作的上限,并对游戏进行了相应的调整。

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至少在一开始的略微不适之后,我很快就适应了《枪火重生》手游的操作,并且花了小半个下午打通了普通难度,而它在这段并不算长的体验中为我带来的快乐,和PC版如出一辙。

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