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无尽之剑手游平民(无尽之剑命运国产手游应该从中学习些什么)

无尽之剑手游平民(无尽之剑命运国产手游应该从中学习些什么)继承与突破 系列化作品的矛盾与新生在过去的国内手游市场,最常见的方式莫过于两种:一是将旧作的内容拿来,几乎不作调整,直接打包整合成所谓的续作推出市场,美其名曰“继承经典”;二是买来授权IP,将角色形象、故事线等外在内容套在自己手中已有另一个风马牛不相及的项目架构上,并以“情怀”来应对用户的质疑。以上做法,对于追求利益的商人来说无可厚非,但对于真正的开发者来说如何能够容忍?山寨主义,拿来主义是否能长久,这也是值得我们深思的。

曾经获奖无数的《无尽之剑》三部曲终于来了,《无尽之剑命运》拥有顶级的画面,充满惊险刺激的格斗场面,华丽的视觉效果,以及丰富的剧情,一定会让你喜欢的。

在感叹《无尽之剑命运》得到“大作”待遇的同时,反观国内的移动游戏开发领域,能够单单凭借游戏品质便获得苹果官方如此程度力荐的又能有多少?能够在全世界范围内拥有一定影响力的产品或开发者又有多少?同样是单机转网游,那些国产单机手游的网络版续作又有几款能够延续其过去的好名声?国产手游,从《无尽之剑命运》当中可以学习的实在太多。

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产品为王体验第一 不能只是空喊口号

不知从何时起,“产品为王”、“用户体验最重要”等等口号开始成为国内从事移动游戏开发工作的产品经理们的口头禅。然而,真正做到并被用户认可了的又有几人?在对产品,对用户体验的追求方面,《无尽之剑》系列则无疑是全世界移动游戏开发领域的标杆。



继承与突破 系列化作品的矛盾与新生

在过去的国内手游市场,最常见的方式莫过于两种:一是将旧作的内容拿来,几乎不作调整,直接打包整合成所谓的续作推出市场,美其名曰“继承经典”;二是买来授权IP,将角色形象、故事线等外在内容套在自己手中已有另一个风马牛不相及的项目架构上,并以“情怀”来应对用户的质疑。

以上做法,对于追求利益的商人来说无可厚非,但对于真正的开发者来说如何能够容忍?山寨主义,拿来主义是否能长久,这也是值得我们深思的。

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