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为什么国产独立游戏比steam好玩:国产独立游戏全网公敌 创新的同时映出的国人制作者通病

为什么国产独立游戏比steam好玩:国产独立游戏全网公敌 创新的同时映出的国人制作者通病国产游戏制作者们限于的正是不稳定的市场,倾心投入未必等于回报,而选择一个已经被市场认可的灵魂至少能给我的生活留下一丝保障。我写这篇文章不是为了批讽《全网公敌》如何如何没创意,如何如何抄,而是真心的希望能得到各位的支持,支持这些国产游戏。你可能问我,从别人手里借一个成功的灵魂,来套上我精修的外表,这有错吗?这没错,至少在市场运营上没错,毕竟活着才是最重要的,但我们国人的玩家,更希望看到的国人的创新,毕竟想象力、创造力才是游戏人的灵魂需要。甚至我在此声明,我只是单纯的讨论国产独立游戏的某一现象,这其中不涉及抄袭、侵权等任何事件,也没有批判某一方的意思。

这款游戏的灵魂内核,就是信息收集系统、和探索他人隐私的那种奇特快感,这种游戏玩法很难说是没有借鉴前年上架的《Do Not Feed the Monkeys》,也就是我们常说的不要喂食猴子。

为什么国产独立游戏比steam好玩:国产独立游戏全网公敌  创新的同时映出的国人制作者通病(1)

《全网公敌》较之《不要喂食猴子》,无论是画风美术、音乐塑造甚至是剧情设计都有进步,两者对比来说《全网公敌》堪称是精品之作,甚至因为游戏的设定变化,而进行了很多独具创意的游戏设计,使得一些《不要喂食猴子》都没有很好解决的问题得以解决,甚至是成为了亮点,但我不能说他尽好,因为这背后的潜台词不好。

为什么国产独立游戏比steam好玩:国产独立游戏全网公敌  创新的同时映出的国人制作者通病(2)

你可能问我,从别人手里借一个成功的灵魂,来套上我精修的外表,这有错吗?这没错,至少在市场运营上没错,毕竟活着才是最重要的,但我们国人的玩家,更希望看到的国人的创新,毕竟想象力、创造力才是游戏人的灵魂需要。

为什么国产独立游戏比steam好玩:国产独立游戏全网公敌  创新的同时映出的国人制作者通病(3)

甚至我在此声明,我只是单纯的讨论国产独立游戏的某一现象,这其中不涉及抄袭、侵权等任何事件,也没有批判某一方的意思。

我写这篇文章不是为了批讽《全网公敌》如何如何没创意,如何如何抄,而是真心的希望能得到各位的支持,支持这些国产游戏。

国产游戏制作者们限于的正是不稳定的市场,倾心投入未必等于回报,而选择一个已经被市场认可的灵魂至少能给我的生活留下一丝保障。

我们玩家要做的就是接受、支持,让独立游戏作者体验到更好的游戏市场,终有一天,国产独立制作人将放开手脚,还以世界精彩一击。

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