曾经的一款打怪开荒游戏(怀旧老游戏巨商新作巨商M)
曾经的一款打怪开荒游戏(怀旧老游戏巨商新作巨商M)另外,田禹治、洪吉童等以前从未出现过,但在韩国耳熟能详的这些历史人物也都会在游戏中登场。柳PD并不仅仅只是把这些特点加到《巨商M 惩毖录》而已,他还考虑了现状的市场,修正完善这些特点,让现代的玩家都能轻松上手机游戏戏,因此《巨商M惩毖录》依然会保留《巨商》中大部分的将领与佣兵,并且战斗跟原作一样都采用RTS方式,而以郡为主的经济体系也与过往的《巨商》相似。 负责发表《巨商M 惩毖录》的Titan工作室PD柳振宇表示:「以前巨商的标语是1级也能成为至尊,现在《巨商M 惩毖录》也会沿袭这个特色。」透露这次的手机游戏版巨商与过往其他手机游戏巨商游戏性的不同之处,也就是说原始巨商的特色会移植到这次手机版本上。 为此,Titan工作室详细地分析了《巨商》,PC版本的《巨商》可区分出4大特色,分别是以历史为背景的游戏、以流通为核心的经济系统、巨商型的独特战斗、名为商团的社群组织,而此前的《巨商》手
RPG Republic在日前于其公司会议室中进行了旗下新作《巨商M 惩毖录(暂译, 거 상 M 징 비 록 )》的采访及游戏介绍。RPG Republic公司代表指出,此次要推出的《巨商M 惩毖录》将会是一款精致的作品。
玩家过去可能比较少听到RPG Republic这家企业,而他们除了上述作品外,也在进行《恶魔回来了》等新作品的开发,并负责游戏发行等业务而本次G-STAR 2019 RPG Republic除了《巨商M 惩毖录》之外,预计也会公开以剧情为主的手机RPG游戏《艾拉你好》。
致敬巨商的《巨商M 惩毖录》
往常听到巨商时,都会想起至今享有高人气的PC 版本《天下第一巨商》,游戏以16 世纪的朝鲜、日本与中国为背景,基本故事线围绕在壬辰倭乱。
负责发表《巨商M 惩毖录》的Titan工作室PD柳振宇表示:「以前巨商的标语是1级也能成为至尊,现在《巨商M 惩毖录》也会沿袭这个特色。」透露这次的手机游戏版巨商与过往其他手机游戏巨商游戏性的不同之处,也就是说原始巨商的特色会移植到这次手机版本上。
为此,Titan工作室详细地分析了《巨商》,PC版本的《巨商》可区分出4大特色,分别是以历史为背景的游戏、以流通为核心的经济系统、巨商型的独特战斗、名为商团的社群组织,而此前的《巨商》手机游戏都没有保留下这些特点。
完整分析PC版本《巨商》的特色
柳PD并不仅仅只是把这些特点加到《巨商M 惩毖录》而已,他还考虑了现状的市场,修正完善这些特点,让现代的玩家都能轻松上手机游戏戏,因此《巨商M惩毖录》依然会保留《巨商》中大部分的将领与佣兵,并且战斗跟原作一样都采用RTS方式,而以郡为主的经济体系也与过往的《巨商》相似。
另外,田禹治、洪吉童等以前从未出现过,但在韩国耳熟能详的这些历史人物也都会在游戏中登场。
有熟悉的面孔也有全新的角色
经济作为巨商的主要系统,看得出来开发公司花了非常多心血
《巨商M惩毖录》的经济中心–郡
《巨商M惩毖录》的背景与《巨商》一样都是壬辰倭乱,但这次游戏引入时空之轴的概念。在现代生活的主角(玩家)遭遇扭曲的时空之轴,意外掉入经历倭乱的朝鲜,而累积足够的能量后就能在每次时空灯塔被破坏时回到现代。
通过「时空穿梭」这个特别的设定,未来更新还会加入高丽、满洲等世界观,柳PD 甚至表示如果可以,还会推出义大利文艺复兴之类的历史世界观。
神奇的时空穿梭设定,让未来的世界观具备强大的可拓展性
在丰富的世界观之下,《巨商M惩毖录》的经济系统以郡为核心运转,摆摊、市场等各种经济活动都在以郡为据点进行,每个郡都能够被占领,玩家也有机会成为震动韩半岛的巨商。拥有郡的人就能通过税收创造巨大的财富,如果自己的郡能生产特产或属于有国际市场的郡,那带来的财富更是难以想像。
所以,出入郡的玩家越多,经济活动会随之增长,而郡的价值也会水涨船高。
柳PD 表示游戏中每2 周会进行一次决定郡主的拍卖,首先玩家们各自出价,之后出价最高的玩家再与当前郡主竞争,决定下一任郡主是谁。竞标可以个人或商团身份参加,不过武力强大的商团也可以藉由其他方法占领郡。
也就是只有商团能参加的郡县争夺战,在战斗中胜利的商团就能占领郡。
作为经济的中心,郡在《巨商M惩毖录》中比PC时代版本有更多的发展,除了可以与各个郡的NPC交易获取利润之外,学会特别的制作方法也能通过工坊与其他玩家交易,赚取财富,另外也可以雇佣将领与佣兵成为强大的商团。
《巨商M惩毖录》的郡UI之一
为手机重新定制的巨商 RTS战斗系统
《巨商M惩毖录》以即时制的方式展开,与PC《巨商》一样都属于RTS,原作中的部队战斗也预计会移植到手机版本上。《巨商M惩毖录》为此设计了2种操控方式,在平板的大画面下可以使用选定控制,而手机的小画面中可以使用虚拟摇杆的方式。
左边是部队,右边是小兵单位,看得出来UI 设计很用心
各具特点的将领与佣兵也承袭《巨商》的设定在《巨商M惩毖录》登场,其中还有拥有黄龙技能的角色,可以复活所有死去佣兵或是回满所有角色的体力。将领与佣兵平常以卡片形式存在,可以升级提高能力,也可以强化他们所装备的武器。
《巨商M惩毖录》除了普通的战斗之外,还有各式各样目标不同的战斗,如剧情模式、商团间的大型争夺战,或是特殊模式的护送战、伺服器战等多种模式。柳PD表示游戏还会再进行调整,提高战斗的多样性,让《巨商M惩毖录》的战斗变得更加优质有趣。
《巨商M惩毖录》中的战场之一,中间区域可以不断流转,不禁让人期待RTS独有的魅力与乐趣
剧情模式鸣梁海战,发生冲撞的船只会变成新的地形,快速的战斗节奏让人印象深刻
把《巨商》做好让玩家留下隽永的回忆
在结束游戏介绍后,李在英代表与柳PD与现场记者交流,两人在现场表示希望能通过《巨商》这个IP,让老玩家能留下回忆之余、新玩家也能够体验全新乐趣。
尤其柳PD在这次的介绍活动中,展现出了对《巨商》的深度理解,大有《巨商》专家的架势,每次谈到《巨商》都会露出纯真又专注的表情。而Titan工作室组成人员几乎都是开发者,也就是说他们真的是个「工作室」,所以很快地,《巨商M惩毖录》在2020年下半年左右就会与大家见面了。
以下是交流时的问答整理。
TIG:《巨商M惩毖录》的上市时间大概是什么时候呢?
柳PD:《巨商M惩毖录》的推出时间预计是2020年下半年左右。
Titan 工作室柳振宇PD,这个工作室是RPG Republic 旗下的开发公司
TIG:在手机游戏市场中,RTS题材游戏成功的案例比较少,那么《巨商M惩毖录》为什么还要采取RTS的方式呢?
柳PD:能够体现《巨商》IP的特点是部队战,而这点也是我觉得一定要实现的地方。
有一款叫《王者荣耀》的游戏打破了我们的常识界线,将我们以为必须要键盘与滑鼠才能操作的AOS游戏完美地移植到手机上,甚至小地图也大小适中放到了手机画面中。这个游戏改变了我们的固有观念,现在我们觉得,只要适当配置UI/UX,可以做到的事情非常多。
不过疲劳感与上手门槛依然存在,所以我们还是会在一些环节加入自动战斗系统。
TIG:以前《巨商》就有出现经济问题了,《巨商M惩毖录》打算如何解决呢?
柳PD:《巨商M惩毖录》中玩家拥有郡时,就能在离线状态下累积财富,也因此经济是以郡为中心流转的,现在我们希望是以商团为单位,作为制衡经济流转的方式。
TIG:要如何占领郡呢?
柳PD:只有商团可以用武力占领郡,但个人也可以通过竞标获得占领郡的资格。竞标每两周开放一次,第一轮出价最高的人会与当前持有郡的人竞标,当前持有人可以考虑本身财务状况选择是否卖掉。
TIG:据说游戏会在GSTAR 2019亮相,到时可以试玩吗?
柳PD:我们会在GSTAR的20展位恭候大家光临,届时可以体验到《你好艾拉》与《巨商》,但由于现在应用本身还不成熟,所以现场可以看到的会是游戏截图,并搜集玩家的意见。
用户角色左起李明华(韩国)、李美玲(中国)、花姬(日本)
TIG:世界观设定上扩展性很强,未来会更新扩大吗?
柳PD:肯定希望的,朝鲜本身就有多个王朝,从开发角度来说只需要更换地图就好,前面也说到以后也希望推出义大利版本。
TIG:原作很多要消费的要素,那么关于手机游戏版本呢?
柳PD:我们会尽量避开直接影响游戏的元素,比如直接购买特定道具或是变更国籍等,不过细节还要与发行公司一起讨论之后决定,基本上单靠游戏内赚取的货币也足够进行游戏。
TIG:《巨商M惩毖录》的经济系统非常重要,也有交易所系统,游戏分级会不会设定在青少年禁止使用分级呢?
柳PD:交易所不会在iOS中出现,不过有考虑在Android系统中实现。
TIG:现在距离预计推出时间还有1 年,对推出后的成果有什么样的期待吗?
柳PD:当然是希望游戏可以冲到头部排名,大家都是这样希望的吧,希望结果好到超过大家预期,不过最重要的还是让玩家留下美好的回忆。
原画与游戏中实际呈现出来的角色差距并不大
TIG:战斗操作分成2种方式,有考虑推出其他的操作方式吗?
柳PD:现在还是打算走2种操作方式,但还不是最终决定,也有可能会改,现在每种操作方式都完成了大约90%左右,现在预计支援选定模式与虚拟摇杆模式2种。
TIG:大家对游戏的第一印象蛮好的,其实不用大作IP应该也可以,用《巨商》IP的原因是什么呢?
柳PD:我们觉得用IP效果比较好,毕竟有话题度在,对抓准开发中心也有帮助,另外是觉得让《巨商》的巅峰停留在PC时代是一件很可惜的事情,你就想「我是歌手」的那种感觉,现代的歌声与过往的歌声是不同的,对于老玩家来说这会成为回忆,而对新玩家来说则是崭新的体验。
TIG:为什么选择《巨商》?
李代表:在开发《巨商惩毖录》前,我们用小规模人力开发过《永恒冒险 M》,当时成绩还不错,所以觉得如果重新实现原作的系统,加上我们对RPG的Know-how ,还能够再提升游戏的完成度,当时《永恒冒险 M》就是这样。而我们觉得《巨商》也能取得相似的效果,再加上有缘,所以就签约了。
李在英RPG Republic 代表
TIG:操作看起来蛮复杂的,对老玩家来说不会太难吗?
柳PD:游戏也有自动的地方,不过不是所有东西都能靠自动完成,只是能让游戏体验更加轻松而已。除了剧情模式之外,在需要农装备或是经验的时候,都能用自动,体验上比剧情模式更轻度。
TIG: RPG Republic本身就有发行业务了,为什么还要另外找发行商呢?
李代表:很多公司就是不明白自己的能力在哪,导致公司倒闭。我们也是怕没有办法提供良好的服务,或是因为自己不成熟的营运方式,让好好的一款游戏红不起来,岂不是很可惜?所以我们会先用其他游戏一边磨练,到时如果评估自己的能力不够,还是会找大型发行公司代理游戏。
TIG: Titan工作室大约有多少人呢?
柳PD:包含我在内有56人,没有其他营运人力,大家都是开发者。
TIG:时空穿梭的概念蛮特别的,在游戏中能很好地体现出来吗?
柳PD:我们想让玩家有回到朝鲜时代的感觉,每次能量累积一定程度后就能在现代与过去之间穿梭,让玩家感觉到时空穿梭是件很重要的事情。
TIG:现代区域也跟朝鲜时代一样成为游戏主轴吗?
柳PD:用地图大小来看的话,现代地图占据的比例并不是太高,现代区域主要是用于因果设定与表现偶然性。
TIG:目前所有部分好像都需要时空穿梭,为什么要加上时空穿梭的设定呢?
柳PD:开发者认为,透过这样的设定对于连接现代与过去十分有帮助。
李代表:柳PD的意思是不希望玩家在《巨商M惩毖录》只停留在朝鲜时代,即使不在同一个时代,也能出现各种时代的角色与英雄,这样其他时代的人就能毫无违和地登场,变成一种合理化的连结。
角色选择画面,都是可爱的角色,听说还有不同的秘密
TIG:这次《巨商M惩毖录》想展示什么呢?
柳PD:想透过《巨商》这个IP表现出以经济为中心的主题,在各种战斗游戏中,我个人很喜欢《巨商》这种1级也能君临天下的标语,以前我也是《巨商》玩家,现在也想把这个感觉延续到手机上。
TIG:尽管游戏本身体验良好,但《巨商M惩毖录》毕竟属于在韩国知名度较高,打算如何进军国际市场呢?
柳PD:这件事情要从长计议,我们希望能推广到中国以及东南亚,在开发过程中也有考虑到这些,所以我们的主要角色设定上是从不同国家来到韩半岛。虽然还不确定具体的故事,但我们确实一直有考虑这方面的事情,未来也考虑找中国声优为中国角色配音。
TIG:这次《巨商M惩毖录》的目标是什么呢?
柳PD:我希望这款游戏能一直留在大家的心里,变成大家会想起的美好回忆,然后让我的子女辈都玩到这款游戏,体验不同的乐趣。
李代表:这次在GSTAR 2019中我们希望向玩家传达《巨商M惩毖录》很好地承袭《巨商》的特点,现在有点担心只让玩家看画面会不会被误会。不过我们有完整体现《巨商》的魅力,也因应时代潮流重新诠释游戏,《巨商M惩毖录》真的是一款非常《巨商》的游戏。