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射击游戏准星放大镜:在射击游戏中看似不起眼的准星 居然有这么多设计门道

射击游戏准星放大镜:在射击游戏中看似不起眼的准星 居然有这么多设计门道为了完成这两个关键步骤,开发者如何在 CSGO 中设计基础的准星?寻找敌人游戏中使用准星时,有两个步骤:1. 找到屏幕上的准星,并将其移动到敌人附近。2. 微调准星并按开火键射击。

职业玩家常用的准星 职业玩家常用的准星

当我们观看比赛中一些职业玩家的第一视角,也会发现,大部分他们使用的准星都不是原有的。

那么,这些游戏的设计者会不会好奇,为什么玩家要千方百计地改变原来的准星?是因为原来的不够好吗?还是每个玩家都有不同的需求,基础的准星无法全部满足?

众所周知,UI的样式是根据其功能设计的。从准星的基本功能,即协助玩家瞄准和射击,可以分析出玩家如何用准星瞄准和完成射击。

游戏中使用准星时,有两个步骤:

1. 找到屏幕上的准星,并将其移动到敌人附近。

2. 微调准星并按开火键射击。

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寻找敌人

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为了完成这两个关键步骤,开发者如何在 CSGO 中设计基础的准星?

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可以看到,绿色的实心十字线用于帮助玩家完成第一步:搜索敌人并粗略的瞄准。中心点则用来帮助玩家更精确的瞄准。动态短十字线帮助玩家判断当前状态下的子弹运动范围(如玩家移动、跳动或扫射)。

局内进行激烈战斗时,如果准星太小,就会出现玩家在镜头移动时找不到准星的情况,因此准星的识别度必须要高。中远距离瞄准时,过大的准星很可能挡住玩家的视线,在这种情况下,较小的准星可以满足精确射击的需要。经过训练后,职业玩家具有超强的预瞄能力和子弹散布判断经验。因此他们会对准星进行简化,只留下准星最精准的部分——也就是职业比赛中经常看到的静态迷你准星。但主播们会使用超大的准星,这更像是一种噱头。可以看到,近距离作战时,准星功能正常,但如果在中远距离射击时使用过大的准星,就难以瞄准。

我们这里可以得出一个结论:对于大多数没有接受过专业训练的玩家来说,默认的或原始的准星有助于更好地完成瞄准动作,并且可以适应战时的大多数情况以完成射击。

在我们理解瞄准和准星之间的关系后,是否可以开始设计一个合适的准星了呢?但答案显然是否定的。

为了设计更好的准星,除了核心的瞄准功能外,我们还应该考虑不同的武器类型、玩家状态、射击反馈、障碍物提示、瞄准反馈、弹道提示等:

一、不同的武器类型

准星的静态和动态外观可以起到传达信息的重要作用,让玩家直观的感受到当前武器的攻击类型。

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