小度里面的所有防塔类游戏(鸽子真的可以那么大)
小度里面的所有防塔类游戏(鸽子真的可以那么大)前几天索尼的State of Play直面会中公布了不少游戏,包括白金工作室的《巴比伦陷落》以及无数玩家翘首期盼的《对马岛之鬼》。是的,虽然没有突如其来的Jumpscare,但就是莫名有种恐怖的气氛,不过要注意,这两段场景不过是游戏中的一小部分场景,游戏本身并不是一款恐怖游戏。然后走过去发现,不过是逆光的棋子带给你的视觉假象。再比如一个门前摆满了写有“DIE”字样的箱子。当你内心嘀咕这是多么诡异,慢慢靠近才发现不过是以这三个字母开头的罢了。
杰克威胁 | 文
常言道:“耳听为虚,眼见为实”,但时代已经变了,现在眼睛能看到的,也不一定就是真实。
最近玩了一款叫做《Superliminal》的游戏,更是让我对自己的眼睛产生了怀疑。
比如说这个场景,昏暗的光线下,你可以看到门对面有一个人在盯着你。
然后走过去发现,不过是逆光的棋子带给你的视觉假象。
再比如一个门前摆满了写有“DIE”字样的箱子。
当你内心嘀咕这是多么诡异,慢慢靠近才发现不过是以这三个字母开头的罢了。
是的,虽然没有突如其来的Jumpscare,但就是莫名有种恐怖的气氛,不过要注意,这两段场景不过是游戏中的一小部分场景,游戏本身并不是一款恐怖游戏。
前几天索尼的State of Play直面会中公布了不少游戏,包括白金工作室的《巴比伦陷落》以及无数玩家翘首期盼的《对马岛之鬼》。
但格外吸引我的却是这款设计感爆炸的《Superliminal》,它是一款利用视觉差来解谜的小品类游戏,通关快的话流程不过2-3个小时。
一提起视觉差谜题,可能对玩家来说并不陌生,小到手机游戏《纪念碑谷》、大到《地狱之刃》的某些关卡,都有着利用视觉差进行解谜的桥段。
但在《Superliminal》里,视觉差是游戏的核心玩法,简单来说玩家可以通过移动物品,放在不同视距范围,改变物体的大小。
说起来很抽象,直接看动图或许更容易理解:
这不得不让人想起经典的“道理都懂,鸽子为啥大”的梗,正是巧妙地利用了近大远小的处理,让游戏中的每一个谜题都充满了巧思。
比如这个场景,地面上有两个开关需要同时按住,玩家就要将原本很小的指示牌,通过能力让其变得巨大,同时压住地上的两个开关。
当然了这种随意变动物体大小的能力有时候会出现空间悖论的情况,什么意思呢,如果你将下一个场景的入口变得过大,相对的下一个场景里你的身体就会显得小,有些台阶就跳不上去。
甚至可能出现空间套娃,让你在无限的循环中迷失。
为了逻辑自洽,游戏剧情安排主角在做一个梦境实验,梦境里玩家就拥有“鸽子变大”之力,而游戏的目标,就是依照实验人员的指导,逃出梦境。
是的,就跟《盗梦空间》中的陀螺类似,玩家判断是否在梦境的方法就是有没有近大远小的能力,游戏后期玩家也的确被困在了梦中梦,一度无法逃脱。
《Superliminal》是一款充满了设计和巧思的游戏,如果你喜欢琢磨空间和梦境,它一定能带你度过美妙的几小时。
作为一款独立游戏,它或许没有十分精细的打磨和优化,3D眩晕症的玩家估计玩了都会吐,但其中关卡设计的精妙,我想会开拓不少游戏制作人的思路。
就像是当年玩弄时间的《时空幻境》,玩家虽然不多,但或许对其他游戏制作人来说它是无价之宝。
总之对我而言,体验《Superliminal》的过程就像是看了一场奇妙的魔术一般,全程内心不断冒出两个字:“卧槽”。
目前游戏在PC平台上架了Epic,打折中只需8.79美元(60元人民币),喜欢这类游戏的朋友千万不要错过。
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