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ps4最终幻想游戏有几部(PlayStation经典游戏系列最终幻想战略版)

ps4最终幻想游戏有几部(PlayStation经典游戏系列最终幻想战略版)出乎很多人预料,和《皇家驹士团》不同游戏井没有加入分支情节系统。没有给予选择的余地,制作者为我们带来的是近乎于观剧的结尾――主人公下落不明,最终被当做救世英雄成为帝王受万人敬仰的是另外一个人。看完结局后不禁让人感叹,其实真正的英雄并不是主人公而是那位“友人”,是他记录下了真实的历史,并且为了向世人揭开真相而付出了生命的代价。但是话说回来,谁又能保证我们所看到的就是绝对真实呢?不会是那位“友人”的后代为给祖先恢复名誉而故意设计出来的?所以有时候谁也说不清历史的真相到底是怎样。游戏发售后有传言说还有一个隐藏的完美结局,看来玩家们永远希望能够看到大团易收尾。其实最后结局究竟如何,完全在于我们的想象。有人做过这样一个绝妙的比喻:玩松野素己的游戏就好像吃螃蟹,会吃的人自然吃的津津有味,不会吃的人则不得要领,往往扣了半天也吃不到什么,最后得出结论:“真不实惠!” 玩过《皇家骑士团2》的玩家在进行本作的

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尘封的历史被打开,历史学家带你走进伊瓦利斯大陆的过去。在战乱纷争的年代,有两个少年改变了历史。一个是智慧过人的迪利塔,一个是伸张正义的拉姆萨。他们在贵族挑起的不义之战中寻求真理,却发现曾经信任的长者,手中却握着名曰圣石的宝物,一个个变成了面目狰狞的野兽,也许这就是他们高贵权杖和华丽长袍下的本质。你不能要求一个少年在这样的环境下一尘不染,迪利塔的善良在吉克丹城砦被炸得灰飞烟灭,平民出身的孩子发誓要改写历史,要用尽他的智慧去践踏他所厌恶的贵族。而拉姆萨虽然经历一系列惨烈之事,却依然坚守信仰,为自己的亲人战斗到最后。

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这就是命运,当坐在草地上吹着树叶的两个少年,最终走上了完全不同的人生道路,你会发现竟似曾相识。这是游戏也好,这是历史也好,这就是最终幻想战略版:Final Fantasy Tactics

制作《最终幻想战略版》的念头最初是坂口博信想出来的,坂口博信在制作“最终幻想系列”之余曾一度非常喜欢任天堂的战棋类游戏《火焰之纹章》,于是也想做一部关于最终幻想的战棋游戏,但因为史克威尔缺少相关的制作经验和有关人才,游戏开发得进行并不顺利。1995年9月,《皇家骑士团》的制作人松野泰己从QUEST跳槽来到史克威尔,1995年底正式加入《最终幻想战略版》开发组,并且担任主要制作人,1997年5月,游戏顺利制作完成。

凭借着《最终幻想》招牌的号召力,本作在推出当年售出了123万7千多套,位于《最终幻想7》和《达比赛马》之后,名列年度游戏第三,至今游戏总销量约135万套。可以说,《最终幻想战略版》为提高战棋类游戏在广大玩家中的认知度作出了不可磨灭的功绩。

最终幻想战略版的故事剧情、游戏系统、人物设计、场景设计都展示出很浓烈的松野泰己个人风格,除了来自“最终幻想”系列部分作品的职业转换系统以外,基本就是个披着“最终幻想”外衣的“皇家骑士团”新作,与《皇家骑士团2》甚至在某些细节设定上都保持了一致。

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系统方面,20种以上的职业和超过400个特技(怪兽的特技要是能再多一些就更好了)使得人物育成的自由度极大,仅仅这方面的乐趣就能让玩家深陷其中不能自拔了。战斗系统类似于《皇家骑士团2》,地图是立体的,玩家不仅要考虑地形因素,还要顾及角色的行动顺序和释放魔法所需要的时间,不然就有可能出现我方自相残杀或为敌人疗伤的效果。可以说,有时候一次关键攻击的失误就会导致整场战斗的溃败,系统要求还是很苛刻的。

本作被人们谈及最多的缺点大概就是战斗出场人数太少,最多只有5人,于是造成很多同伴根本派不上用场,形同虚设。战场上我方怎么看都像是RPG游戏中的冒险团队而不是――只军队,与其说“打仗”不如说是在“打架”。特别是攻城战,就好像是几个孩子在自家后院里玩游戏。本作中弓箭的威力巨大,甚至有时候感觉敌我双方在战斗中就是在争夺制高点,站的越高胜利就越容易。

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玩过《皇家骑士团2》的玩家在进行本作的时候,是否感觉到游戏在平衡性上有些问题呢?《皇家骑士团2》中虽不必刻意练级,但也要通过调整战术战略才能顺畅的进行游戏,《最终幻想战略版》虽然基本秉承了《皇家骑士团2》的世界观和战斗系统,却失去了最关键的平衡性。具体来说,游戏前半部分的难度比后面还要高,中盘以后特别是雷神西多的加入使我方实力过强,已经用不着什么战术安排了(可惜游戏没有HARD模式)。总的来说,虽然加入了特技设定提高了游戏耐玩性,但《最终幻想战略版》在整体完成度上并没有达到《皇家骑士团2》的水平。在游戏中我们能看到各种各样的人物及其人物关系,其中有凭借自己手中的权利而做尽坏事的贵族,有无端被卷入灾难的无辜百姓,有想帮助主人公但也无能为力的人,有只会依附强权的人,有视主人公为异已,想除之而后快的人,最后,还有因出版了讲述真相的书而被教会杀害的人。总之,人性的特征或者说弱点在游戏中展示的非常充分。比如在第一章中面对骑士米尔达“在神面前人人平等”的说法,阿尔加斯那句“对畜生而言是没有神的”简直精彩得让人窒息,一个鲜活的恶人形象被发挥到了极至。

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出乎很多人预料,和《皇家驹士团》不同游戏井没有加入分支情节系统。没有给予选择的余地,制作者为我们带来的是近乎于观剧的结尾――主人公下落不明,最终被当做救世英雄成为帝王受万人敬仰的是另外一个人。看完结局后不禁让人感叹,其实真正的英雄并不是主人公而是那位“友人”,是他记录下了真实的历史,并且为了向世人揭开真相而付出了生命的代价。但是话说回来,谁又能保证我们所看到的就是绝对真实呢?不会是那位“友人”的后代为给祖先恢复名誉而故意设计出来的?所以有时候谁也说不清历史的真相到底是怎样。游戏发售后有传言说还有一个隐藏的完美结局,看来玩家们永远希望能够看到大团易收尾。其实最后结局究竟如何,完全在于我们的想象。有人做过这样一个绝妙的比喻:玩松野素己的游戏就好像吃螃蟹,会吃的人自然吃的津津有味,不会吃的人则不得要领,往往扣了半天也吃不到什么,最后得出结论:“真不实惠!”

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《最终幻想战略版》获得成功后,作为一种奖励圾博信允许制作小组可以自由发挥制作一部游戏,早被“(FF)系列”压得透不过气来的组员们经过讨论后放弃了制作《最终幻想战略版2》的计划,决定开发一部原创游戏。于是两年之后,那部被《FAM通》杂志评为满分的《放浪冒险谭》就诞生了。可惜游戏的销量差强人意,面对现实松野无奈的解散了小组,结果至今我们都再没有听到关于《最终幻想战略版2》的消息。

今年,制作人松野泰己参加活动时,出示了几张《最终幻想战略版2》设定图。从设定图中能看到,2代地形系统改动很大,原来是高低差的地型,对战斗影响很大,2代改成了六边形,并且在战斗时会有特写镜头。《最终幻想战略版2》其实在《放浪冒险谭》开发中途就开始立项,但最后由于各种原因被取消掉了,这对于系列FANS来说,真是一个莫大的遗憾!

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