王者荣耀露娜的护盾怎么削弱(露娜护盾回调削弱是官方又一次的打脸操作么)
王者荣耀露娜的护盾怎么削弱(露娜护盾回调削弱是官方又一次的打脸操作么)在前阵子《炉石传说》的更新公告中,暴雪做出了一轮让所有玩家都意想不到的操作。至于我今天想说的,其实也只是从这个“打脸事件”中侧面反应而出的一个问题,露娜为什么难以平衡?但就我个人感觉,这样的“打脸操作”并不能说是纯粹的白折腾。不同的环境对于不同的英雄有着不一样的扶持效果。在S16赛季前后,露娜得到了这份护盾数值的加强是当时环境下对于露娜的一份补偿,而S19赛季露娜在极度适应当前版本环境下所呈现的强度,又是不争的事实。S19赛季两大T0打野
昨天有个老朋友发来消息和我探讨露娜是否超标这个话题,我才后知后觉的了解到,露娜在近期的体验服中再次挨刀,且这一刀挨的位置,恰好是早前版本加强的点。
19年4月份的调整
近期5.9体验服更新调整
同样的地方差不多的数值,一增一减相当于白折腾,或许这个行为在大家看来会是一个明摆着的“打脸操作”。
但就我个人感觉,这样的“打脸操作”并不能说是纯粹的白折腾。
不同的环境对于不同的英雄有着不一样的扶持效果。在S16赛季前后,露娜得到了这份护盾数值的加强是当时环境下对于露娜的一份补偿,而S19赛季露娜在极度适应当前版本环境下所呈现的强度,又是不争的事实。
S19赛季两大T0打野
至于我今天想说的,其实也只是从这个“打脸事件”中侧面反应而出的一个问题,露娜为什么难以平衡?
1.“打脸”是“为难”的侧写。在前阵子《炉石传说》的更新公告中,暴雪做出了一轮让所有玩家都意想不到的操作。
曾被玩家戏称为“最毒瘤卡组”的走A牧,其关键key牌——“缚链者拉兹”,在遭到官方的一轮惨无人道的摧毁后,现如今又重新回调成了原样。
“拉兹老爷死而复生”这么个回调操作,在炉石传说的调整历程中极为少有;因此,在当时也有不少玩家发表自己的意见,认为这番操作是暴雪放下颜面甘愿被“打脸”。
至于暴雪为何愿意挨下这一记耳光?
这儿就需要先说说炉石传说的游戏机制,是通过30张卡牌构筑而成(同名卡最多2张,个别卡牌最多1张),且其中每张卡牌都各有各的存在价值,共同维持着整套卡组的综合强度。而这一张惨遭削弱的“拉兹”,则是早期走A牧卡组构筑的最核心组件,是一个不可被替代的角色。
斩杀上限高是走A牧的优点
也正是暴雪在早前版本的削弱中将拉兹一刀砍死,从而砍没了走A牧这个卡组。
假若我们将视角抬到游戏策划的层面,其实可以将炉石传说的卡组,类比成王者荣耀等MOBA游戏的英雄。
两者存在着一定的关联性,炉石传说中的卡组由30张卡牌以及玩家所选择的职业,来定义他的强弱周期以及优劣对局;而王者荣耀的每个英雄,都包括了技能组与基础属性等概念相互影响制约。
就像树叶的脉络结构,游戏平衡中的主脉络是底限
但不管这个概念所涵盖的范围有多么宽广,他们其实都围绕着至少1条的主脉络而延展;而这条主脉络正是所有平衡调整的最低底线,一旦改动,其影响是深远且不可逆转的。
那我们回到开始的话题——王者荣耀的露娜。
这个英雄机制的主脉络,其实无非就在于“印记和3技能的combo”:通过12技能及被动的印记施加,来频繁刷新3技能的技能CD。
但不同的是,露娜包括被动的所有基础技能,所强调的都在于“印记施加”这个效果上;而这样的着重点,也引导着像技能CD乃至效果的基础技能改动,都会与他的“主脉络”捆绑在一起。
因此,露娜的平衡调整很是困难。
他的所有技能都是相互穿插,就像一团打了死结的线球;你一旦触及这一层面的线条,它都有可能导致整个线球瓦解。
亚历山大的高尔丁死结,最后也是用刀直接劈开
策划显然很明白这其中道理。
既然稍微核心的改动不能碰触,那能动的地方也就所剩无几;不是说策划心甘情愿被“打脸”,而是说策划没有其他更好的调整方案去变通,才有了这样的回调。
2.露娜真的超标么?随着玩家水平的整体提高,现如今的路人局中,善用露娜的好手也远比早期来的多了许多。
无论是操作意识有所欠缺的中低分段,还是高手如云的高分段,熟练的露娜玩家都是敌对方难以处理的棘手角色。
或许这儿会有人说露娜有什么好怕的?针对不就完事了么?
东皇张良这两大单体支配,再不济还有妲己这样的锁头晕眩,不都能把他给框的死死的?或者在抓个前期能搞事的打野,反他蓝Buff限制他发育他又能如何?
确实,这都是老生常谈的针对方案,在旧版本也都屡试不爽。
但是我们一定要明白,随着版本更替,现如今的游戏规则已经从“打野为核”蜕变成了“射手为核”。
放在以往,只要抹去了露娜这个点,就几乎可以宣告团战的胜利;而现如今,你就算东皇张良死盯着露娜,他后头还有一个更有威慑力的射手。
而这也正是当前版本中,露娜之所以超标的关键原因——你耗费人力精力去针对她,就相当于放给敌方C位更好的输出环境。
再加上露娜自身的出装思路,本就以半肉为主,对比常规野核他具备更高的厚度,也自然能吸收更多的技能伤害。
这样的露娜,你不去针对他,他就能像以往那般在战场来回穿梭贡献伤害;你去针对他,他就算秒死也能逼出我方的关键技能,给后排C位创造更舒适的输出环境。
而除去团战的角度以外,野区差距难以保持也是其中一个原因。
在S17赛季官方推出了一个“经验追赶机制”,使得反野的收益降低了许多;原本露娜的弱势期在于开局野怪被反,缺失的这一截经验她难以从其他地方填补,最终被敌方死咬着这个缺口,就会丢龙丢野恶性循环不断被拉扯开差距。
经验追赶机制
但是现如今的野区环境不同。
前期反野可以,露娜规避开来不丢人头安心刷野,最后蹭一波兵线也就4级发生质变,那依然有机会拿2分钟的大小龙,来弥补前期被反野的损失;而一旦缩小了等级差距,面对4级后的露娜,再想反野就有了难度。
因此,露娜超标在于两个方面的转变。
- 其一,团战重心不在于他,且无论他是否被针对,他都能为团队作出一定贡献;
- 其二,弱势期被缩小,使得露娜更容易追赶战斗力来止损,甚至后来居上逆向反野。
这两点让露娜无论在发育节奏上,还是生存环境上,都有了高于以往的表现。
3.露娜的超标和她的练习成本无关。其实早在S16赛季时,我就写过一篇文章,围绕着“露娜是否超标”作了一番讨论。
只是在我发布完那篇文章后,所收获的评论呛的我无所适从。
大家都无一例外的将“练习成本高”与“强度超标”直接捆绑在了一起,“碰到会玩的露娜就认命”是其中最受支持的评论,这让我前前后后花费了2K字的笔墨所阐述的观点,就像是一个笑话。
但时至今日,若再提及这个问题,我依旧是当初那句话:“就算你练习露娜练了几千几万场,也不意味着你就可以在排位赛中为所欲为。”
S16赛季时的数据统计,当时的露娜已经异常超标
“英雄强度超标”和“练习成本高”之间从来都还挂着一个MOBA游戏的公平性,你永远不能偷换掉这一层概念!
若是一个英雄你练习到位就能顺畅上分,这对其他玩家又何来的公平公正?
前些天看到的段子
就好比寒窗苦读10年,凭什么就敢说能超越那些富二代,凭什么就能颠覆人家几代人的努力?
这些关于“努力一定就会有回报”的善意引导,充其量就只是一锅鲜美的鸡汤,你喝了它没有坏处,但你只认它就不会有任何好处。
可能这句话说出来有些消极,也有些残忍,甚至会引起部分读者的不适,这儿我先和大家说声抱歉。
但你必须要明白,你的努力只代表你拿到了一张参与竞争的门票,而不是说你已经沐浴在胜利的曙光下!
努力不一定有希望,但不努力是绝对没有希望。
这才是现实的本质。