交互式电影游戏讲解(如果你喜欢电影)
交互式电影游戏讲解(如果你喜欢电影)《弗吉尼亚》编剧令人敬佩的所在,就是并没有将玩家当作单纯接受信息灌输的机器。看似简单的场景中,实则包含了大量的信息。那些本应放在字幕和语言中答疑解惑的信息,此时都成为了场景中的细节,如同探案故事中的蛛丝马迹一般,在等待作为“侦探”的玩家去挖掘和发现。主角与搭档之间的关系就蕴含在这动作与场景之中,并在之后随着故事的发展,逐渐令你感受到两人之间的情感变化。搭档Maria Halperin画面所包含的信息可以不通过文字来表达迷茫犹如一枚硬币,一面令你心生烦恼,而另一面则会让你产生疑惑进而引发思考。想要摆脱一无所知的烦恼吗?那就思考吧,如果你无法从传统的语言和文字中获得信息,还有图像和声音会告诉你答案。而《弗吉尼亚》的一切故事,都发生在游戏的场景当中。游戏的开始,玩家扮演一位名叫Ann Tarver的刚毕业女性FBI探员,前往一个闭塞隐匿的小镇去调查一个年轻男孩失踪的案件。你有一个面色冷峻的女性探
在周末慵懒的下午,躺在沙发上静静欣赏一部剧情电影是不错的选择。流离于醉人的故事,感受优美的镜头和画面,让整个下午都充实了起来。不过在此,我要推荐的并不是一部电影,而是一款能提供数小时游玩体验的剧情向游戏——《弗吉尼亚(Virginia)》
《弗吉尼亚》的故事发生在1992年的美国弗吉尼亚州,拥有保守的民风
《弗吉尼亚》是Variable State工作室所制作一款游戏,同时它也是工作室的第一部作品。在游戏的Steam页面,官方介绍便毫不避讳地将其与大卫·林奇的电影风格联系在了一起。“沿袭美剧《双峰》、《冰血暴》和《真探》的风格,《穆赫兰道》原班人马的游戏配乐”,这些似乎都在向我们传递一个信息:这款游戏对你来说,可是非常烧脑的。
虽然官方已经打了预防针,但实际接触到游戏后,你还是会惊讶于它的表现手法。这是一部没有对白的游戏,也没有字幕为你叙述故事,有的只是角色的表情、肢体动作以及周围的环境和音效。同时,它还缺乏交互性和连贯的叙事,如果你已经习惯了简单直白的故事脉络,那么在体验这款游戏的过程中很可能就会不可避免产生厌倦感。这种感觉是正常的,一直以来玩家都在被动接受游戏中提供的信息,真正能引发思考的地方少之又少。当面对《弗吉尼亚》这样一款难以直接获取信息的游戏时,任何玩家都不免会产生迷茫。
画面所包含的信息可以不通过文字来表达
迷茫犹如一枚硬币,一面令你心生烦恼,而另一面则会让你产生疑惑进而引发思考。想要摆脱一无所知的烦恼吗?那就思考吧,如果你无法从传统的语言和文字中获得信息,还有图像和声音会告诉你答案。而《弗吉尼亚》的一切故事,都发生在游戏的场景当中。
游戏的开始,玩家扮演一位名叫Ann Tarver的刚毕业女性FBI探员,前往一个闭塞隐匿的小镇去调查一个年轻男孩失踪的案件。你有一个面色冷峻的女性探员搭档Maria Halperin,开着车前往案发小镇的路上,你们之间没有任何言语。虽然这是游戏设定刻意为之,但两人为数不多的互动也向你揭示了一个信息:主角与搭档的合作关系似乎有些紧张。
搭档Maria Halperin
《弗吉尼亚》编剧令人敬佩的所在,就是并没有将玩家当作单纯接受信息灌输的机器。看似简单的场景中,实则包含了大量的信息。那些本应放在字幕和语言中答疑解惑的信息,此时都成为了场景中的细节,如同探案故事中的蛛丝马迹一般,在等待作为“侦探”的玩家去挖掘和发现。主角与搭档之间的关系就蕴含在这动作与场景之中,并在之后随着故事的发展,逐渐令你感受到两人之间的情感变化。
失去小男孩的一家人,然而这个家庭背后的故事却不简单
《弗吉尼亚》的魅力之一,就在于对人物的深入刻画,而它的手法却是特殊的。人物真实的一面从来都隐藏在所作所为上,语言和文字即使描绘得再精彩,也只能告诉你这是一个怎样的人,而无法令你真切感受人物的性格特征。在《弗吉尼亚》中,失去语言和文字带来的信息,让我们看到的更多是人物自身行为所体现的特征。搭档Halperin对主角的感情,那些出现在场景中与你互动的角色,都包含在每一个神态和每一个举动当中,叙述的故事的发展。
小镇的探案依旧在继续,但如果你已经进行了一段游戏流程,就会发现《弗吉尼亚》的核心并非是讲述一段探案的故事,甚至那个失踪的小男孩也不重要。探案是一个引子,引出主角的一段经历,与搭档Halperin的故事。我一开始误以为这款游戏会在不断深入的探案过程中发掘隐藏在小镇背后的邪恶秘密,揭示更多悬疑的故事,但实际上我错了。如同大卫·林奇的《双峰镇》一般,你所见到的可能并非就是真正的事实,当故事引导你往一个错误的方向前进时,实际上巨大的反转已在结尾等待着你。
《穆赫兰道》讲述的也是两位女主角的故事
故事可以独立于画面之外,但画面却永远是为故事当作背景。《弗吉尼亚》并没有采用写实的画面,而是用一种充满喜感的漫画风格来搭建整个场景。油画般的画面背景会令玩家更加注意到场景的各种细节,寻求信息。《弗吉尼亚》拥有超过150个独立的游戏场景,而且制作组不断探索,令每一处场景都经过精心的设计。
关于现实与梦境的刻画,我们在大卫·林奇的电影中时常见到。而《弗吉尼亚》中,许多场景在大量快速剪辑和布景变换的手法下营造出了悬疑而又迷幻的气氛,而背景音乐恰到好处的配合,更加令游戏体验宛如现实与梦境交织。具体形容一下,就像夜晚喧嚣的城市中,喝醉的自己在出租车后座上看着霓虹灯从眼前闪过一般。所以除了观察和思考游戏画面所带来的信息外,优秀的场景氛围也是《弗吉尼亚》最吸引人的地方。
现实与梦境交织的朦胧感
不过梦幻的电影式体验也并非完美。不同于电影,你无法控制影片节奏,因为观众是处于被动观影的过程。而游戏的节奏掌握在玩家手中,一些突兀的剪切镜头时常容易打断思考,令人感到说不出的难受。《弗吉尼亚》的游玩过程充满了跳跃式的镜头切换,如果你没有准备,那么在心中构建起来的故事就很容易被打碎和分离。
所以当游戏的画面出现,当音乐响起,这时你就应该开始准备在心中对故事进行拼图了。你所直接看到的故事脉络是拼图的模板,而那些场景中的细节则是填充模板的每一块拼图。毕竟这是游戏版的“大卫·林奇”,谁也不能保证第一遍就能看懂《穆赫兰道》。而一知半解比一无所知更加令人痛苦,如果你不想全程脑海中都是断片的回忆信息,那么对细节进行拼图是一个很好的选择。
幻想和现实的场景时常会交织,而幻想的画面都拥有寓意
在《弗吉尼亚》故事的最后,你是否能真正获得最终的答案呢?这是一个仁者见仁的问题。当你回过头来在Steam成就页面看见那为数不多的解锁成就,就会意识到游戏中还有许多复杂的人物关系和隐藏故事尚未挖掘出来。然而当你满足于自己所追求的结果和探寻到的故事,那么它也可以称之为完美,因为无论经历过多少,故事都已经落幕。
从寻找失踪小男孩开始引发了一系列故事,虽然并不波澜壮阔但却都是主角(玩家)的一段经历
虽然为了推荐《弗吉尼亚》说了这么多优点,但或许它仍然不适合大部分玩家,《弗吉尼亚》只是一款体验电影流程的游戏,它所能做到的就是令玩家获取信息并从中抽丝剥茧完成心中的故事拼图。它不仅很难提供完整的故事,甚至还需要玩家的代入才能称得上是一款完整的游戏。在这款游戏里你所要做的便是放弃上帝视角,并试图将自己代入到游戏当中。也许你所经历的故事来自于游戏角色,但你的所见所闻所知则来自于你自己。所以玩家是旁观者也是参与者,更是故事所围绕的核心所在。
不过当然,我相信《弗吉尼亚》的特殊叙事手法会吸引那些热爱冒险解谜的玩家们,那些愿意静静将自己代入到游戏中感受故事的玩家们。
当然,喜欢大卫·林奇电影的玩家们很适合这款游戏
希望我带来的这些介绍,能够令你对这款游戏产生更多的兴趣。如果你想体验一次大卫·林奇电影式的游戏经历,专注于观察场景和镜头背后蕴含的信息。那么再次为你推荐《弗吉尼亚》这款游戏,相信在周末的午后它能够为你带来一些独特的体验。