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scratch少儿编程题目(33.Scratch青少年编程实例教程)

scratch少儿编程题目(33.Scratch青少年编程实例教程)我们可以看到以上两种方法,都能实现控制小鸡行走。在视频里,我首先演示了第一种方法,接着演示了第二种方法,最后又一次演示了第一种放大。图2既然两种方法都可以控制小鸡的行走,那是不是随便选一种就可以了呢?答案是,我们应该选择最适合本游戏的方法。为了方便大家比较,我录制了下面的视频,大家点击观看。

引言

上节课,我们已经把舞台布置好。本节课,需要给小鸡编写程序,让它能动起来。要实现这一功能,有多种方法,我们一并来探讨。

控制小鸡行走,方法一

下面这个方法,是我们之前经常用的,代码比较简介,很容易理解。Scratch侦测用户是否按下键盘上的,“上、下、左、右”四个方向键,并分别向对应的方向移动6步。也就是当按下向右的方向键,小鸡就会不断向右移动6步,看起来就是一直向右移动。其它三个方向键类似。

scratch少儿编程题目(33.Scratch青少年编程实例教程)(1)

图1

控制小鸡行走,方法二

下面的方法,使用了重复执行和4个判断,相对有些复杂,能够实现和第一种方法一样的功能。只不过,必须按下绿色小旗,才能生效!

scratch少儿编程题目(33.Scratch青少年编程实例教程)(2)

图2

效果比较

既然两种方法都可以控制小鸡的行走,那是不是随便选一种就可以了呢?答案是,我们应该选择最适合本游戏的方法。为了方便大家比较,我录制了下面的视频,大家点击观看。

在视频里,我首先演示了第一种方法,接着演示了第二种方法,最后又一次演示了第一种放大。

我们可以看到以上两种方法,都能实现控制小鸡行走。

但是,仔细观察,第一种方法会出现类似卡顿的效果,而第二种方法很流畅。大概是因为,重复执行的侦测和反应速度比较快。

所以,我们将选用第二种方法。

本次课讲到这里,后续课程见!

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以往教程:

32.Scratch青少年编程实例教程:迷宫游戏(一)舞台布置

31.Scratch青少年编程实例教程:打字程序(六)基本完成游戏

30.Scratch青少年编程实例教程:打字程序(五)完善克隆字母代码

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