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游戏里的弓箭手和现实里的弓箭手(为什么游戏里的弓箭手)

游戏里的弓箭手和现实里的弓箭手(为什么游戏里的弓箭手)一直到距今7万年左右,弓和箭的雏形终于出现在非洲大陆,宣告人类的远程作战能力进入全新时代。或许是某种机缘巧合,人类发现木头在形变反弹之后,能产生极大的能量。而吃干抹净之后留下的骨头,只需简单打磨就能带来相当锋利的效果。大多数情况下,石矛头和投射器只能击伤目标的随机部位,然后人类借助大自然几乎独一份的长跑能力,追着野兽奔跑导致其被硬生生放血致死。玩过《猎人:荒野召唤》的读者都知道,哪怕有了猎枪之后,狩猎也基本如此。自从有了这些玩意,对优质蛋白有着近乎无限渴望的人类,从此化身恐怖直立猿在野外展开疯狂狩猎。这一点,在《孤岛惊魂:原始杀戮》当中有着相对直观的表现:身披兽皮的原始人类,发现狩猎目标后采取两面包夹芝士——靠偷、靠骗,从远处偷袭才十几岁的野兽同志,可谓是不讲武德。不过,受限于早期远程攻击武器的杀伤力和精准度,毕竟你不能指望原始人的生产力能造出什么大杀器。

你有没有想过一个问题,为什么游戏里的弓箭手一旦被近身,就只有挨打等死的份?

之所以会产生这个疑问,是最近身边有同事在玩《坎公骑冠剑》,其中土弓作为开服up角色一直是大热门——可惜非常遗憾的是,土弓虽然在刷图和公会战当中属于能力不俗,可一旦进了竞技场,就只能沦为被近战秦王绕柱走的下场。

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由此延伸到其他游戏,比如《魔兽世界》、比如《最终幻想》、甚至是《魔兽争霸》、《全面战争》这些游戏,远程兵种似乎永远逃不开近身即暴毙的下场。那么问题来了,现实当中的远程兵,难道也是如此吗?

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Part.1 远程武器是咋出现的

人类最早学会从远程发动攻击,最早要追溯到距今50万年前的旧石器时代中期,此时的老祖宗们虽然手脚还比较笨拙,但也基本学会了简单的工具制造,就比如在全球范围内相继发现的石矛头和投射器。

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自从有了这些玩意,对优质蛋白有着近乎无限渴望的人类,从此化身恐怖直立猿在野外展开疯狂狩猎。这一点,在《孤岛惊魂:原始杀戮》当中有着相对直观的表现:身披兽皮的原始人类,发现狩猎目标后采取两面包夹芝士——

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靠偷、靠骗,从远处偷袭才十几岁的野兽同志,可谓是不讲武德。

不过,受限于早期远程攻击武器的杀伤力和精准度,毕竟你不能指望原始人的生产力能造出什么大杀器。

大多数情况下,石矛头和投射器只能击伤目标的随机部位,然后人类借助大自然几乎独一份的长跑能力,追着野兽奔跑导致其被硬生生放血致死。玩过《猎人:荒野召唤》的读者都知道,哪怕有了猎枪之后,狩猎也基本如此。

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一直到距今7万年左右,弓和箭的雏形终于出现在非洲大陆,宣告人类的远程作战能力进入全新时代。或许是某种机缘巧合,人类发现木头在形变反弹之后,能产生极大的能量。而吃干抹净之后留下的骨头,只需简单打磨就能带来相当锋利的效果。

于是乎,弓和箭最终取代了长矛投掷器,成为远程战斗的主要武器。

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Part.2 弓是咋用的?

在大自然中,只有两种生物会有计划地对同类发起灭绝行为,一种是大猩猩,另一种就是我们人类。也正因为如此,在熟练掌握远程攻击能力之后,人类毫不犹豫地就将这些狩猎工具转化为杀人武器。

其实从上古到当下,弓箭的外形和材质一直在发生着变化,但不论是中国传统弓,还是英国长弓,亦或是日本和弓,甚至是现代复合弓,基本作用原理都从来未曾发生过变化:通过拉动弓弦让弓体发生形变,以此将人体肌肉力量转化为动力势能,从而将箭头发射出去杀伤目标。

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这也就意味着,如果想获得更有效的产生杀伤效果,就要想办法增加弓体发射箭头时的动力势能。这个所谓办法的关键,就在于人体肌肉力量和弓体形变的曲率,而这两点之间其实还存在着正相关的关系。

在很多游戏当中,我们都能看到各式各样的弓,而现实世界当中也基本如此,比如神臂弓、清弓、蒙古弓、土耳其弓、长弓、和弓等等——这些不同类型弓之间的最主要区别,就是外形和材质。

这里以《古墓丽影》当中比较常见的反曲弓为例,乍一看侧面似乎和普通长弓相差无几,但实际上是将弓体是被反方向弯曲的,这一点在下弦之后会有非常直观的表现。

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综上所述,古代士兵如果不是臂力过人,虎背熊腰,何谈能拉开硬弓做到百步穿杨呢?像游戏里身材瘦小,似乎点满敏捷的弓箭手,现实里大概率连弓弦都拉不开。

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Part.3 想拉弓?没那么简单!

在历史上,一名能在战场上有着稳定发挥的弓手,至少要进行长达半年的刻苦训练。其训练科目除了射箭精准度外,还需要提升肌肉和力量,以确保能频繁地进行攻击动作,而不是射几箭就累瘫在那里。

那么就等于说,一个好的弓箭手必定是身强力壮下盘稳固的好手,其近战能力绝对不会弱于一般的步兵。因为在古代战场,近距离战斗除了些许技巧(或者说武艺)之外,大多数情况下取胜的关键在于士兵的身体素质和力量。

不信你看古代将军画像,是不是基本上各个膀大腰圆呢?在中国古代的典籍中,关于神射手的描写也基本和壮汉分不开。

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纵观全世界的战场,弓箭手们也常常会配备近战武器,或者说现实里压根就没有特别明确的兵种划分……以擅骑射的蒙古人为例,你以为他们是这样的:

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但在大多数情况下,蒙古人的战士是这样的:

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还有就是15世纪的阿金库尔战役。在亨利五世的指挥下,英国长弓手仅仅凭借5000人,就成功击溃了法军36000人。从表面上看,似乎是英军充分利用塞纳河流域的地形优势,硬生生用弓箭射爆了法国人。

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但实际情况是,法国的重甲步行骑士老爷们冒着箭雨深陷泥坑,誓要干死那些在远处射箭的英国龟孙。结果好不容易爬出泥沼,以为可以近距离反杀对手的时候,结果却被一群来自英格兰乡土的肌肉壮汉暴揍。

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看到了么?假如现实中想学游戏里那样,想率领手下去偷袭对面的远程阵地,那么你大概率会看遭遇这样的场景:

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Part.4 火枪手一样会武术

毫无疑问,在进入热兵器时代之后,哪怕是普通农夫在经过几个月的训练之后,都能熟练掌握手中的火器。尤其在随着枪械的命中率提升,普通士兵能够对敌造成的杀伤效果,甚至丝毫不逊于训练几年的弓箭手。

但是,我必须要说但是,火器时代对士兵的力量要求不减反增。答案也很简单,士兵需要背负更多的装备,比如火药和子弹。

以《全面战争:拿破仑》为例,当时欧洲各国士兵普遍列装的滑膛枪,其平均重量就在5kg上下。与此同时,士兵们通常要在弹药袋里携带50到60次射击所需的弹药,因为一次战斗就至少要消耗20发左右。

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除此之外,士兵的行军包内还要背负口粮、炊具、卧具、军装、药品等乱七八糟一大堆东西,加起来总重至少超过20kg!不难想象,假如士兵身材单薄缺乏力量,恐怕连正常的行军都做不到……

不仅如此,虽然拥有了可以远程杀伤的火药武器,但近战科目也一直是近现代士兵的必修科目。在热兵器刚刚步入历史舞台的时候,由于火药武器装填步骤十分繁复,导致需要安排额外的步兵在装填时对火枪手提供保护。

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到17世纪左右,具有革命性意义的发明诞生了,这就是大名鼎鼎的刺刀。因为刺刀诞生于法国小城巴荣纳(Bayonne),也因此刺刀被称之为“Bayone”。

总之,这玩意出现之后,让火枪手们在面对靠近的敌人时,可以直接上刺刀发起反冲锋。在后世的不断改进中,战场上表现亮眼的刺刀已经成为各大强国的军队制式武器,几乎是人手一把的必需品。

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个人认为主要有两点,一是平衡性考虑,二是角色形象设计。

甚至到了21世纪,刺刀和近距离格斗科目,依然是现代士兵的必修课之一,并发挥着巨大作用。

2004年,约20名英军组成的巡逻队在伊拉克巴士拉市区突遭100多名民兵伏击。在援兵尚未到达、弹药将尽之际,英军指挥官果断命令士兵上刺刀发起冲锋,结果仅以部分士兵受伤的代价击溃敌军。

Part.5 万恶的颜值协会

那么,既然现实中的远程士兵近战能力不俗,为何游戏当中的远程兵就逃不开近身即暴毙的下场呢?

个人认为主要有两点,一是平衡性考虑,二是角色形象设计。

一般来说,游戏中远程兵的攻击力普遍较高,这点确实和现实中相差不多。但问题来了,假如《魔兽世界》里面的猎人除了远程攻击高之外,同时还皮糙血厚能在近战时一巴掌把你拍死——这特么就完全是个BOSS模板,还让其他职业怎么玩?

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这里多说几句,在《全面战争》系列等RTS游戏当中,“骑兵克制远程兵种”这种设定除了是出于平衡性考虑外,某种程度上也是因为弓兵缺乏阵型松散且缺乏长矛、拒马等反制器械,并非是远程兵种近战能力不强。

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别忘了,当普通士兵拥有刺刀之后,上一个敢带着骑兵直接冲击步兵方阵的是拿破仑的内伊元帅,直接导致法军精锐被一波带走……

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随着魔幻题材逐渐成为主流,不论游戏、电影还是漫画,都开始频繁出现使用远程武器的角色。相比于狼牙棒、战斧这些一看就是“糙汉子”的武器,弓箭要明显更精致细腻一些,至少看起来更文艺范儿。

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经过颜值协会的筛选之后,男性壮汉普遍成为近战高手,而妹子或英俊少年则更多会使用弓箭、枪械等远程武器(比如《指环王》的精灵王子和《刀剑神域》的朝田诗乃),这也更符合现代社会的审美。

等等,这也就是说……万恶的颜值党,让游戏里的远程兵变成了手无缚鸡之力?

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(作者:Wayne西夏)

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