玩游戏上瘾的16个原因(为什么游戏总上瘾)
玩游戏上瘾的16个原因(为什么游戏总上瘾)大型动作冒险类游戏《龙之谷》的终极目标是打败邪恶的龙族,维护世界和平。在玩家组团攻打boss巢穴之前,游戏会有设置3-4个日常副本供玩家们练习,其中就包含boss副本的部分关卡和打法,甚至在后期提供了“梦境”供玩家直接练习boss攻略,就这样我们从简单模式到困难模式,直到最后战胜大boss。 要想实现游戏化,就得先弄清楚游戏上瘾的机制。无论是虚拟游戏俄罗斯方块、植物大战僵尸、合金系列还是现在的王者荣耀、吃鸡,还是现实的跳格子、丢沙包、大富翁、狼人杀,它们都有共同的4个特质,分别是目标、规则、反馈、自愿参与。
你知道么?《魔兽世界》全球玩家累计时间早已超过600万年!要知道从人类的演化史上看,从最早的人类出现迄今为止不过250万年。而且魔兽玩家平均每周花在游戏上的时间,大概有20小时,按一天工作8小时算,魔兽玩家每周玩游戏就要用掉近3天的时间。
如果光是花时间,还能理解,那么玩家们早在2018年就给暴雪公司贡献了100亿美金,100亿美金什么概念?就是你天天买,每天都中50万,要连续中20000天,约55年。
是什么让玩家们花时间,花钱,花精力投入到游戏中呢?要是工作也能这么吸引人,那么走上人生巅峰迎娶白富美,先赚它一个亿,都是小目标了吧。
简·麦格尼格尔是一位著名的未来学家,她在自己的畅销书《游戏改变世界》中提出了一个概念,叫做游戏化生活,主要讲得是如何从游戏让人上瘾的机制中学习,善加利用,把对游戏的热爱转化成生活和工作的动力。
要想实现游戏化,就得先弄清楚游戏上瘾的机制。
无论是虚拟游戏俄罗斯方块、植物大战僵尸、合金系列还是现在的王者荣耀、吃鸡,还是现实的跳格子、丢沙包、大富翁、狼人杀,它们都有共同的4个特质,分别是目标、规则、反馈、自愿参与。
01游戏都有明确的目标——你掂掂脚尖能够得着的小目标。
大型动作冒险类游戏《龙之谷》的终极目标是打败邪恶的龙族,维护世界和平。在玩家组团攻打boss巢穴之前,游戏会有设置3-4个日常副本供玩家们练习,其中就包含boss副本的部分关卡和打法,甚至在后期提供了“梦境”供玩家直接练习boss攻略,就这样我们从简单模式到困难模式,直到最后战胜大boss。
你说,历经了千难万险、紧张刺激后的快感和成就感,它不香么?
那么如何应用到工作生活中呢?比方说减肥,一个月减10斤,和三个月减10斤的难度是完全不在一个层面的。我们完全可以把目标分解成我每天要做到的小目标,使之明确、具体、可操作即可。
这样,我们的减肥计划就变成了每天要做到的几件小事——1、减少油盐糖的摄入。2、增加运动量。
这样做不仅降低了我们完成的难度系数,有还有能有效降低任务启动门槛。
02每个游戏都有规则,它能指导你如何获得胜利,它既不会过于简单,无需玩家动脑,也不会过于复杂,劝退大多数玩家。
曾火爆一时的微信小游戏《跳一跳》为什么能在短时间内,占据多数年轻人的手机。因为规则够简单,你只要保证棋子跳到合适的区域,就可以获得相应的分数。那为什么风靡一时的跳一跳,现在又没人玩了呢?根本不需要动脑嘛!过了那阵风,大家就不愿意继续玩下去了。
回到工作中呢?除了流水线的机械作业,大多数工作都是可变通,可创新的。我之前在保险公司做过柜面组长,当时柜面人比较少,工作也比较简单,无非就是打单子、录单子、整理资料,归纳档案。
后来,公司业务猛增,人手就不太够用了,下班也越来越晚。于是大家坐在一起商量,怎么更好的完成工作,还不加班。最后一致决定,改变以往的综合作业模式,把柜面工作分为出单、收单、单证和档案,由专人负责,一个人忙不过来的时候,其他不忙的同事顶上。
后来的结果是,大家不仅告别了加班的现状,还因为整体效率的巨大提升获得了最佳部门的荣誉。
完成工作的方式,和游戏规则一样,同样是完成任务,获得胜利。简单的规则,就像拿着锤子劈柴火,危险、低效、还无用。规则太复杂,就会让人陷于选择困难中。
03即时反馈机制:每一次游戏操作都会告诉你离目标还有多远
每一款角色扮演类游戏都会有属性面板和战力值。《龙之谷》中集齐英雄套装,不仅会有狂拽炫酷的特效,还会解锁隐藏属性,战力飙升。《魔兽争霸》中使用经验书,就能立马获得经验值,上升了多少级,头顶上的血条增加了多少,你的人物面板上显示的一清二楚。《节奏大师》中,一旦你没跟上节奏,系统就会提示MISS,提醒你提高注意力。
在游戏中,你的每一个动作,都会有即刻的反馈,它给了我们继续玩下去的动力,即使游戏失败了,我们也不会像现实生活中一样,需要一段低沉的时期来调整自己。甚至有时失败都会变成一种奖励,无非是收获的战利品会少很多,但它会你更加的投入。
相比于现实生活,反馈的呈现慢得令人发指。我天天学习,到底什么时候能实现知识变现;我天天加班,到底什么时候能升职加薪;我天天跑步,到底什么时候能跑出优美的曲线。时间久了,我们就会变得迷茫、懈怠,似乎这条艰苦的道路实在看不到尽头。
但如果我们在其中引入游戏的反馈机制,就会让我们迅速调整自己的行为。
《游戏改变世界》的作者在书中,设计了一款名叫《家务战争》的平行实景游戏。主要内容就是把各种家务都换成一个比较魔幻的名字,例如,把洗衣服称为“用魔法召唤干净的衣服”。每当你完成一项家务,就打开游戏,记录下来。不同的家务对应不同的经验值和金币,也不常见的家务对的奖励越丰厚。
这样,家务活动就变成了和打怪升级一样的游戏,完成了从谁都不愿意干家务,到谁都抢着干家务的转变,而且还会为了的高分,还会主动找活干。把枯燥的事情赋予了有趣的及时反馈,从此干家务就不会让你感到痛苦啦。
04游戏厂商不会逼着你玩游戏,一切都基于自愿参与
没有人逼着你玩游戏,玩与不玩都取决你的意愿。所以游戏厂商会想尽千方百计吸引每一个潜在的玩家。所以才有了本文开头的600万年。但工作、学习、干家务这些事,不是你想干就干,不想干就不能干的。很多人都喜欢烹饪,但当爱好有可能变成了责任和义务,它能给你带来的成就感和满足感就岌岌可危,因此很多人就选择了就放弃了这个爱好。
那么在现实工作中,我们该怎么做呢?
还是那句老生常谈的话——寻找你的热爱,在那里,你会不自觉地放1万个小时在那里。而这1万个小时就是区别高手和普通人的根本所在。
05写在最后
很多人把游戏比作精神鸦片,视为洪水猛兽,但我们知道游戏本身就是生活的一部分,与其把它当做逃避现实世界的借口,不如从游戏中学习,从游戏中发现人性,从而给这个世界带来真真切切的改变。