命运2基础操作(命运2的新资料片)
命运2基础操作(命运2的新资料片)获得了暗影力量的守护者然而剧情不断推进,一些证据开始表明,光与影并非绝对的正义与邪恶,也不是完全的势不两立。在《凌光之刻》中,玩家的守护者就掌握了暗影赋予的冰影技能,却没有因此堕落,仅是将光与影的力量视作纯粹的工具,一并用于守护人类。战役任务一直可以随时更换装备、技能、模组搭配首先得是宏大的叙事,这一直是Bungie拿手的部分。《命运》系列是名副其实的“太空歌剧”,一直围绕“光能”与“暗影”两种力量的对决展开故事的叙述,进入新手教程之前的剧情会告诉玩家,一个被称作“旅行者”的大白球赋予了人类光能,而玩家扮演的“守护者”借助光能的力量与宇宙中的各路敌人交战,守护人类。旅行者
选择难度的界面
高难度倒不是开玩笑的。《命运》系列的关卡中,总是有着限制复活的场景,例如各种大小BOSS战。BOSS的血条划分了阶段,打到一定程度就强行锁血,一旦失败就要从头再来。考虑到很多游戏都在用这样的机制,守护者们倒是习以为常。
再加上传说战役强制“压光”,即便是1550以上光等的大佬也一视同仁,一样要面对更难打的敌人。因为存在动态难度,单刷传说战役比组队似乎更简单,组队时敌人血量翻倍,而队友倒下后的复活次数还存在限制。
好在《邪姬魅影》的新战役,无论质量与体量都并不逊色于市面上的FPS;市面上的FPS游戏,也不会给我打不过就立刻换套配装的机会,因此我并不后悔选了传说难度。这次的战役制作了八个连续且完整的关卡,总体上发扬了年一与年二时期《命运2》战役的各种优点。
战役任务一直可以随时更换装备、技能、模组搭配
首先得是宏大的叙事,这一直是Bungie拿手的部分。《命运》系列是名副其实的“太空歌剧”,一直围绕“光能”与“暗影”两种力量的对决展开故事的叙述,进入新手教程之前的剧情会告诉玩家,一个被称作“旅行者”的大白球赋予了人类光能,而玩家扮演的“守护者”借助光能的力量与宇宙中的各路敌人交战,守护人类。
旅行者
然而剧情不断推进,一些证据开始表明,光与影并非绝对的正义与邪恶,也不是完全的势不两立。在《凌光之刻》中,玩家的守护者就掌握了暗影赋予的冰影技能,却没有因此堕落,仅是将光与影的力量视作纯粹的工具,一并用于守护人类。
获得了暗影力量的守护者
到了《邪姬魅影》,原本使用暗影的敌人“邪魔族”掌握了光能,也就不奇怪了。邪魔族的统领者是“诡计与巫术之女王”萨瓦图恩,从年一开始就是个神龙见首不见尾的大号反派,人类此前面临的数起危机都与她的阴谋直接相关。
萨瓦图恩
年四末尾萨瓦图恩曾表示,要靠光能摆脱暗影的束缚。而在年五战役一开始,她就带着此前受暗影影响消失的火星,以及她的“王座世界”突然出现,直接对大白球旅行者下手。一个支线任务的名字很好地概括了这段剧情,叫做“为了光能……对战光能”。
守护者首次有了和她正面交锋的机会,也得以发现她的真实想法,还有涉及邪魔族乃至宇宙的更多真相,到那时,屏幕前的玩家甚至会对萨瓦图恩产生共情心理。