大家推荐的良心游戏(这些所谓的游戏神作)
大家推荐的良心游戏(这些所谓的游戏神作)这就像是编剧在整个故事的发展过程中做好了曲折而富有冲击力的各种铺垫,最后的结局却变得非常幼稚。在结局的过场动画中,索尼克打败了最终的Boss,一眼就看到了这个又大又显眼,能给世界上所有人带回活力和色彩的神奇按钮。按下去之后塔尔斯乱入,开始说一些关于友情力量的东西,接着砰的一声,所有的问题都解决了。这个故事没有任何意义,没有任何回报,而且这一切都归咎于这个奇怪短暂幼稚还不完整的结局。《生化奇兵:无限》
整个游戏除了演员Andy Serkis在动作捕捉和配音上的优秀表现外就毫无亮点了。当你在这个游戏中浪费了十几个小时,最终打出一个无法理解的结局时,你仿佛能看到编剧在你眼前耸着肩对你抱怨到“我们怎么可能解释的完所有东西嘛”。而且尽管这个游戏稍微有点正确的主次概念和结构意识,它却几乎没有回应机制。当一名主角破坏了庇护所的虚拟现实生命维持系统时,所有人却都不为所动只会慢慢等死。
尽管这个破坏举动会使人们从虚拟的假象中被解放出来。但是这些可怜人除了能像《疯狂的麦克斯》一样在悲凉和贫瘠的世界中摇曳外什么也做不了。直到最后玩家也几乎看不到角色的成长和变化,使得结局十分的空洞乏力。
《索尼克失落世界》
这个游戏中的坏蛋不仅叫嚣着种族清洗言论,还信誓旦旦地扬言要杀了索尼克,再把他打包进裹尸袋里寄回家。结果这个游戏的结局却在一个2分钟左右的过场动画中结束了:主角按了一个按钮,然后所有的人又都再次快乐起来。真的就是这么简单粗暴。
这就像是编剧在整个故事的发展过程中做好了曲折而富有冲击力的各种铺垫,最后的结局却变得非常幼稚。在结局的过场动画中,索尼克打败了最终的Boss,一眼就看到了这个又大又显眼,能给世界上所有人带回活力和色彩的神奇按钮。按下去之后塔尔斯乱入,开始说一些关于友情力量的东西,接着砰的一声,所有的问题都解决了。这个故事没有任何意义,没有任何回报,而且这一切都归咎于这个奇怪短暂幼稚还不完整的结局。
《生化奇兵:无限》