介绍一下现在热门的游戏(本年度最期待发布的游戏推荐)
介绍一下现在热门的游戏(本年度最期待发布的游戏推荐)2013年8月19日,《骑马与砍杀:拿破仑》发售【仅限多人游戏对抗,类似于火与剑的战术扩展】 2011年5月3日,《骑马与砍杀:火与剑》发售【小说《火与剑》改编,整体评价与前两作相比稍差】 本来没什么,但我们再看下面的几条: 2008年,《骑马与砍杀》发售【原版】 2010年3月31日,《骑马与砍杀:战团》发售【原版DLC扩展】
1.《骑砍2》?愿我长寿!
(游戏原画)
“XXX?愿你长寿!”我想这可能是汽油们习惯挂在自己嘴边的一句话,因不单单是这个诡异的翻译【Long live the king! 其实信达雅的意思应该是天佑吾皇或万岁的意思】,而且也是对骑砍续作的无奈。
我们列一个简单的时间线:《骑马与砍杀2:领主》的正式公布时间是2012年9月底,现在断断续续地跳票跳了快6年。
本来没什么,但我们再看下面的几条:
2008年,《骑马与砍杀》发售【原版】
2010年3月31日,《骑马与砍杀:战团》发售【原版DLC扩展】
2011年5月3日,《骑马与砍杀:火与剑》发售【小说《火与剑》改编,整体评价与前两作相比稍差】
2013年8月19日,《骑马与砍杀:拿破仑》发售【仅限多人游戏对抗,类似于火与剑的战术扩展】
2014年12月11日,《骑马与砍杀:维京征服》发售【民间战团MOD“不列颠征服者”的扩展补充,实际上是招安了该MOD的制作组】
(事实上,几乎每年的游戏展上都会有骑砍2的影子,但至于发售日期,也许等到了那天才会知道)
由于游戏自身是小工作室,所以开发进度和优化问题是他们一直在努力,而大部分玩家是表示理解的,虽然它的速度也的确太慢了些。
而且从目前的开放资料来看,游戏工作室也的确在保留了大量核心玩法下,进行了全方位的提升,对于骑砍老玩家来说,骑砍1的老引擎确实有些落后了。
(其中之一的问题…)
据说于2018年可能发售,但具体可信程度存疑。
2.这真的不是阿尔萨斯?
(说实话,从鬼泣的脸模发展来看,的确往阿尔萨斯方向的发展。
本作但丁的脸模本人很好,但不知道为什么到了CG就…)
首先,我要重复一些鬼泣老玩家反反复复重申的一件事情:DmC【新鬼泣】和DMC5【主系列第五部】是两个东西,由于当年一些不可抗力,一直有玩家声称DmC为鬼泣5,但实际上,并不是。
根据目前的CG来看,恶魔入侵人间,但丁很久没有出现在人间,而尼禄接替了自己叔叔的位置在Devil May Cry事务所工作;尼禄的鬼手被陌生人V夺去,姬莉叶可能被掳走【该角色从玩家分析中,很有可能是维吉尔,但官方没有声明】。
游戏目前并没有更多的消息进行透露,但作为一款经典的ACT游戏,特别是老玩家来说,鬼泣的剧情与手感都是上乘之作,大部分骨灰玩家也是依靠作品出色的武器与操作,打出了精彩与创意。
“鬼泣:皇牌空战”可绝不是浪得虚名。
(鬼泣五天下第一!)
3.老滚6牌大饼
(游戏只有不到30秒的宣传动画,画了一个相当大的饼)
在E3展B社观影的心理路程如下:
1. 狂怒2和几个破DLC就打发我了?!你这也敢开E3发布会?
2. 《辐射76》咋就变成网游了?其他这些又是啥?今年你不是最差发布会你是我爹!
3. 爹,这啥时候出啊?
虽然只是画了一张大饼给玩家,但作为美式RPG的经典游戏,在欧美乃至中国都有着非常庞大的粉丝群。游戏自身的历史感与史诗感,还有不同故事所交织起来的完整世界,足以让玩家投入进去不少的时间。
而出色的MOD制作与丰富的DLC扩展,让我们看到了这款游戏有着多么丰富的玩法与剧情扩展,以及一款游戏究竟能够可以达到怎样的画面水平。
(龙裔的故事很有可能会作为一本书籍,放在6代作为历史永远传唱下去,而这种历史感比比皆是,而且正是吸引玩家的地方)
游戏目前的表现与消息完全为0,但完全阻挡不了我对于这款游戏的期待与热情。希望这款游戏能够继续为我们带来一个伟大的世界与故事。