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为什么很多游戏官方最近要关评论?我们来聊聊为什么游戏经常会跳票

为什么很多游戏官方最近要关评论?我们来聊聊为什么游戏经常会跳票宫本茂名句正是印证了电子游戏之神宫本茂先生所说:延期的游戏最终会变好,但赶工的游戏永远都是坏的。官方的解释为:游戏本身没有出问题,现在就可以运行,但董事会希望这款游戏能成为CDPR登峰造极之作,为了实现这一目标,目前"仍有许多事情"可以去做,因此一致投票通过了延期的提案。《赛博朋克2077》延期公告

说好的四月份发售,为什么?为什么要延期到九月?

四月是你的谎言?


波兰著名游戏厂商CDPR宣布旗下最新作品《赛博朋克2077》延期发售,从4月16日变更为9月17日。


官方的解释为:游戏本身没有出问题,现在就可以运行,但董事会希望这款游戏能成为CDPR登峰造极之作,为了实现这一目标,目前"仍有许多事情"可以去做,因此一致投票通过了延期的提案。

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《赛博朋克2077》延期公告

正是印证了电子游戏之神宫本茂先生所说:延期的游戏最终会变好,但赶工的游戏永远都是坏的。

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宫本茂名句

(又跳票又烂的圣歌骂骂咧咧的推退出了聊天室)


想必有很多玩家非常不高兴,尤其是那些已经预购了甚至双份预购的玩家。


本来想着四月份可以高高兴兴的玩赛博朋克了,现在就要把时间腾出来玩《最终幻想7重制版》和《生化危机3 重制版》了。(欸?怎么都是重制冷饭?)


今年很多作品都进行了延期,甚至有的没有公布新的发售日期,本以为今年是游戏圈神仙打架的一年,没想到居然是仙人跳。

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蒂法

然而实际上游戏延期发售这件事在游戏界是一件很常见的事情,今天我们就聊聊,游戏厂商为什么要跳票。


一般来说游戏正常的开发流程是这样的


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游戏开发流程

按照正常的情况来看,在项目开发到一半左右的时候就要着手进行宣传,以求在发售之后能够出售更多游戏,所以每一次跳票对于厂商来说都是宣发费用的打水漂。


但如果游戏真的没办法玩,那也不能发售,不然下场有多惨大家也能想到。

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除了为了bug存在的模拟山羊

因此最常见的一种情况就是:游戏在测试期间出现了重大BUG或者游戏问题本身太多导致游戏不能玩,这种情况是绝对不能发售的。


当年育碧在发售《波斯王子:时之沙》之前曾出现过这种严重情况,游戏明明即将发售,但由于在测试的时候测试人员测试出了如果玩家在经过关卡之后回头走,那么游戏立刻崩溃。因此为了解决这个问题,育碧将游戏延期发售了。

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波斯王子:时之沙

好在《波斯王子:时之沙》在当时来说游戏质量和创意都在上乘,即便是跳票了也并没有影响太多的销量。


第二种情况则是游戏开发节奏出现了问题。


前面我们提到过,正常情况来看,项目开发到一半的时候就要着手进行游戏的宣传了,但如果这个时候游戏开发进度出了问题呢?


最近的典型例子就是《最终幻想7重制版》和《密特罗德prime 4》这两个游戏。

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密特罗德prime4

这两个游戏最初都是外包给了第三方公司进行开发,然而立项开发之后发现外包公司做的根本就不行,游戏质量完全达不到标准,不得不找自家工作室回炉重做,这个时候游戏公司往往会选择跳票并且公开向玩家道歉,并且将游戏重新开发。


而最近不久育碧宣布旗下所有游戏均进行延后发售,包括《渡神纪》、《看门狗:军团》等在内的多部作品,想必是知道了自家游戏如果继续流水线,公司最后可能就要变成企鹅的了。

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育碧的服务器

玩家虽然会很不满,但相比之下玩到一个烂作,还是跳票重做来的好一些。


不单单是外包开发游戏达不到标准,有时候自己开发游戏也会因为游戏品质而进行跳票。


《塞尔达传说:旷野之息》就是一个最典型的例子。

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塞尔达传说

其实这部作品本来是准备登陆WIIU独占的塞尔达,早在2015年的时候就准备要上市,然而被任天堂拖延到了2016年,原因是"任天堂在这款游戏里发现了新的潜力"。


然而这款游戏2016年也没有正式上市。


这一年任天堂的WIIU停产,本来预计给WIIU独占的旷野之息却还在跳票状态中,与此同时,为了能将旷野之息登陆当时被成为NX的主机,直接将游戏发售日期定在了2017年3月3日,与NS同步发售。


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任天堂SWITCH


为了游戏质量的打磨,同时也是因为新游戏机的发售,旷野之息跳票极为严重,但实际上已经没有人在乎他跳票了多久。


相信《赛博朋克2077》的跳票也是为了一部神作的诞生而准备的。


然而有些游戏跳票,单纯是为了某些销量因素,比如在发售日期碰到了销量怪兽级的游戏。


一款游戏最佳的发售时间一般是每年的10月-11月,这个时候是圣诞节大战前夜,大量玩家购买游戏以度过圣诞或送圣诞礼物,因此很多大作喜欢这个时间发售。


但这里有一个问题,如果这个时候发售了销量怪物级的游戏,那么势必会影响一个二线销量游戏的销售,因此为了销量保证,大多数会避开这个游戏的发售。


只有真正的销量王者才会选择这个时间段发售游戏。


比如任天堂的《超级马力欧:奥德赛》,《任天堂明星大乱斗 特别版》《宝可梦 剑/盾》,比如R星的《荒野大镖客:救赎2》,比如动视暴雪的《使命召唤:黑色行动》。

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荒野大镖客:救赎2

如果有其他游戏发售的时候碰到了他们。


我只能说,头铁。


因此在这种情况下,很多游戏公司会将自己的游戏拖到第二年初发售,以便获得更多的游戏销量。


而且随着游戏开发时间越来越长,游戏开发成本也随之水涨船高,游戏设计就越发难以统一因此对于游戏开发者的要求也就越来越高,慢慢的游戏总监也无法统合整个游戏的开发节奏,一旦出现任何问题,游戏都会延后发售或者发售后进行更新以添加内容。


所以其实不是游戏公司想跳票,而是在他们的目标面前,跳票是最好的选择。


当然了,这种事情没有必要上升到信誉问题,毕竟谁都想更快发售游戏,更早的赚钱,更快的去开发下一款游戏,耐心等待一下,会有更好的游戏体验。


当然了,如果你等的是有生之年系列,那就是另一个话题了。


愿你长寿。

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