为什么国产单机游戏比较少?国产单机游戏真的只能成为回忆吗
为什么国产单机游戏比较少?国产单机游戏真的只能成为回忆吗在国内,网游的比重远远超过的单机游戏,而在国外却刚好相反。这里面除了游戏文化、技术实力、游戏发展历史等原因之外,还有另外一个原因,单机游戏已经出现了平台化、社区化,单机游戏也不再是“孤单玩”了,还有许多单机游戏同样具有局域联网功能,因此老外们即使玩着单机游戏,同样能体验到联网的快感。中国的单机游戏产业也是无法被取代的,但是若要与网络游戏相争,单机游戏必须有所改变。现如今,”游戏市场“都会下意识的想到网游市场。单机游戏就只能半死不活?以前还会有人唱衰单机游戏,但是在其没有继续下跌空间的时候能否说明,春天来了呢?有人说单机游戏在中国落地生根的那一刻盗版就与之伴生了。据说2000年的时候智冠电子占据单机游戏市场份额70%都要与盗版商进行一番较量,推出的市场价才9元。以及当时比较风靡的由正普科技推出的芝麻开门从9元到20元不等,打击盗版的猖獗。但是也取得了些许效果。以游戏玩家的心态来回答。游戏模式
单机游戏,对于绝大部分70、80后来说基本上就是一种寄托了。万万作为80后的尾巴深有同感。从一开始的掌上游戏机、到后来的“FC红白机”,从单机到网游、页游,乃至很火的手游,几乎称得上每一个转变都承载着游戏玩家的期待和回忆。
就单机游戏来说,或者国产单机游戏来说,经历了种种坎坷与磨难,几近萎靡的状况算得上有所缓解吧,不过真的是还没有达到玩家心中的那几分期许。
一、盗版-永远的顽症
提到这个,对于中国的盗版市场,几乎无一例外的游戏厂商都会深恶痛绝。盗版在国内几乎无孔不入,这个已不单单是游戏行业,其他也都是。
有人说单机游戏在中国落地生根的那一刻盗版就与之伴生了。据说2000年的时候智冠电子占据单机游戏市场份额70%都要与盗版商进行一番较量,推出的市场价才9元。以及当时比较风靡的由正普科技推出的芝麻开门从9元到20元不等,打击盗版的猖獗。但是也取得了些许效果。
以游戏玩家的心态来回答。
游戏模式等同于社会模式,中国人习惯群体生活,习惯在一群人中实现自我价值,习惯用金钱衡量自我价值,习惯人格买卖,而缺乏对自我的认知,不喜欢享受孤独;且年轻人很多都是独生子女,成长中不乏孤独感,又没有被培养与人交流沟通的能力。在行事风格上,习惯简单粗暴,认为付出必须有回报。网页游戏对硬件配置要求低,操作简单直观,上手容易。有些人来自社会各方面的压力已经很大了,他们需要花钱一定能买到的成就感,不可能在单机游戏上耗费时间精力。
现如今,”游戏市场“都会下意识的想到网游市场。单机游戏就只能半死不活?以前还会有人唱衰单机游戏,但是在其没有继续下跌空间的时候能否说明,春天来了呢?
在国内,网游的比重远远超过的单机游戏,而在国外却刚好相反。这里面除了游戏文化、技术实力、游戏发展历史等原因之外,还有另外一个原因,单机游戏已经出现了平台化、社区化,单机游戏也不再是“孤单玩”了,还有许多单机游戏同样具有局域联网功能,因此老外们即使玩着单机游戏,同样能体验到联网的快感。中国的单机游戏产业也是无法被取代的,但是若要与网络游戏相争,单机游戏必须有所改变。
几十万同时玩一款游戏,在网络游戏行业也不是什么新鲜事了,如果是单机游戏,可能很多人都会觉得不可思议。如果一个平台集合了上百款正版单机游戏,让喜欢各种类型游戏的玩家在上面能很方便的挑选的自己心仪的产品,而且只需要下载安装就体验到游戏的乐趣,而不用在网络上四处搜索下载,就算通过一些不正规的途径下载到了游戏,在安装过程中还可能会夹杂危机用户的“木马”程序,解决这些目前单机游戏发烧友的后顾之忧,自然就会有玩家该重新投入到单机游戏无穷乐趣当中来。与网络游戏对比,其实单机游戏的快乐更纯粹,更健康,更值得回味。
比如说Steam
为中国单机游戏玩家打造一个平台可能是整个行业最迫切的需求,这个平台能让我们的玩家可以通过正规的途径方便的体验和感受全球的正版大作。目前国内还在坚持单机游戏研发和发行的厂商不超过10家,倡导使用正版游戏软件,是我们的玩家和厂家必须要提倡的,这样才能重塑单机游戏的辉煌,也希望这个属于中国玩家的“steam”平台早日出现。
当然,不光Steam,还有EA推出的橘子平台(Orgin),育碧的平台等等都是相对不错的平台。希望中国早日也能诞生出我们自己的单机游戏平台
可以想象,单机游戏不应该只成为回忆。不应该像那些游戏厂商一般同样只存在我们的记忆之中,消散开来。
突然发现好多系列都是写了一点点,翻出来之后会在今后把坑都填掉的