腾讯游戏q1营收425亿元:腾讯Q1财报手游狂揽129亿
腾讯游戏q1营收425亿元:腾讯Q1财报手游狂揽129亿手游的优势在更有利于玩家们把碎片化的时间集中起来,如工作中的休息时间、下班时间、等待时间等等。人们的生活节奏越来越快,游戏是一种很好的转移注意力的休闲方式。传统竞技类游戏的最佳体验要求有能让人连续专注的时间、以及固定、时间统一的队友,对于朝九晚五的上班族来说很难实现,只能忍受时间不固定、体验感打折扣的游戏竞技体验。手游则解决了时间、地点的痛点,有效利用碎片时间帮助玩家进行娱乐竞技体验,同时还为朋友、同事间的社交打开了一扇大门。更重要的是,原本因为工作及时间问题不得不远离游戏的原玩家群体,通过手游重新回归了游戏的拥抱,大大增加了用户普及范围。在以《王者荣耀》为代表的腾讯系手游的推动下,腾讯Q1季度智能手机游戏的ARPU达到人民币125元至135元之间。工会间的腥风血雨,是《传奇》玩家乐此不疲的动力但是当时的大部分网游都是以内容驱动的网游,对游戏策划的内容制作速度、内容创意都要求很高,但玩家的
今年手游界的现象级游戏《王者荣耀》火爆朋友圈,不仅让老板和员工能够找到同一话题,还成功解决了饭桌上低头族的社交问题(大家一起开黑),那么作为《王者荣耀》背后的开发和运营者腾讯,其2017年Q1财报中手游的表现也非常引人关注。
腾讯2017年第一季度总收入为495.52亿元,比去年同期增长55%;其中PC客户端游戏收入约人民币141亿元,同比增长24%;智能手机游戏收入约为129亿元,同比增长57%;游戏收入主要来源于手游《王者荣耀》、《龙之谷》以及PC端的《英雄联盟》、《DNF》等。
游戏产品的研发、收购与运营,一直是腾讯的强项。自从全资控股英雄联盟开发商Riot Games后,《英雄联盟》在国内电竞、比赛、直播方面都堪称同类游戏的标杆产品,时至今日,其生命力依然非常旺盛。而手游《王者荣耀》在经过一年的发展后,对腾讯手游收入的贡献极为巨大。在直播领域,我们也可以看到不仅是《王者荣耀》,《CF》、《球球大作战》、《弹弹堂》、《天天酷跑》、《我的世界》、《狼人杀》等手游也纷纷在直播平台中风生水起。手游的风口已经吹起,那么手游直播有可能也随之上升吗?
《魔兽世界》堪称开放性世界和内容驱动类游戏的典范
但是当时的大部分网游都是以内容驱动的网游,对游戏策划的内容制作速度、内容创意都要求很高,但玩家的耐心却越来越短。老玩家对新内容的征服速度越来越快,新玩家面对过多内容容易放弃,使用户很难有效留存和拉新。像由腾讯引进的大型日系网游《最终幻想14》和《怪物猎人》,尽管内容十分丰富,却一直只能吸引核心的日式RPG爱好者,吸引不到国内的海量游戏用户。
《最终幻想14》画风精美,RPG设计丰富,却只能在少数日式核心玩家群体中流行
相反,另一种游戏形式的生命力却十分顽强——就是纯粹的玩家间的对抗。早期的《传奇》在PVP上可谓把这种对抗模式发扬光大,在其最鼎盛的时期,一个工会坐满网吧与人线上对抗、或是土豪玩家在网吧中用现金交易极品武器的情景屡见不鲜。对抗类游戏的魅力在于玩家每一局游戏都能获得不同的体验,无法预料的敌人、战术以及细节变化都能帮助玩家快速补充新鲜感。相比起以纯内容驱动的网游,竞技对抗类游戏的游戏体验变化丰富、更高频,制作内容成本更低,也更方便社交。纵观所有竞技类游戏的背景,都描述的异常简单,玩家们甚至不需要一个开战理由——只要让他们每天能拿到新的人头就行,火爆的《英雄联盟》也是如此。
工会间的腥风血雨,是《传奇》玩家乐此不疲的动力
手游的优势在更有利于玩家们把碎片化的时间集中起来,如工作中的休息时间、下班时间、等待时间等等。人们的生活节奏越来越快,游戏是一种很好的转移注意力的休闲方式。传统竞技类游戏的最佳体验要求有能让人连续专注的时间、以及固定、时间统一的队友,对于朝九晚五的上班族来说很难实现,只能忍受时间不固定、体验感打折扣的游戏竞技体验。手游则解决了时间、地点的痛点,有效利用碎片时间帮助玩家进行娱乐竞技体验,同时还为朋友、同事间的社交打开了一扇大门。更重要的是,原本因为工作及时间问题不得不远离游戏的原玩家群体,通过手游重新回归了游戏的拥抱,大大增加了用户普及范围。在以《王者荣耀》为代表的腾讯系手游的推动下,腾讯Q1季度智能手机游戏的ARPU达到人民币125元至135元之间。
随时随地开黑,已经成了《王者荣耀》玩家的习惯
与PC端游上的竞技游戏相比还有些不同的是,手游更像是天生为社交而生的游戏。在《王者荣耀》上可以看到自己微信好友在排行榜上的排名,方便朋友间一起开黑,进一步增进关系;《球球大作战》中玩家操控的“球”可以附注自己的城市信息,以便寻找固定队友;狼人杀手游中会给愿意在视频中露面的玩家增加发言时间。在同事的饭局中、朋友的约会中,大家围坐一起,边互相调侃边开黑,已经成为了都市街头中常见的一道风景。
「 手游直播的发展与现状 」
随着手游的崛起以及普及,手游直播的地位在以秀场、大型竞技游戏的为主导的直播圈也开始受到越来越多的关注。在今年YY直播和虎牙直播的母公司欢聚时代的Q1财报中,虎牙的收入地位开始不断上升,与手游在今年的火爆关系匪浅。
虎牙布局手游很早,不仅很早就与王者荣耀职业联赛KPL合作,旗下还签约了目前已经成为王者荣耀代表人物的主播嗨氏、裴小峰、李太白、九日、仙阁战队等等。随着去年KPL的首次举办,目前已经正式迈入电竞领域的王者荣耀职业选手和主播的商业价值也在不断提高。
《王者荣耀》代表主播嗨氏(右)与女粉丝
王者荣耀代表人物之一,虎牙主播嗨氏在微博上拥有259万粉丝,直播间长期有大量用户留存,虎牙还拥有首届KPL冠军战队仙阁战队以及热门战队Ag超玩会。不久前,虎牙连发两份声明起诉旗下签约的王者荣耀主播游戈和九日违约跳槽,法院受理后已冻结该主播资产。虎牙所公布的民事裁判书中显示被起诉主播遭到冻结的资产已达到650万,相信很多名气更大的主播和职业选手身价远不止于此。而虎牙不惜用法律手段来严厉遏止主播的违约跳槽行为,也显示了其对手游直播今年发展的高度重视。
蒋劲夫现身KPL职业联赛
《王者荣耀》已经从一款单纯的手游竞技游戏,衍生出了直播、电竞、赛事、俱乐部等一系列的增值产业链条,在其背后则是各大游戏直播平台的虎视眈眈。斗鱼、虎牙、熊猫分别拥有自己签约的《王者荣耀》职业选手和主播,旗下主播身价也在今年水涨船高。垂直手游直播的触手直播在年初宣布完成4亿元融资,由于布局垂直且进入时间早,目前已经与30余家手游电竞赛事展开合作,旗下签约主播横跨《王者荣耀》、《CF》、《弹弹堂》、《球球大作战》、《天天酷跑》、《我的世界》、《火影忍者》、《狼人杀》等多款热门手游。在《2016中国游戏产业报告》中也指出,移动电竞成游戏市场新增长点。
触手直播首页上的手游直播分类,腾讯系占了将近一半
值得注意的是,以上提及的热门手游中,有多半都由腾讯研发并运营,腾讯在游戏用户的研究和将社交与游戏相结合的运营能力从目前看来依旧稳坐行业头牌。
从目前来看,手游尚且处在生命周期的初级阶段,其用户付费率和ARPU值依旧有潜力巨大的提升空间;而随着手游爆发一起增长的手游直播行业,势必将成为各大直播平台在今年除了PGC内容外另一个开发重点。而手游直播是否会重演去年平台间大规模挖角英雄联盟主播的情景?移动电竞又是否会带动手游直播的新一轮爆发?无论如何,随着《王者荣耀》成为现象级游戏,手游界进入生命力蓬勃发展的周期,2017下半年手游直播的变化想必也会十分精彩。