头号玩家电影具体内容(头号玩家电影背后)
头号玩家电影具体内容(头号玩家电影背后)等等等.......(当然也有认为只有情怀给满分的)刚从影院出来,真·神作不解释~电影当然没有十全十美,但是却让人忍不住想给满分!细节满分!算我最近几年观影体验最好的电影作为一个拥有除XBOX以外所有平台 steam134 游戏的玩家来说这电影真是太爆了
2045年,人人都有能力进入一个名为 Oasis(绿洲)的数字世界。在那里你可以去任何你想要去的地方,做任何你喜欢的事,无论你是谁。
还记得在电影《头号玩家》上映前,迷妹儿曾写过 致敬所有怀旧的死宅 | IP狂魔大伯格的最新幻想 吗?
事实证明了斯皮尔伯格是这个星球最成功的狂想家。
许多小伙伴们纷纷表示:
细节满分!
算我最近几年观影体验最好的电影
作为一个拥有除XBOX以外所有平台 steam134 游戏的玩家来说这电影真是太爆了
刚从影院出来,真·神作不解释~电影当然没有十全十美,但是却让人忍不住想给满分!
等等等.......(当然也有认为只有情怀给满分的)
但这部电影视效制作的复杂程度以及幕后美术概念可能会更加令你感到惊讶。
在《头号玩家》上映将近7个月的今天,就让我们来详细地聊聊吧。
概念图
世界设定 & 时代背景
2045年,在人口爆炸资源枯竭的反乌托邦未来,现实世界衰退破败,人们沉迷于VR(虚拟现实)游戏“绿洲(OASIS)”的虚幻世界里寻求慰藉。
影片中存在两个世界——
现实世界:2027年玉米作物大减产和网络大堵塞以后,现实生活糟糕的让所有人都想逃离,人们放弃了解决现实问题,而只想活得更久一点
绿洲:游戏专家哈利迪给人们创造了避难所——它是一个虚拟游戏宇宙,在这里,想象力主宰一切,你可以去任何地方,做任何想做的事,成为任何想成为的人。
Ulrich Zeidler (现实世界 概念)
平心而言,反乌托邦色彩的电影有很多,例如《银翼杀手》系列,《黑客帝国》系列,《撕裂的末日》,《饥饿游戏》系列,《猩球崛起》《疯狂的麦克斯》等。视效都非常出色。
然而,无论是关于现实世界“颓废糟糕”的定义方式,还是绿洲中关于多个星球的想象,《头号玩家》的概念艺术是截然不同的。
工业光魔的艺术家们在绿洲中创造了VR世界,Digital Domain 的艺术家则为绿洲外的现实世界创造了视觉效果。
关于绿洲的设计,工业光魔的 Roger Guyett (电影的视觉效果主管)曾表示:
“我们的目标不是创造现实世界,而是为了创造一个像现实世界一样复杂的世界,一个替代世界。工业光魔已经制作过很多纯数字电影,比如《魔兽》《兰戈》,甚至《星际迷航》都有50分钟完全数字化的工作。
但从没有像《头号玩家》中那样同时处理数百个角色以及这样多的环境。”
例如:影片中为了赢得第一把钥匙时,数百量各式各样的汽车在终点线上竞赛。汽车撞上铁轨,飞离桥梁,互相碰撞。视觉效果密集,动作不间断,甚至金刚也出现了。
而绿洲本身如何形象化——绿洲是什么样的?更是一项巨大的设计挑战。Alex Jaeger、Steve Tappin 以及 Adam Stockhausen 等ILM的艺术家们组建了一个强大的艺术团队。
该团队不停为他们所负责的内容提供概念艺术和参考图像。除此之外还另设一个研究小组,负责提供潜在参考和彩蛋的想法。
关于绿洲是怎样的,有时它们实际上只是想法(更像是草图),有时它们是特定环境或镜头的完整概念,例如零重力舞蹈的“分神俱乐部”( Distracted Globe Nightclub ) 场景。
Ulrich Zeidler
当然,很多想法有时候会(反过来)影响剧本,如果斯皮尔伯格真的喜欢这个想法,艺术家们会找到一个可以将它构建到故事中的地方。
但是一旦这些脚本融合在一起,就需要创建完整的场景来讲述故事。随着镜头开始聚集,这些概念变成简单的设置/环境——尽管细节可能随着时间的推移而增加。
在绿洲中,每个角色,物体和环境之间都有很多互动,导演希望确保艺术家在拍摄时能够访问所有内容。其中的许多设计都受到真实摄影的启发——
例如最后决战 Planet Doom 和纽约街头都找了类似《法国贩毒网》等电影的参考。
另外,对于绿洲里的游戏角色化身,导演扩展了很多创意性的选择,比如会受到动物的影响;从动画、游戏以及复古电影中获得一些灵感。
角色化身中中最难处理的是女主控制的角色阿尔忒弥斯。因为她的眼睛太大了,有点像小精灵的感觉。
Aech的设计则代表了人类与其另一个自我之间的巨大差距。
而男主化身的角色帕西法尔是80年代的青少年英雄,部分动漫人物,有一点汉·索罗的意味(因为谁不想在八十年代成为汉·索罗?)
如果你仔细观察,他的皮肤上有种纹路,像一个骑士的锁甲。(RG,电影视效)
角色需要解决的是在英雄的伟感与弱者之间取得一个平衡。为此制作团队尝试从演员身上获得元素,然后在动作捕捉数据上进行了一些表演拼接。
Sho 角色设计
可以看出,设计师们在角色化身中做出的每一个选择都暗示了面具背后的角色。
《头号玩家》概念艺术赏析
艺术家:Stephen Tappin
艺术家 Stephen Zavala
艺术家 Ulrich Zeidler
艺术家 Valentin Petrov
艺术家 Aaron McBride
艺术家 Gaëlle Seguillon
艺术家 Emmanuel Shiu
艺术家 Tyler Scarlet
Eduardo Pena
Jama Jurabaev
艺术家 David Masson
Kyle Brown
Steve HyunSuk Suh
Luis Carrasco
资料参考:
Art of VFX DIGITAL DOMAIN Fxguide(fx inside) Artstation Concept art world Wikipedia 豆瓣电影
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