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邪姬魅影各版本(邪姬魅影体验报告)

邪姬魅影各版本(邪姬魅影体验报告)而当我们谈回剧情,将其与命运系列长达8年历史中出现的故事放一起做对比,也丝毫不逊色。在不剧透的前提下讲述剧情的精彩稍微有点难度。本次战役剧情的绝对核心人物萨瓦图恩,完成了一次令人印象深刻的演出。在过往的好几个赛季里,Bungie已经对这个角色做了大量的铺垫,不过却因为布置方式,例如将有关信息埋藏的很深,使得萨瓦图恩对部分玩家而言是个神秘的存在。在“邪姬魅影”的故事里,萨瓦图恩第一次十分直白地登场,也留给玩家们一个震惊而回味无穷的结局。在叙事手法上棒鸡也做到了他们能做的一切。转折又转折不仅使玩家时刻紧随故事节奏,更是在结尾处意识到,“也许接下来会有更大的前所未闻”。整个故事的核心谜团在于萨瓦图恩如何入手了Light,并通过叙事打造出了一个复杂的,依旧谜团重重的,诡计多端的,甚至带有悲情色彩的萨瓦图恩。而一些老角色例如Ikora的演出,也让整个战役的剧情体验更上一层楼。有难度的任务也是屡见不鲜

长寿,热门,肝。《命运2》这部作品绝对离不开这三个词汇。一部带有剧情推动性质的FPS,或者说披着FPS皮的MMORPG能走到第五年绝对是令人惊叹的。在经历略令人失望的年4后,带着“邪姬魅影”而来的年5,或许是整个系列,包括第一部作品在内,都能排名前列的一次大型DLC。(由于3月6日还会有门徒誓约Raid的上线,本次体验报告主要集中于战役及天赋系统部分,同时感谢在第一时间陪伴我一起通关战役剧情的神仙们,你们的帮助丰富了这篇报告的内容)

史诗般的战役体验,绝不拖泥带水

在PvP模式逐渐成为一款FPS主要部分的今天,你依然不能忽视优秀的战役模式所占的巨大比重。“邪姬魅影”之所以被我看作系列最佳拓展之一,很大原因在于战役部分给玩家带来了极致的体验。尊重了游戏以PvE为核心的主旨,而这一点也是在以年3为代表的“强迫玩家使用可能并不擅长的武器进行PvP”的“黑历史”以来,笔者最为重视的要点。这种优秀的体验主要可归结于两点,一是引人入胜又留有余地的剧本设定,二是引导玩家推动剧本的任务设计。让我们先从二谈起。在之前许多版本的主线剧情里,“获得xx赏金”或是“击杀xx特定敌人”会成为推进主线剧情的必要完成任务,而在“邪姬魅影”中,这类任务都被划归为支线任务,你可以留在任何时候去完成。而主线剧情路线上挡在你面前的,则是一道又一道的“硬菜”,试想一下一个没有各种“转角杀”小兵,只有Boss的魂系游戏,你要做的就是从一个Boss走到下一个Boss,直至你来到最终任务。

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压迫感绝对十足的Boss设计

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有点贴心的蓝字提示

“邪姬魅影”给人的就是这种感觉,毫不拖沓,没有保留地将最宏大的部分径直呈现在你眼前。即使不游玩传说级战役(当然这对于很多肝佬来说应该是不可能的),你也绝对会为这个战役部分着迷。战役内容不是单纯堆叠难度,而是兼具深度。一些非常浅显的任务模式,例如“在几波敌人的攻击下守住据点”,可能存在,但不太多。取而代之的是一些需要你去思考的谜题,有时候甚至会让你怀疑自己不是在玩FPS,而是在玩“雷顿教授系列”。

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大家一起找不同之“我又掌握了一门语种”

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有难度的任务也是屡见不鲜

而当我们谈回剧情,将其与命运系列长达8年历史中出现的故事放一起做对比,也丝毫不逊色。在不剧透的前提下讲述剧情的精彩稍微有点难度。本次战役剧情的绝对核心人物萨瓦图恩,完成了一次令人印象深刻的演出。在过往的好几个赛季里,Bungie已经对这个角色做了大量的铺垫,不过却因为布置方式,例如将有关信息埋藏的很深,使得萨瓦图恩对部分玩家而言是个神秘的存在。在“邪姬魅影”的故事里,萨瓦图恩第一次十分直白地登场,也留给玩家们一个震惊而回味无穷的结局。在叙事手法上棒鸡也做到了他们能做的一切。转折又转折不仅使玩家时刻紧随故事节奏,更是在结尾处意识到,“也许接下来会有更大的前所未闻”。整个故事的核心谜团在于萨瓦图恩如何入手了Light,并通过叙事打造出了一个复杂的,依旧谜团重重的,诡计多端的,甚至带有悲情色彩的萨瓦图恩。而一些老角色例如Ikora的演出,也让整个战役的剧情体验更上一层楼。

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此处无声胜有声

总之,优秀的剧情及叙事风格,搭配紧凑风度,绝不拖泥带水的任务设计,造就了极为优秀的战役模式。这种优秀程度直逼猩红战争,将年4的空洞主线远远甩在了身后,令人有反复游玩的冲动。

虚空3.0,携偃月杀敌于无形

Void(虚空)3.0以及新武器偃月,确实给游戏的天赋系统及PvP环境带来了冲击。新虚空3.0赋予了三种职业不同的增强,尤以猎人为甚。虚空猎人可以做到无限隐身;虚空术士的虚空技能击杀会直接吞食,手雷甚至还带削弱;虚空泰坦则将肩撞改为了碎片。总体来看,虚空泰坦无疑是三种职位中体验较弱,不够惊艳的那一个。尽管泰坦在有盾的情况下可以近战回血,并且普通近战时可以将对手打上虚空印记,进而在击杀后形成爆炸(此为碎片效果)。回血效率高且配合金偃月会有不错效果,但与另外两位相比,显得有些小巫见大巫。

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泰坦的一套方案,与另外两位相比,还是相形见绌

虚空术士带上吞噬涡流星象,一颗涡流雷,即可造成大范围伤害,还附带吸怪及暴虐暗影压制效果。虚空术士配上牛头,玻璃巅峰摇身一变成为强力选择,终结击杀9秒隐身,近战6秒隐身,让术士获得了有效规避伤害的手段。而猎人则突出一个“隐身”,以及与版本武器偃月的最佳适配性。要讨论年5,绝对绕不开虚空,更绕不开偃月。偃月,一把译名直戳中国玩家的武器,在PvE时存在伤害低的问题,可能略显鸡肋(如果你不会用的话)。在对付虚空盾这样的小型敌人时,都需要子弹破盾再连切三刀破敌,确实与中国人心中那把青龙偃月刀相去甚远。再加上战役模式最终战本就刮痧的战局,偃月伤害低的特点只会更加深入人心。但是,作为年5开季的主推武器,偃月并非一无是处,相反,它其实是一把极为有用的武器。一、偃月是一把随着等级提升,增益幅度很大的武器;二、偃月在功能性表现出色,泰坦的金偃月表现较为强势,而偃月初始阶段即带不屈,对PvE清怪体验有所帮助;三、偃月在PvP环境下会成为有意思的存在,在PvP模式里,偃月可以振刀,这会成为一大杀招;最重要的是,同虚空相配的偃月,几乎接近版本答案。

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赛季初就令人窒息的PvP强度

虚空猎人带一把偃月,可以做到无限隐身。偃月的盾也是无比强势,几乎做到完全免伤。神技“势不可挡”,将防御动作变为射弹Buff,不仅以守代攻,还不需要瞄准。此外,偃月是刀,又不完全是刀。由于青龙偃月刀实在过于深入人心,看见偃月一名,玩家不免将其当作大型砍刀。而实际上偃月是一个框架,在框架内的武器可刀可枪。可以说,偃月一名,体现了翻译的美学,但同时,没有做到翻译的准确性,即“信达雅”实现了“达雅”,却没有实现“信”。如果译成粗犷的“长柄武器”,或许更容易理解。每位角色的偃月都不相同,共计三类,便是偃月广泛性的证明。金紫偃月在功能性上的区别,也是武器的一大亮点。金偃月无盾,但是会有特殊招式的加成,给予泰坦小泡,术士则可掌握治疗炮塔,这种取舍的乐趣,也是游戏的可玩性所在。但是,如果要给偃月找一个最佳拍档,那毫无疑问是虚空猎人。正如前文所说,虚空猎人 偃月=无限隐身,在这个版本里已经是极为强势的存在,如果配好模组,并且熟练掌握盾的用法,“伤害偏低”这一几乎唯一的缺点也能克服。这也是为什么现在PvP环境里几乎一半玩家都在用偃月,因为搭配良好的情况下,偃月在PvP里会非常imba。

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这把大长刀还能压制光能,一般人我不告诉他!

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右下:这刀不是拿来砍的,是拿来戳的!

而另外一把热门武器,则是枯骨鳞片。笔者在PvP模式碰上枯骨基本都是绕道而行,因为这把武器自带锁头,还有精准伤害,在现时十分离谱,注定会在未来更新中被削弱。

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枯骨在手,关云长看到都直摇头

一个精彩的年5才刚刚开始

如果说《命运2》的年4,是一部冗长空洞,又令人烦躁的家庭作业;那么年5的开局,无疑是一部精彩的影视大片。优秀的战役模式及体验出色的虚空3.0与偃月,加之优秀的细节,注定今年会是热闹非凡的一年。

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在整体阴森的风格下也不乏令人眼前一亮的风光

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“球卡进建筑”,“被锁在牢里”,这样的搞笑场面绝不会缺席

而为了让大好开局能够持续下去,相信接下来势必会进行一些改动。笔者个人认为,在更三系,改技能的大框架下,如何让偃月和虚空猎在保留特色的前提下显得不过于强势,会是一个重要的课题。而即将在3月6日登场的raid,也必会又掀起一波浪潮。

此外,在未来的剧情发展上。由于“邪姬魅影”的结局并没有“把话说死”,尽管只是蛛丝马迹,但确实尚存反转可能。百转千回,引人侧目的叙事能否发扬下去,也是值得关注的焦点。

“邪姬魅影“,一部不可多得的大型拓展,我们期待它能成为下一波高潮的开端。

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