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原神御三家为啥叫御三家(在拍电影毁原作这件事上)

原神御三家为啥叫御三家(在拍电影毁原作这件事上)现阶段看主机御三家较量影视改编的高下,基本是新手服的对抗强度,其中最好的,拿出来也仅仅是“不烂”,和佳作还差着两部《索尼克》大电影的距离——是的,别小看了《索尼克》那两部CGI 真人演出混合的大电影,经过了初版预告片爆雷,回炉整形让索尼克变得可爱之后,其两部影片均成功跻身游戏改编电影的历史评分前五,与它们共享荣誉的,则是大家可能没怎么听说过的《狼人之夜》,肯定知道的《愤怒的小鸟》,以及和《索尼克》使用同样技术手段拍摄制作的《皮卡丘大侦探》。《赛博朋克2077:边缘行者》的借鉴意义2002年《蜘蛛侠》的成功改变了故事的走向,索尼哥伦比亚一跃成为大票房的聚宝盆,并且和当年PS游戏机一样,通过产品迭代(《蜘蛛侠》三部曲),为母公司带来源源不断的收入,以至于PS3主机的logo设计,就是来自《蜘蛛侠》的标志性银色logo字体。对于蜘蛛侠能给公司带来成功的“迷信”,一直延续到了由第三任蜘蛛侠荷兰弟来

《光环》电视剧里不讨人喜欢的原创角色之一

微软另一款第一方“猛男打枪”游戏——《战争机器》,则是影视改编传闻从来没有断过,而项目也从来没有落实过。作为一名游戏铁杆粉丝,演员戴夫·巴蒂斯塔(《银河护卫队》毁灭者德拉克斯扮演者,一位光头肌肉猛男)还曾为爱发电,多年来在好莱坞求爷爷告奶奶,今天堵编剧家门,明天说服导演接手,饶是一通(物理层面的)身体力行,还是没能拉到一毛钱投资,让人不禁感慨是不是只有亨利·卡维尔那样的超帅猛男,才有资格圆自己的游戏英雄梦。不过巴蒂萨塔也不必太难过,毕竟当流媒体逐渐成为影视作品一大主要阵地,微软作为一家科技公司,一定会陆续投入到相关作品产出,而且不排除使用其最擅长的技能——钞能力。

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相比暴雪,索尼才是真正的影视公司

上世纪80年代末,时任索尼董事长的盛田昭夫主导并完成了对美国哥伦比亚广播公司旗下相关产业的收购,成立了我们今天所熟悉的“索尼哥伦比亚电影公司”。紧随这笔收购而来的,是破灭的日本泡沫经济和电影特效主导下的好莱坞商业片大洗牌,索尼公司身处风暴眼,无疑是前者的受害者,电影上的一连串投资失败,也让这笔收购像极了在错误时间入场的接盘侠。

原神御三家为啥叫御三家(在拍电影毁原作这件事上)(2)

2002年《蜘蛛侠》的成功改变了故事的走向,索尼哥伦比亚一跃成为大票房的聚宝盆,并且和当年PS游戏机一样,通过产品迭代(《蜘蛛侠》三部曲),为母公司带来源源不断的收入,以至于PS3主机的logo设计,就是来自《蜘蛛侠》的标志性银色logo字体。对于蜘蛛侠能给公司带来成功的“迷信”,一直延续到了由第三任蜘蛛侠荷兰弟来出演《神秘海域》真人电影,该片尽管口碑一般,但在当时全球影院不景气的大环境下,还是实现了可观的票房收益,为接下来的续集电影奠定了良好基础。

原神御三家为啥叫御三家(在拍电影毁原作这件事上)(3)

如今,算上已经进入最后宣发阶段的《最后生还者》,立项的《战神》和《GT赛车》,索尼第一方游戏展现出不错的影视改编潜力。比起任天堂和微软的“代工”性质,索尼哥伦比亚作为绝对意义上的业内公司,一定会提供更多优质(且成本更低的)资源,让索尼继续保持游戏影视化改编的领先位置。

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即将和观众见面的《最后生还者》电视剧

《赛博朋克2077:边缘行者》的借鉴意义

现阶段看主机御三家较量影视改编的高下,基本是新手服的对抗强度,其中最好的,拿出来也仅仅是“不烂”,和佳作还差着两部《索尼克》大电影的距离——是的,别小看了《索尼克》那两部CGI 真人演出混合的大电影,经过了初版预告片爆雷,回炉整形让索尼克变得可爱之后,其两部影片均成功跻身游戏改编电影的历史评分前五,与它们共享荣誉的,则是大家可能没怎么听说过的《狼人之夜》,肯定知道的《愤怒的小鸟》,以及和《索尼克》使用同样技术手段拍摄制作的《皮卡丘大侦探》。

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