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神武手游宠物资质分配(神武手游宠物的正确取舍)

神武手游宠物资质分配(神武手游宠物的正确取舍)在表中我们可以看到每个宝宝都具有5个成长值,而这个5个成长值最终成为了红至绿色的成长心。在成长模拟器还能苟且存在的时候,大家应该见过一份成长表吧(就是下图)我们来进入正题。1:何为成长,何为成长率。 (流言击破事实证明)何为成长率,我实在不知道这个看似专业的术语从何而来,如果它真的存在,那么我想它就是我心目中的成长差吧。那么现在问题就来了 ,何为成长差?!

神武的宠物取舍问题,首先呢,我要讲的是关于沸沸扬扬的成长率和资质对加点的影响。

自古三人成虎,我不希望总有一些别有用心的“大神”去催眠了自己还去厚着脸皮雄辩嚷嚷不休的误导了别人,

对于这种人我只想说:错误谁都会有,承认是勇者的表现。 包括这篇浅谈文,我也不能保证我每个观点都会得到认可,但是,如果有错误并且是有事实基础来论证我的错误,我都会承认并且改正。

那么废话不多说(吧友:草泥马都BB了那么久了还说不多说!!!

神武手游宠物资质分配(神武手游宠物的正确取舍)(1)

我们来进入正题。

1:何为成长,何为成长率。 (流言击破事实证明)

何为成长率,我实在不知道这个看似专业的术语从何而来,如果它真的存在,那么我想它就是我心目中的成长差吧。那么现在问题就来了 ,何为成长差?!

在成长模拟器还能苟且存在的时候,大家应该见过一份成长表吧(就是下图)

神武手游宠物资质分配(神武手游宠物的正确取舍)(2)

在表中我们可以看到每个宝宝都具有5个成长值,而这个5个成长值最终成为了红至绿色的成长心。

而霜狼的最优成长值和死骑的最优成长值(红心)分别是1.122和1.264,而这就是成长差,

他们导致的结果是,同等级同资质的霜狼和死骑在同样是红心的情况下,面板属性相差过分的大。

那么 有人问了, 在同样是红心的情况下,为什么我的宠物和别人的面板属性不同呢?

对于这种情况我和你说吧,对于现在日益更新,有很多因素的影响

原因并不是在于红心中另有成长率而是在于基础属性的加点, 我的攻击加点属性高于别人以及0级的时候初始点加成的不同。

解决了这个问题, 我们来解决第二个问题, 关于资质对于加点的影响,有人说,每次升级宝宝的属性加点造成的最终面板值与资质不大有关系或者没有关系,(不知道我的理解能力有没有问题,反正我是看了好几遍!大概是这个意思) 就是什么意思呢 用粗俗点的话来说,就是你每次升级 5力量造成的面板属性和你的资质没有太大关系!

对于这个问题,我想真的不用太多的解释,这个问题就好像在问,一个宝宝,他加点之前吃肥料还是满级吃完肥料再加点一样无趣,因为他们异曲同工。

怎么说呢,就是你想!! 假设 : 在同样的基础下(包括:同样的加点值 面板成长[我怕还有人说什么成长率就只能说面板成长吧 就是都是一个颜色] 同样的宝宝),一个宝宝成长一样,资质不同那么他们造成的面板属性肯定是有差距的, 或者说, 你吃了肥料以后照成的微量面板属性的加成这些其实都可以证明到 资质和你的加点之间的关系肯定是有必然的联系的 是密切相关的。

同样资质的时候,绿色成长和红色成长,在攻击、气血、防御、速度方面都相差很多,

如果要是紫色成长、橙色成长,那么相差不是很大,所以大家以后洗宝宝不必非得红色成长宝宝不可,完全可以资质1600以上,橙色以上资质就可以用,成长是影响整体,相差1到2个阶段效果不明显,只有相差特别大的时候 才会非常明显,资质影响的是最终属性,

也就是你加力量越多攻击资质越高最后的攻击力也越高,资质相差100的话,就会少50左右的攻击力,1400攻击资质和1600攻击资质,那大概就会相差100的攻击力了。(来自某位高玩)

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