sd高达ol在哪玩(试玩了SD高达新作)
sd高达ol在哪玩(试玩了SD高达新作)剧情大概讲的是因为某个契机,不同的高达世界的世界线纠缠在了一起,发生了时空扭曲的现象,许多作品中的角色相互穿越并带来了不可估量的结果——阿姆罗没有被兰巴·拉尔好好“修正”一番,战场上的老虎还变成了三日月和巴巴托斯(第六形态),而铁华团的战神穿越UC0079,也差点让奥尔加提前播放“希望之花”。怎么说呢,如果你是一个坚持原教旨主义讨厌魔改,甚至连《高达GTO》都看不下去的高达粉丝,估计会被本作的剧情“气死”。举个例子,《SD高达:创世/火线纵横》分别只有UC纪元和平成后的高达作品参战,但每一部可以收集的机体都超过400台——而《激斗同盟》在参战作品这块阉割不少,大部分是大家耳熟能详的TV动画、剧场版和OVA,却没有涉及类似《一年战争密录》《重力战线》《提坦斯的旗帜下》等等当下出了不少模型骗钱,已经不算冷门的衍生作品。另外,本作登场机体数量也很难让人认可,试玩版中UC 0079的可收集的机体只
文/三明
还有不到1个月,《SD高达:激斗同盟》就要发售了,在上周末,本作开启了第一次试玩测试。
现阶段我们可以体验正作中的前三个关卡,支持联机,试玩版刷到的素材、机体能够继承到正式版中(不过为了防止“十里坡剑神”,继承数据有上限)。
玩过的朋友应该发现了,本作一改以“捕获、开发、养成”为核心的SRPG模式,而采用了共斗闯关的动作游戏玩法,收集/养成机体也被大幅度简化,我想在系列粉丝的心目中,这很难说不是一种“背叛”。
举个例子,《SD高达:创世/火线纵横》分别只有UC纪元和平成后的高达作品参战,但每一部可以收集的机体都超过400台——而《激斗同盟》在参战作品这块阉割不少,大部分是大家耳熟能详的TV动画、剧场版和OVA,却没有涉及类似《一年战争密录》《重力战线》《提坦斯的旗帜下》等等当下出了不少模型骗钱,已经不算冷门的衍生作品。
另外,本作登场机体数量也很难让人认可,试玩版中UC 0079的可收集的机体只有高达、钢加农、钢坦克、吉姆和扎古Ⅱ F型,会不会有强人、勇士、吉翁号、龟霸、大扎姆、艾拉美斯现在还不好说,至少应该没有一年战争早期双方真正的主战兵器——61式战车、飞行战机等等。
当然了,不管从游戏体量还是当下能够体验到的玩法,《激斗同盟》带给我的感觉也不是为了取悦“老懂哥”们。
怎么说呢,如果你是一个坚持原教旨主义讨厌魔改,甚至连《高达GTO》都看不下去的高达粉丝,估计会被本作的剧情“气死”。
剧情大概讲的是因为某个契机,不同的高达世界的世界线纠缠在了一起,发生了时空扭曲的现象,许多作品中的角色相互穿越并带来了不可估量的结果——阿姆罗没有被兰巴·拉尔好好“修正”一番,战场上的老虎还变成了三日月和巴巴托斯(第六形态),而铁华团的战神穿越UC0079,也差点让奥尔加提前播放“希望之花”。
作为修正者,我们需要帮助不同的高达世界观修复正史。
本作的剧情关卡有些类似《大蛇无双2》,同一个关卡会有“正史”和“破史”两段剧情,初见会触发BE(破史),而在不同的“破史”关卡中完成任务目标,也能够相互解锁“正史”并修正历史。
这就好像是相互影响的蝴蝶效应一样,将三日月送回《高达铁血》的世界观,阿布罗代表战的最终BOSS也会从癌变高达变回原作中的大型机格雷兹·艾因,这会影响《高达W》中的首都新港市守卫战,而原本穿越到 W 的老虎和兰巴·拉尔就会回归UC0079的战场,好好教育中二少年阿姆罗。
如果你是不怎么讲究的高达爱好者,“关公战秦琼”显然就是《SD高达:激斗同盟》能让人觉得有意思的部分,从“假如……”展开,从另一个视点代入原作,故事最终会走向一个完全不同的结局。
而通过自己丰富的动画/漫画知识,玩家也能够将历史引回正轨,代入感非常强。
当然,如果你是一个高达小白也没关系——《SD高达》系列一直以博物馆级别的知识量著称,不止是沉浸式的关卡体验,游戏中也有对于机师、机体、历史事件词条进行详细展开的图鉴。
再聊聊本作的战斗。
其实我一开始对本作的动作系统就没有抱有任何期待。毕竟在万代还有一个以真实比例、爽快连招为卖点的 2VS2 动作游戏《高达VS》,而将全方位落后的《激斗同盟》和《VS》系列放在同一个赛道上,显然并不理智。
我玩的是PS5版,没有适配自适应扳机,攻击命中也不会有震动反馈(受击时会有)
事实上,《激斗同盟》更像是中国玩家熟悉的网游《SD敢达OL》,或者说在系统上,《激斗同盟》完全就是一个退化版的《SD敢达OL》。
就好比在游戏中,你能够找到非常经典的“拳头/剪刀/布”职介,这在传统《SD高达》中并没有出现过,是《SD敢达OL》的特色之一。
当玩法侧重点从PVP转移到了联机共斗PVE,职介系统不再是相互克制的关系,而是更接近于让不同的机体在战斗中都能发挥各自作用,主打队友间的配合——比如拳头机更加灵活,在短时间受到攻击不会发生后仰,很适合当前卫吸引火力,布机的主射/副射可以一次性装填全部弹药,能够提供持续性的远程火力覆盖,剪刀机则一如既往的万金油,可远可近。
在武装/招式上,每台机体都标配了 1 个格斗、 1 个特殊格斗、1 个主武装、2 个副武装和 1 个必杀技。
不算格斗和必杀,《SD敢达OL》的机体武装在2-5个不等
就试玩中能体验到最好的机体高达巴巴托斯(第六形态)而言,除了主射是「手臂机关炮」之外,两个副射都是格斗招式(“水口钳”和咸鱼(太刀)突刺),没有第二到第四形态的「长距离滑膛炮」,也没有第三、第五形态的「手部钩爪」,可以看出制作组至少分得清高达巴巴托斯第一到第六形态的区别。
有意思的是,因为武装系统过于一成不变,最后原作中的杂兵机体往往会因为设定上武装数量太少难以发散,填不满位置,至于那些强力花哨的机体反而会因为格子不够受到“迫害”。
好比是钢坦克,全身武装几乎一目了然——就俩炮、俩机关枪,因此它的两个副武装变成了分别控制左右两门「肩部120mm低后坐力加农炮」,而且各只有2发备弹,在装填时只能冲上去莽格斗。
至于像是强袭自由这样以“五彩大炮”著称的花式射击选手,在官方的预告中,我们也能看到其武装只有主武装「2连天狼座光束步枪」、副武装一「旗鱼式电磁炮」、副射二「龙骑兵系统」——没有头部火神炮也就算了,连双步枪连接的「高出力模式」和胸口的主武器「烈火复向光束炮」也没能还原。
而在动作/招式的表现上,《激斗同盟》也偷懒使用了不少“兼用卡”。
扎古Ⅱ F型 的武装分别是「扎古机枪」、「手雷」和「巴祖卡火箭筒」,在高达系列的早期设定中,大多数扎古的设计思路都秉持着这种朴实无华的军武风格,这也是扎古在军迷/高达迷间的“萌点”,但你会发现,到了《雷霆宙域》,出现了精神力扎古这样带着浓烈的漫画作者个人风格的机体,它全身搭载个各种武装,安装了大量辅助喷口,还搭载着数个大容量燃料罐,在《激斗同盟》中的武装却依然是非常朴素的「扎古机枪」、「巴祖卡火箭筒」和「二连巴祖卡」。
在我看来,这是《激斗同盟》在量产SD高达时被系统框架所束缚而做出的妥协,制作组无法对每一台SD高达都倾注心血,也注定难以做到像《高达VS》中癌变高达那样,只有近战攻击却可以派生丰富连招的操作体验,这在一定程度上影响了本作的还原度。
总结而言,《激斗同盟》很难会触及《新高达破坏者》这样的高达游戏底线,毕竟作为一款动作游戏,本作基础素质并没有特别大的问题,手感还算不错,但恐怕也难像良心的前几作《SD高达》那么量大管饱。
只不过,《SD敢达OL》已经凉了,留给高达粉丝的选项并不会太多。
(聊点题外话)
再过几天,就是《SD敢达OL》停服的7周年(2015年7月31日正式停服)了,在当下依然有不少人在怀念这款其实是韩国人开发的“正统高达”游戏,哪怕在读这篇文章的各位应该和我一样,当年没钱氪金,技术也一般,需要利用输入法BUG“卡怪”才能打过高难度的任务关卡。
这一需求也催生了市场——《SD敢达OL》的私服可以说是遍地开花,像是玩家间知名度最高的《山东矮达》,后面推出的龟霸服等等,不少私服是玩家自筹自建的,这种“用爱发电”的情感也体现在一些大手子玩家的创作力上,在源代码几乎被破解后,不少私服会有魔改版的机体,紧跟时事地推出了完美独角兽高达、高达narrative等等的机体,今年10月动画《水星的魔女》还没开播,风灵高达甚至已经出现在了游戏中(笑)。
当然,我并没有推荐大家去玩私服的意思。实际上,在良心的私服运营者之外,有不少私服提供付费当“土皇帝”的服务,也有盈利服务器之间相互举报“官网”甚至波及到免费服务器的。而在群魔乱舞的大环境下,很难说他们还能够保留着怀念神作的初心,相比之下,万代明码标价的《SD高达:激斗同盟》至少能够童叟无欺。
或许将《SD敢达OL》当成一片桃花源,永远埋在心中,才是对待一段美好回忆的最优解。
在玩私服之前,最好还是下个国家反诈APP吧(笑)