英雄联盟猫咪怎么加适应之力?猫咪悠米可不仅仅靠颜值吃饭
英雄联盟猫咪怎么加适应之力?猫咪悠米可不仅仅靠颜值吃饭E技能(旺盛精力):悠米的E技能是一个治疗技能(最多可拥有两层充能),冷却时间0.5S,充能时间18-14S,治疗自身25-65( 0.1AP)生命值(基于已损失的生命值来提升),并且获得25%( 10%AP)移动速度,在2秒内持续衰减。(悠米在附身的时候使用E技能只会给附身的英雄治疗和加移速,不会治疗在附身状态的悠米,所以想要给自己回血的话要退出附身状态,且治疗量并不高)。W技能(悠米出动):悠米的W技能是附身在友方的身上且不会被选中(防御塔除外,所以别以为无法选中就可以在塔下的为所欲为的消耗了)冷却时间10/5/0(根据等级变化)且在附身时悠米和她附身的英雄会获得对方5-21%的攻击力或法术强度,转为自适应之力。(悠米1级的时候就有W,所以一级的悠米可以有两个技能,且悠米W的飞行途中是会受到伤害和被打断的,所以不要因为W无CD就可以为所欲为的附身了,不然被打断或是替队友挡技能就不好了)
大家好,本期为大家介绍的是拳头公司最近新出的胜率奇低的新英雄。没错,她就是魔法喵咪——悠米,一只来自班德尔城的超级萌的小猫猫。而且是刚出之后没多久就被拳头公司紧急加强的新英雄,但是这只小猫咪依旧是所有英雄中胜率最低的。
拳头公司没每次出新英雄或是英雄被改版之后大多数都是因为太强势而惨遭削弱,比如塞拉斯,卡莎,派克,剑魔,阿卡丽,瑞兹,掘墓等,掘墓甚至现在还是在胜率排行中最高的英雄。曾几何时,掘墓可是被尘封在大家的英雄池中几乎被遗忘了的,但是随着改版之后的玩法变动,几乎变成了如今的上单一霸。
话又说回来,我们的主角悠米到底是个什么样的英雄呢?
作为一只来自班德尔城的魔法猫咪,悠米曾是一名约德尔魔女诺拉的宠物。而当主人神秘消失以后,悠米就成为了《门扉魔典》的守护者,这是诺拉留下的一本有灵性的书。悠米带着魔典一起穿越书页中的传送门,共同寻找诺拉。渴望被宠爱的悠米在她的旅途中寻找着友善的同伴,为同伴们提供闪光护盾和坚决的意志作为保护。虽然魔典竭尽全力让她把注意力留在最初的任务上,但悠米经常会被世俗的安逸所吸引,比如打盹和吃鱼。但安逸过后,她总是会回归自己的任务,找寻自己的朋友。(来自英雄联盟官方背景介绍)。从背景故事中我们可以看到悠米这个新英雄并不只是一只小猫咪,还有一直伴随着它的《门扉魔典》,像这样的双生英雄并不稀奇,比如努努,克烈等,还有什么双生英雄大家可以在评论区讨论哦。
关于悠米的技能介绍:
首先是被动技能(连打带挡):悠米的被动连打带挡是悠米在攻击敌方英雄会回复30-160(基于等级)的法力值,并且会获得一层跟随她50-330( 0.4AP)的护盾(冷却时间:20-8秒),而且这个护盾不被打破的话会一直存在,她附身的英雄也会获得这个护盾(看起来是个对线消耗的技能,但是悠米的射程只有500,遇到手长的AD似乎就很难受了,而且只有攻击对方英雄才能获得护盾,打野怪小兵小龙大龙防御塔都不会获得护盾)
Q技能(摸鱼飞弹):悠米的Q技能是召唤一个飘忽不定的飞弹(只有在附身的情况下才能飘忽不定),蓝耗60-80,冷却时间11-6s。对首个命中的敌人造成40-140( 0.3AP加成),如果飞弹命中前飞行了1秒,那么它会造成60-260( 0.6AP加成)的伤害并减速英雄30-80%,且在1-1.5秒内持续衰减。(看起来和佐伊的Q很像,飞行时间久伤害高,但是会被小兵挡住,而且飞行速度不快)
W技能(悠米出动):悠米的W技能是附身在友方的身上且不会被选中(防御塔除外,所以别以为无法选中就可以在塔下的为所欲为的消耗了)冷却时间10/5/0(根据等级变化)且在附身时悠米和她附身的英雄会获得对方5-21%的攻击力或法术强度,转为自适应之力。(悠米1级的时候就有W,所以一级的悠米可以有两个技能,且悠米W的飞行途中是会受到伤害和被打断的,所以不要因为W无CD就可以为所欲为的附身了,不然被打断或是替队友挡技能就不好了)
E技能(旺盛精力):悠米的E技能是一个治疗技能(最多可拥有两层充能),冷却时间0.5S,充能时间18-14S,治疗自身25-65( 0.1AP)生命值(基于已损失的生命值来提升),并且获得25%( 10%AP)移动速度,在2秒内持续衰减。(悠米在附身的时候使用E技能只会给附身的英雄治疗和加移速,不会治疗在附身状态的悠米,所以想要给自己回血的话要退出附身状态,且治疗量并不高)。
R技能(魔典终章):消耗100法力,冷却时间:130/110/90秒。悠米引导3.5秒,发射7道可造成60/80/100( 0.2AP)的魔法伤害(每次额外的命中只造成40%伤害),任何被3道或以上的波纹命中的敌方英雄都会被禁锢1.75秒。(在大招期间悠米可以移动,可以使用W技能和E技能,但是会被打断)
为什么悠米的胜率会这么低呢?1、玩法的独特性
悠米作为一个新出的英雄,肯定会有很多人尝试着将它拿来打各种位置,尝试着各种玩法各种出装。但是因为悠米的技能属性导致它没有办法单独对线,一是没有清线能力,二是W技能报废,没有附身的情况下Q技能也很难做到耗血(无法变向且飞行速度慢),三是各个属性极低,几乎被所有英雄碾压。这也导致了悠米只能作为辅助使用,至于打野不被野怪锤烂就不错了。
而且因为悠米的W技能附身的玩法,会让你的队友一直有种4V5的感觉,对于下路的ADC来说更是感觉全程在1V2,这也导致了众多ADC玩家对悠米的深痛欲绝。作为一个划水的英雄,在队友不给力的情况下是难以做到Carry全场的职责的,所以导致这个英雄的胜率奇低。
2、 属性极低
悠米是一个超级脆皮的英雄,基础生命值只有433点,而且因为附身的玩法所以悠米出肉收益不高(因为打不到她),所以悠米注定只能成为一个小脆皮英雄。而且悠米的各个技能的AP加层都很低,这也导致了悠米胜率极低的原因,虽然拳头公司紧急加强了一波,但是收获甚微。
3、 太可爱
什么时候太可爱也会导致胜率变低呢?在这里我并不是针对女玩家,因为悠米可爱软萌的形象深受女性的喜爱(大有超越提莫的趋势),所以很多女性玩家特别喜欢玩悠米(猫猫这么可爱,谁不喜欢呢),但是绝大多数女性玩家对于输赢并不看重,选悠米还不是因为她长得可爱嘛。再加上悠米划水的玩法,甚至连走路回城都不用自己点,可以一边玩游戏一边聊天嗑瓜子追剧什么的。所以如此划水的英雄想要赢则需要一堆给力的队友,但是这样的队友多吗?不多。所以悠米想赢还是要抱大腿呀。(我可以当你大腿上的一个挂件)
悠米该怎么玩呢?天赋:悠米现在主流的天赋点法是彗星或艾黎。彗星在对线的时候可以提高消耗能力,而艾黎则偏保护一些。(至于其他玩法比如冰川征服,黑暗收割,电刑等。大家可以尝试并在讨论区讨论哦)召唤师天赋可以选择闪现加点燃或是闪现加虚弱,具体情况看阵容的选择。强势的ADC比如奥巴马德莱文之类的可以选择带点燃,EZ轮子妈等需要发育的AD可以选择带虚弱,AD可以带传送发育。(队友在传送或回城的时候悠米可以一起过去)
(悠米彗星天赋)
主系巫术:彗星能提高对线时的消耗能力,对线可以使用Q技能叠法力流系带,提高蓝量。绝对专注非常适合悠米,因为在附身的时候悠米是不会被打到的,所以悠米的血量能一直保持在70%以上,焦灼也是提升前期对线消耗能力的一个天赋。副系启迪:秒表能在悠米不在队友身上的时候使用,可以在团战的时候拖上几秒等队友靠近在进入队友身体,能极大的提高悠米落单时候的生存能力,洞悉减CD也很适合悠米这种需要频繁使用技能的英雄。
出装推荐:前期出门装比较推荐蓝色工资装和两红。提高法强的同时配合悠米的被动平A和Q技能也比较好触发。黄色工资装也可以出,比较适合躲在AD身上不出来看看手机看看视频的玩法。至于绿色工资装没啥用,强烈不推荐。中期可以选择救赎或是圣杯,能回蓝能加血,ADC如果是比较吃攻速的也可以选择带香炉。后期可以把鞋子卖了选择中亚,救赎,眼石,圣杯,鸟盾,救赎。
这种出装偏保护能力,当然也有很多玩家喜欢玩输出悠米,这里比较推荐眼石,卢登,双生暗影,中亚,冰杖,冰枪(配合悠米的Q技能,可以躲在队友的身体里疯狂减速对面)
对线玩法:对线的时候可以平A消耗对面或是触发蓝色工资装赚钱,然后快速躲进ADC的身体里避免伤害。(但是要注意悠米的射程并不长,且在W的飞行途中会被控制技能打断和受到伤害)也可以躲在ADC的身上使用飘忽不定的Q技能消耗对面。打野来的时候可以用Q技能减速对面,然后附着在打野或ADC身上给他们加速追击。对线的时候注意Q的释放轨迹,很容易被小兵挡住。
打团玩法:到后期打团的时候悠米可以躲在前排战士或者坦克的身体里,配合他们先手进场开大打控制打输出,为什么不保护ADC呢?因为ADC的位置一般比较靠后,悠米开大的位置有可能会不够好,可以在前排不行的时候马上转移到其他队友身上,要注意的是在转移的过程中别被打断了,被打断的话W技能会进入CD,不能马上躲起来,落单的悠米和取款机没有什么差别。
除此之外,悠米配合队友追击敌人也很好用,可以尝试用上文推荐的减速流出装配合队友追击敌人。
关于悠米就介绍和玩法就讲到这里了。随着最近夏季赛上FPX的下路使用悠米加卢锡安的组合强势压制JDG的日女和霞的组合以后,悠米接下来的出场率应该会大大提升,希望到时候不会变成亚索一样人人畏惧的英雄吧,如此可爱软萌的英雄就应该被Ban掉。如果有好了,如果大家有更多更有趣的玩法可以在评论区讨论哦,另外点赞收藏关注素质三连哦!@磁石灯塔