征服者到底造不造成真实伤害(小小征服者评测)
征服者到底造不造成真实伤害(小小征服者评测)游戏提供生存、进攻和排行榜三个模式让玩家选择,同时依然采用了地图关卡式的游戏机制。策略塔防游戏做来做去,呈献给玩家的无非还是那几种核心的玩法内容:角色成长系统和战斗系统。亮点不多,但游戏素质也并不算差。在战斗系统中,会看到当前基地中有几个根据点,我方的目的则是升级自己的塔防,摧毁敌人的根据点,塔防的耐久数值将会显示在上方,一旦数值为0即被攻陷。同时除了敌我两方的根据点之外,还有一些无人占领的根据点,如果收为己用,将会得到更多的优势。操作上还是采用了常规的画线选点攻击,每次派出的士兵数量是相对固定的。所派遣的兵种和魔法技能分别有四种,不过兵力和魔法技能也有CD,每次派遣都会消耗游戏中的星星,星星来源于自动恢复和攻击敌人后所获得。虽然开发者口口声声说到将游戏定位为硬核玩家,实际上《小小征服者》还是将游戏风格做成了我们常见的2D韩系卡通Q版画面。虽然人类,精灵,丧尸三个种族外观长相大为迥异,但在
在这个神奇的周四呢,又涌现出了几部看起来高大上的作品。其中就有由移动游戏开发商KiyatGames和韩国开发商EkkorrInc一起合作开发的《小小征服者TinyConquerors》。其开发商在介绍这款游戏时表示,这部作品与其此前推出的首款游戏《加农炮络腮胡》完全不沾边,且策略塔防题材是此前完全没有涉猎过的游戏类型。尽管如此,他们还是将目标游戏玩家定位为硬核玩家。据说游戏时长高达250个小时,小伙伴你们心动了吗?反正moko尽管嘴上说着策略塔防题材游戏大同小异,双手还是不能自已的下载了游戏。
游戏名称:小小征服者TinyConquerors
游戏类型:策略塔防
更新日期:2014年08月29日
开发商:Kiyat Games Inc.
价格:免费(实际价格以App Store为准)
《小小征服者》这个策略塔防游戏将故事背景设定在一个人类,精灵,丧尸混居的奇幻世界,三个种族彼此都试图侵占对方的领土,因此一直处于战乱状态而(怎么玩出了WOW的感觉⊙﹏⊙b汗)。而玩家要做的就是选择一个种族,建立自己的帝国,保护自己的城堡,训练自己的军队,修炼神奇魔法,最终对抗要入侵的朋友或敌人,保卫神圣的领土完整。这种故事真的好老套有木有啊!
虽然开发者口口声声说到将游戏定位为硬核玩家,实际上《小小征服者》还是将游戏风格做成了我们常见的2D韩系卡通Q版画面。虽然人类,精灵,丧尸三个种族外观长相大为迥异,但在这种颜色饱满鲜艳萌萌哒渲染下,整体看着都还是蛮可爱的,丝毫不狰狞可怖。随便选了一个红色杀马特洗剪吹的角色后,伴随着吹响战争的激昂号角声,moko开始了征战之旅。
游戏提供生存、进攻和排行榜三个模式让玩家选择,同时依然采用了地图关卡式的游戏机制。策略塔防游戏做来做去,呈献给玩家的无非还是那几种核心的玩法内容:角色成长系统和战斗系统。亮点不多,但游戏素质也并不算差。在战斗系统中,会看到当前基地中有几个根据点,我方的目的则是升级自己的塔防,摧毁敌人的根据点,塔防的耐久数值将会显示在上方,一旦数值为0即被攻陷。同时除了敌我两方的根据点之外,还有一些无人占领的根据点,如果收为己用,将会得到更多的优势。操作上还是采用了常规的画线选点攻击,每次派出的士兵数量是相对固定的。所派遣的兵种和魔法技能分别有四种,不过兵力和魔法技能也有CD,每次派遣都会消耗游戏中的星星,星星来源于自动恢复和攻击敌人后所获得。
RPG养成系统呢就略显繁复了,升级当前主基地以便于解锁新的兵种,自己的角色可以穿戴装备,装备方面包含了头盔,胸甲,鞋子,武器,饰品等,并且还可以查看当前所拥有的兵种以及可以使用的技能,还可以解锁购买更多的兵种啊魔法技能啊,或为现有的兵种技能进行属性升级。游戏的资源相对来说也很丰富,什么钻石金币等等,无非就是想通过资源需求来给玩家设置一些RPG养成系统中的门槛,好让内购系统发挥作用,对于这个嘛,只能摊手了。
《小小征服者》作为一款策略游戏,厂商把传统的塔防对垒和RPG养成结合在一起,虽然不是第一个吃螃蟹的,但仍然挑不出什么错误,也没有什么突破的惊喜感。目前看来,游戏资源的丰富很有可能后期需要不断的砸钱,小编暂且持观望态度,喜欢的玩家可以不妨一试。