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赛博朋克边缘动画剪辑(年度霸权动画出炉)

赛博朋克边缘动画剪辑(年度霸权动画出炉)而在每一段剧情当中,又有大量的CG和BGM相配合,增加玩家的沉浸感,让玩家的感情随着剧情的推进不断起伏。几乎每一个NPC的专属剧情,都是一部迷你版的单机RPG。对于钟爱RPG游戏的玩家而言,这种体验具有独特的魅力。通过四处探险触发剧情,玩家结识鲁滨逊、萝卡和小兰等NPC,并在小岛上不断成长,乘坐自己合成的船只出海,探索更广阔的海域,到拥有不同文明特色的岛屿上探索。在这个过程中,玩家并不会碰到强制完成的主线任务,只会在满足一定条件后不断触发剧情,拼凑出更加完整的故事线。然而游戏原作的剧情同样存在问题:跟《天元突破》如出一辙。就连社长大冢雅彦也表示,如果按游戏剧情来做,肯定会相当无聊。于是扳机社高层开会决定,在继承背景和角色等基础元素的前提下,由社长和副社长亲自操刀,从零开始写一份新剧本。令人惊喜的是,这次的剧本没有再犯病,反而完美契合了扳机社的风格特点。吉成曜设计的LUCY也相当吸引眼球。动

史上最强10月又双叒叕来了!今年的10月原创番中,大大大河内一楼操刀的《水星的魔女》备受期待。声优阵容豪华的《恋爱flops》,也让二次元股迷摩拳擦掌。但年度霸权原创动画之位,还得给扳机社的《赛博朋克边缘行者》。

赛博朋克边缘动画剪辑(年度霸权动画出炉)(1)

这部动画有多火?看看steam上面的数据就知道了。动画播出一周后,《赛博朋克2077》的人气迅速回暖。截止9月底,该游戏的平均活跃玩家超6.5万,最多时有13万多玩家同时在线。同时在上周的周销量榜上,2077也跻身前三甲。可以说正是这波动画改编,拯救了即将凉凉的游戏原作。

赛博朋克边缘动画剪辑(年度霸权动画出炉)(2)

虽然这部番只是《赛博朋克2077》的衍生动画,但因为是扳机社操刀,从消息放出开始,就备受玩家和动画爱好者们关注。今石洋之和吉成曜等社内大佬也都认真地完成了各自的工作。动画整体延续了祖传的超然画风。色调浓郁、线条夸张且表现力强的画面,和游戏原作的相性高度契合。游戏世界的堕落氛围和绝望感都相当到位。

赛博朋克边缘动画剪辑(年度霸权动画出炉)(3)

当然扳机社也并非完美的。它们以往的原创动画,剧情主题不外乎阴谋,伪反派和反转的三板斧。这本身无可厚非,但只要涉及到需要严肃起来认真讲故事的部分,就会频频犯病,甚至屡战屡败。之前的BNA就被疯狂吐槽。

然而游戏原作的剧情同样存在问题:跟《天元突破》如出一辙。就连社长大冢雅彦也表示,如果按游戏剧情来做,肯定会相当无聊。于是扳机社高层开会决定,在继承背景和角色等基础元素的前提下,由社长和副社长亲自操刀,从零开始写一份新剧本。令人惊喜的是,这次的剧本没有再犯病,反而完美契合了扳机社的风格特点。吉成曜设计的LUCY也相当吸引眼球。

赛博朋克边缘动画剪辑(年度霸权动画出炉)(4)

动画化的成功,暴露出2077的一个不足。它的世界观很完整,故事内容也相当深刻。人物刻画、剧情演出和BGM等方面的水准极高,玩家能获得极强的沉浸感。但它的支线剧情比较粗糙。除了dalemain和凝视深渊这两个支线外,其他支线并未深挖。比如罪与罚中,明确地说了赚钱的工具就是最纯粹的信仰,但却没有添加一个后续任务,去探讨信仰和身体改造之间的矛盾,着实令人遗憾。

赛博朋克边缘动画剪辑(年度霸权动画出炉)(5)

其实这也不能全怪波兰蠢驴,因为如此庞大的世界观,不可能只靠一部游戏和DLC就能完全展现。如果要以剧情为主,魔兽、FF14和飘流幻境那样的RPG网游反而更加合适。以最国产的RPG网游飘流幻境为例。游戏最开始并没向玩家展示整个世界的全貌,而是通过剧情把玩家的视角固定在小岛上。

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通过四处探险触发剧情,玩家结识鲁滨逊、萝卡和小兰等NPC,并在小岛上不断成长,乘坐自己合成的船只出海,探索更广阔的海域,到拥有不同文明特色的岛屿上探索。在这个过程中,玩家并不会碰到强制完成的主线任务,只会在满足一定条件后不断触发剧情,拼凑出更加完整的故事线。

赛博朋克边缘动画剪辑(年度霸权动画出炉)(7)

而在每一段剧情当中,又有大量的CG和BGM相配合,增加玩家的沉浸感,让玩家的感情随着剧情的推进不断起伏。几乎每一个NPC的专属剧情,都是一部迷你版的单机RPG。对于钟爱RPG游戏的玩家而言,这种体验具有独特的魅力。

赛博朋克边缘动画剪辑(年度霸权动画出炉)(8)

而在剧情之外,飘流幻境又通过宠物系统,进一步深化了玩家和NPC之间的羁绊。玩家可以在完成相关任务后,将NPC做为宠物收入队中。既可以骑着他们到处逛该,也可以和NPC一起出战。而在最近开放的新区中,玩家甚至可以让宠物出现在自己的帐篷里,沉浸感进一步得到提升。

赛博朋克边缘动画剪辑(年度霸权动画出炉)(9)

大家对于赛博朋克边缘行者这部动画,又是如何看待的呢?欢迎在评论区发表意见哦~

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