creo曲面建模零基础(Creo高级曲面造型公仔曲面建模教程一题多法)
creo曲面建模零基础(Creo高级曲面造型公仔曲面建模教程一题多法)✎具体建模过程从图片效果中我们可以发现就肢干部分所包含的曲面特征相对而言较多,难度也不是很大,主要考察了我们对于曲面基础命令的掌握程度。考虑到文章篇幅,将会在明天详细介绍~~✎头发部分从图片效果我们可以看出,头发部分由三束构成,且该特征皆有圆心截面变化至一尖点,所以在构建过程中我们可以考虑「可变截面扫描」「扫描混合」等不同方式,本篇中间着重介绍四种不同的方式~~✎肢干部分
Proe/Creo曲面造型学习长路漫漫,案例实在太多,产品也千变万化,我们分享不完所有案例,但是我们却能从题中找到思路,总结出经验和技巧,6.1过后我们就以一个「公仔」来开启我们的曲面造型案例学习新篇章~~
✎整体分析
「公仔」整体上可以划分为如图所示①头部(头发)②肢干两个部分,而对于曲面案例建模过程中我们首先就需要把握一个从整体出发,再完善细节特征的总原则。
回归本案例中,我们可以清楚的看到我们最合适的下手的部分即从头部主体椭球形特征开始,一方面因为此处特征能很好的将头发与肢干两部分关联起来;另一方面此处特征也非常简单,能很好的把握~~
✎头发部分
从图片效果我们可以看出,头发部分由三束构成,且该特征皆有圆心截面变化至一尖点,所以在构建过程中我们可以考虑「可变截面扫描」「扫描混合」等不同方式,本篇中间着重介绍四种不同的方式~~
✎肢干部分
从图片效果中我们可以发现就肢干部分所包含的曲面特征相对而言较多,难度也不是很大,主要考察了我们对于曲面基础命令的掌握程度。考虑到文章篇幅,将会在明天详细介绍~~
✎具体建模过程
STEP1 导入、调整图片,参考建模(不详述)
STEP2 头部特征构建,通过边界混合创建
①参考图片效果,描线
②边界混合构面
STEP3 头发特征构建:扫描混合、可变截面扫描、边界混合等
No.1扫描混合;扫描混合即多个具有相同区段数的截面沿着轨迹方向运动混合所生成的特征
①扫描混合轨迹
①扫描混合截面(两圆形截面+顶点)
①最终效果
No.2可变截面扫描
No.3可变截面扫描 关系式
①创建图形函数
②创建圆形扫描截面,并添加关系式
③最终效果
No.4边界混合
①创建边界曲线
②拉伸曲面并投影曲线,构建曲面上的曲线作为曲面内部曲线
③边界混合
使用边界混合时为了更好的调节曲面形状,可适当调节【拖动控制滑块】值
④最终效果
✎头发做法比较
针对本案例中我们所提到的头发部分特征的多种做法而言,前三种可能更多的会被大家所接受,而最后的边界混合,当你实际操作了你会发现,因为曲面构成的原理所限制,对于曲面的形状把握会稍逊色与之前的方法,于此篇文章中我们仅做方法共享。
一个小小的公仔,看似简单,站在一个学习者的角度出发,其实我们并不一定就需要特别难的产品或者案例来当做练习,只需要我们能踏踏实实,透过一个案例,拓展自己的思维,开拓自己的思路,把握好对于细节的处理,我们就能有很好的提升~~
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