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三国志11血色衣冠几个特技(三国志11血色衣冠sire2.01d修改器使用详解五)

三国志11血色衣冠几个特技(三国志11血色衣冠sire2.01d修改器使用详解五)二级战法螺旋突刺不暴击眩晕概率增加5%,达到了20%。而暴击时的100%眩晕削弱成了50%,这对于枪兵来说是非常致命的削弱。血色衣冠高级配置相比于原版,调整了枪兵战法的眩晕概率。那就开始吧。上图是原版枪兵参数,下图是血色衣冠高级配置枪兵参数。下同,就不再赘述这一句了。

书接上文中战斗各项修改内容。

三国志11血色衣冠sire2.01d修改器使用详解四:战斗各项修改介绍

由于一写起来就收不住了,篇幅就有点大了。结果这里面的一项“各兵种特效参数”就给剩下了。

而且这部分看着不多,其实解释起来还需要点章节,所以干脆就另开了一篇。

那就开始吧。

一、枪兵

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三国志11血色衣冠几个特技(三国志11血色衣冠sire2.01d修改器使用详解五)(2)

上图是原版枪兵参数,下图是血色衣冠高级配置枪兵参数。

下同,就不再赘述这一句了。

血色衣冠高级配置相比于原版,调整了枪兵战法的眩晕概率。

二级战法螺旋突刺不暴击眩晕概率增加5%,达到了20%。而暴击时的100%眩晕削弱成了50%,这对于枪兵来说是非常致命的削弱。

因为血色衣冠中还往往是大兵团作战,部队的规模和数量跟原版根本不可同日而语。戟兵弓兵这种具有大范围AOE伤害的兵种,明显更加的吃香。枪兵的点控点伤效果受到大环境的影响,本身就算是受到了削弱。

而且枪兵本身是一个非常平庸的兵种,除了有一手硬控之外,其他都乏善可陈。不能稳定控制后,你说枪兵还能干嘛?

可以说,除了“枪神”刘秀为了保证出“军魂”效果而必带枪兵之外,即便是枪圣白起,也往往不会选择给他带枪兵。

三级战法二段突刺也具有了和二级战法螺旋突刺一样的眩晕效果,但是也没什么卵用。伤害高了一丢丢,但是气力也消耗加剧了很多,感觉有些得不偿失。

至于下面那个“突刺也可导致眩晕”,其实也是一样的道理。

另外就是研究了枪兵二级科技“袭击兵粮”之后,枪兵可以通过攻击敌军获得兵粮。

而在血色衣冠中,袭击兵粮的数值也进行了调整。从“部队攻击力的1-2倍”,变成了“部队智力的3-6倍”。

很明显的,如果部队里有一个高智力的军师,那么枪兵获得的兵粮相比于之前,就有了明显的提升。

另外,我在之前一篇专门介绍枪兵的文章中介绍过,抢到兵粮的上限为自身兵力上限的一半

也就是说,如果你只有200兵,那别管你智力再高,也最多只能一次抢100粮。

当然,我那是基于原版的测试。血色衣冠我没试过。

二、戟兵

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戟兵在血色衣冠中得到了大幅度的加强。

二、三级科技的箭盾和大盾的触发概率,都从30%上调到了50%。

不仅如此,由于血色衣冠中的战法成功率大幅下降,而戟兵的这两个科技还都只能对普攻生效,这又让戟兵的生存能力大增。

就算是普通的“金刚”、“不屈”特技带队,也非常的肉。

而比较悲催的,就是大幅下调了戟兵战法击破敌军时,额外增加的抓捕率。由30%变成了5%,也仅仅是聊胜于无吧。

三国志11:抓捕敌人到底是怎么计算的?怎么才能更有效地抓捕敌人

想更有效地抓人,看这里吧。

三、弩兵

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三国志11血色衣冠几个特技(三国志11血色衣冠sire2.01d修改器使用详解五)(6)

血色衣冠中,大幅上调了弩兵战法和战法暴击的狙伤概率。这无疑让弩兵的威胁更上一层楼。

我在之前也专门介绍过弩兵狙伤率的计算方法,有兴趣的可以搜一下。

下面的“森林地形禁止远程普攻”,其实就是把骑兵给坑了一把,别的兵种哪有远程普攻呢?额,还有船。

四、骑兵

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三国志11血色衣冠几个特技(三国志11血色衣冠sire2.01d修改器使用详解五)(8)

1、攻击据点伤害倍率

大幅度下调了骑兵对于据点的伤害,包括兵力和耐久。

想像原版一样,一群骑兵速推基本上不可能了。

2、冲锋伤害加成

这一项是开创性的设计,意思就是“骑兵在攻击之前,每多走1格距离,就增加4%的伤害”。这个数值在上个版本默认是8%,这次直接腰斩了。

即便如此,如果能移动10格,那也是40%的伤害加成了。配合上骑兵的高攻击,伤害依然恐怖。

另外,“长驱”特技可以再额外地增加4%的冲锋伤害。

3、攻击后再行动

这一项也是开创性的设计。在满足了后面的前置科技之后(默认是出产良马,也可以调成其他的或者调没),骑兵的移动力可以分为两部分:攻击前攻击后

其他兵种在攻击后默认为行动结束。但是骑兵在满足条件之后,在移动攻击完之后,剩余的移动力,依然可以再进行一次移动。注意,仅仅是移动。

这也让骑兵攻击非常的灵活。

三国志11血色衣冠5.0:介绍两种常用的骑兵战术,简单,好用

这是我之前搞的两个骑兵两动的应用实例,有兴趣可以看一下。

4、单挑、讨死概率

强挑触发难度在血色衣冠中略有降低。

讨死率没有变化。

具体情况,我看我还是发个链接算了。你比如像强制单挑,其实内置算法是很繁琐的,有一些情况根本不会触发强制单挑的计算。现在一勾选,就是强制进入判定了。

三国志11:战法、特技、强挑、突死,骑兵的全部攻略,都在这里

包括上面介绍的几个兵种,和下面几个兵种,我都有专门的兵种相关介绍。当然,都是原版的。不过除了个别数据不太一样,基本原理也没有什么区别。

我也懒得再去把血色衣冠的各兵种数据再搞一遍了,就是大同小异的事。

五、攻具

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在血色衣冠中,攻城器械对于据点的伤害受到了大幅度的降低,这让攻城的难度大增。

而攻城战的困难,是血色衣冠相较于原版最大的区别。

虽然被砍了很多,但是不带攻城车,基本上还是别想破城。

下面的“霹雳波及伤害一致”,实际在原版中,“霹雳”的波及伤害默认为中心位置的35%。但是在血色衣冠中则是变得一样了。

六、水军

三国志11血色衣冠几个特技(三国志11血色衣冠sire2.01d修改器使用详解五)(11)

三国志11血色衣冠几个特技(三国志11血色衣冠sire2.01d修改器使用详解五)(12)

这个我不想聊了,直接上链接。

三国志11血色衣冠sire2.0d水军补丁详解,这个到底是怎么回事?

虽然sire上字比较多,可都是字面意思。

至于后面的那些红字,你就当它不存在好了。对于普通玩家来说,没用。

结语

我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。

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