3dmax弧形墙面建模教程(异形建筑双扇形曲度屋顶建模)
3dmax弧形墙面建模教程(异形建筑双扇形曲度屋顶建模)第七步:在第一根线的头部和第二根线的倒数第二节的位置捕捉,绘制一条弧线。通过规格化样条线,设置分段为九段。第六步:这里原来是17节,图上剩余14节,删掉三节。第三步:添加规格化样条线,确定等长的十七个分段(原图里数出来的)第四步:为了将来捕捉方便,将步数归零。第五步:观看原图,有节点的线段大约在135度的位置,旋转复制
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这个结构乍一看挺简单。不就是多边形切角吗。有啥难的,真的动动手就知道远不像想的那么简单。
第一步:先确定一个中心圆。
第二步:参考原图,绘制大弧度圆。
第三步:添加规格化样条线,确定等长的十七个分段(原图里数出来的)
第四步:为了将来捕捉方便,将步数归零。
第五步:观看原图,有节点的线段大约在135度的位置,旋转复制
第六步:这里原来是17节,图上剩余14节,删掉三节。
第七步:在第一根线的头部和第二根线的倒数第二节的位置捕捉,绘制一条弧线。通过规格化样条线,设置分段为九段。
第八步:参考原图绘制反向的弧线,弧度很小。
第九步:观察原图,过了这个节又有四段的变化。将刚才旋转的线条旋转过来,然后绘制弧线,调节位置。
第十步:观察原图,前面这里是有了六节之后产生的变化,复制刚才的弧线,过来六根。
第十一步:参考原有间距,一次性补齐剩余的曲线。
第十二步:参考原图,绘制最后一根外部弧线。
第十三步:三根线不可能一次性就相交,通过微量调节,将这些点重合在一起。
第十四步:将所有线结合,通过样条线的修剪功能,将多余的边删除,在通过手动捕捉对齐,将所有的点位置重合。
第十五步:创建一个没有任何分段的平面。
第十六步:通过图形合并,将我们画好的二维线型,投射到平面上。
第十七步:删除二维线,进入平面的点层级,可以看到图形合并得到点很密集。
第十八步:删除外轮廓的面,通过石墨工具的选取相似,将边数相同勾选,拾取所有废点,清除。
第十九步:剩余的点不是连四边就是连三边,保留下来的,就是我们想要的布线模型。
第二十步:绘制一根弧线,作为截面。
第二十一步:车削或者轮廓倒角,得到想要的这样一个圆形的盖子。
第二十二步:通过复合物体的一致,将我们的布线投射到这个圆盖上。
第二十三步:删除圆盖,将我们布线的模型面全选,插入。
第二十四步:面挤压。
第二十五步:选择我们要做成窗的面,分离。
第二十六步:面挤压。
第二十七步:通过手动焊点,和连线,得到窗的型。
第二十八步:选择这些面,插入,挤压,删除面。
第二十九步:模型完成。
渲染测试。
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