motion builder怎么分开隐藏模型(motionbuilder消除动作捕捉滑步的插件)
motion builder怎么分开隐藏模型(motionbuilder消除动作捕捉滑步的插件)5下面pose control面板里点新建 4点蓝色按钮,下拉bake再选择“bake to control Rig”弹出确认选第一个fk/ik2在asset browser下的TEMPLATE下character,把这个小人里拖拽这个到骨骼上 弹出characterize点击它,选biped3右上角第一个下拉选character:*如果你的骨骼不是mb规格的还需要对应骨骼,绿色对勾就算对应成功*
做3D动画里的脚步动作,不管你是动作捕捉还是手k,有时要求位置移动,导致会出现脚步滑动,你只能每个脚步逐一调曲线,达到保证脚步不动效果,浪费大量时间。今天分享一个插件,一键消除滑步,非常方便。
下载安装:下载完压缩包,把里边名字为mobumaster文件夹下的所有的文件拖到我的文档\MB\2018-x64\config\PythonStartup\路径里,安装完成。
使用步骤:(不会使用MB的我从导入动捕BVH开始讲步骤,会RETARGET骨骼的,可以跳到步骤5)
1导入BVH
2在asset browser下的TEMPLATE下character,把这个小人里拖拽这个到骨骼上 弹出characterize点击它,选biped
3右上角第一个下拉选character:
*如果你的骨骼不是mb规格的还需要对应骨骼,绿色对勾就算对应成功*
4点蓝色按钮,下拉bake再选择“bake to control Rig”弹出确认选第一个fk/ik
5下面pose control面板里点新建
6在animation layer 面板下新建一个图层
7然后再在时间轴上打关键帧(KEY按钮),就像其他动画软件一样,修改位移旋转,改变走路的路径长度和方向
8修改完后会发现脚步滑步了,接下来到插件出场的时刻了:
9上面菜单选mobucore 下拉选adjustment blend
滑步消失了,就这么简单!
如果不满意效果,把那个图层删掉即可,新建图层再调整。
插件哪里下载?可以在github里搜索“Danlowlows/MobuCore”