用3dmax制作沙发凳步骤(室内设计3Dmax建模教程)
用3dmax制作沙发凳步骤(室内设计3Dmax建模教程)切换到顶视图,画一个圆柱体,转换成多边形,进入点的子层级调整点捕捉到对应的位置。复制出来一个并调整一下大小切换到透视图,打开角度捕捉,设置角度为90度,开启选择并旋转,旋转至我们需要的造型方向。切换到顶视图,制作坐垫部分,创建面板,选择图形,选择圆,创建一个圆形,然后添加挤出命令,挤出一定高度,并将其转换成可编辑多边形。选择边的子层级,选择下图的边进行切角
后现代沙发凳建模图文
创建一个圆环
修改器列表给一个弯曲命令,弯曲角度90,弯曲轴X
再加入一次弯曲角度45 方向90 弯曲轴Y
切换到透视图,打开角度捕捉,设置角度为90度,开启选择并旋转,旋转至我们需要的造型方向。
切换到顶视图,制作坐垫部分,创建面板,选择图形,选择圆,创建一个圆形,然后添加挤出命令,挤出一定高度,并将其转换成可编辑多边形。
选择边的子层级,选择下图的边进行切角
复制出来一个并调整一下大小
切换到顶视图,画一个圆柱体,转换成多边形,进入点的子层级调整点捕捉到对应的位置。
然后做想对象的复制及调整点
切换到前视图将左侧部分镜像到右侧