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keyshot如何展开uv(Keyshot中的UV展开超全教程科普)

keyshot如何展开uv(Keyshot中的UV展开超全教程科普)如果您对接缝感到满意,请单击绿色复选标记进行应用。如果您希望在 UV 贴图中有更多接缝,请重复该过程。让接缝相互交叉并不是一个好主意。为确保表面被分成两个图表,关闭接缝。您还可以使用按现有图表或按角度技术添加图表来制作接缝。您可以选择在绘制时接缝是否应额外定义 UV 坐标的 U 方向(选中此选项后接缝将变为橙色)。如果您的物品是基本外壳(具有开放边缘的对象),则可以使用Quick Unwrap、Unwrap Shell l。只需单击一下,您就可以解开您的对象。对于球体几何体(封闭网格),该方法将不起作用,而对于圆柱体,Advanced Unwrap 方法将获得最佳结果。高级展开允许您构建多个图表,确定应放置接缝的位置,以及调节 UV 坐标的 U 方向。单击添加接缝按钮以添加接缝。然后,在预览中,单击您希望接缝开始的表面。再次单击以添加更多结并绘制接缝(红线)。如果您添加多个结,预览将建议您

KeyShot是一种实时光线追踪和全局照明应用程序,可用于生成 3D 渲染、动画和交互式图像。您可以在 Mac 和 PC(包括笔记本电脑)上进行逼真的实时渲染。由于其基于 CPU 的架构,它消除了对高端显卡的需求。

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为什么要在 Keyshot 中使用 UV 坐标?

当您需要在复杂的表面上定位标签、使用 RealCloth 等材料或管理项目上纹理的接缝和方向时,良好的 UV 至关重要。如果您的几何体缺少有用的 UV,您可以使用 Unwrap UV 工具为您的对象生成 UV 坐标。

您可以通过选择接缝、图表和方向来控制如何生成 UV 坐标。当您对一组图表感到满意时,按展开,然后您可以调整每个图表的角度和比例以使其匹配。

Keyshot 中的 Unwrap UV 工具可以从功能区的工具部分访问,或者通过右键单击场景树或实时视图中的一个部件。如果您在启动该工具时未选择任何内容,则会出现一个选择对话框。您可以单击实时视图以突出显示列表中要展开的部分,也可以选择所需的部分。根据要展开的项目类型,您有两种方法可供选择:快速展开和高级展开。

快速展开

如果您的物品是基本外壳(具有开放边缘的对象),则可以使用Quick Unwrap、Unwrap Shell l。只需单击一下,您就可以解开您的对象。对于球体几何体(封闭网格),该方法将不起作用,而对于圆柱体,Advanced Unwrap 方法将获得最佳结果。

高级展开

高级展开允许您构建多个图表,确定应放置接缝的位置,以及调节 UV 坐标的 U 方向。

添加接缝

单击添加接缝按钮以添加接缝。然后,在预览中,单击您希望接缝开始的表面。再次单击以添加更多结并绘制接缝(红线)。如果您添加多个结,预览将建议您遵循的路径(虚线)。只需单击一下,接缝将沿指示的路径延伸到该点。如果您不想使用选定的路径,只需单击表面上的其他位置。之后,接缝将延伸到选定的位置,并形成一条新的建议路径。如果要提交到完整的建议路径,请双击。

您可以选择在绘制时接缝是否应额外定义 UV 坐标的 U 方向(选中此选项后接缝将变为橙色)。

如果您对接缝感到满意,请单击绿色复选标记进行应用。如果您希望在 UV 贴图中有更多接缝,请重复该过程。让接缝相互交叉并不是一个好主意。为确保表面被分成两个图表,关闭接缝。您还可以使用按现有图表或按角度技术添加图表来制作接缝。

添加图表

当您打开物品时,您可能需要一张或几张图表来覆盖您的几何图形,具体取决于其复杂程度。如果您的对象已有一组接近您想要的 UV 坐标,请使用按现有图表技术。如果您只需要一张图表或填充图表/接缝之间的空白空间,请使用填充。如果您想更好地控制添加的内容,可以使用按角度方法。设置角度以选择要包含多少图表,然后单击表面以创建图表。图表将扩展,直到达到大于使用滑块选择的角度的三角形角度。

如果您选中“扩展图表”框,则可以组合这些方法。您可以通过单击与图表共享边的三角形来添加到现有图表。或者您可以使用此方法组合两个现有图表,或生成图表的轮廓,然后使用Flood Fill 进行填充。

添加方向指南

您可以添加一个或多个方向参考线来控制 UV 的方向。方向指南允许您在几何图形中选择一条直线,该直线将跟随U 方向。由于使用了方向引导,下例中的纹理遵循胶合板的扭曲边缘

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展开

当您指定了您认为需要的所有图表、接缝和方向后,按展开。如果没有覆盖整个表面,KeyShot 可以自动生成剩余三角形的图表。图表现在将具有描述 UV 如何在每个图表上流动的纹理。

位置图表

图表展开后,可以将它们调整为尽可能相互匹配。如果您的组件包含 UV 映射纹理,则可以在将新 UV 应用到对象之前,使用“在 UV 图表上使用材质纹理”选项查看具有该纹理的部分。

应用

当您对结果感到满意时,单击应用。您现在可以使用新的 UV 坐标将标签、纹理和其他效果应用于对象。

如果您对 UV 贴图不满意,您可以随时撤消 UV 贴图,只要您尚未将新 UV 应用到零件。否则,按“清除”按钮会将 UV 返回到工具首次启动时的位置。

总结

以上就是为大家带来的关于Keyshot中的UV展开的全部教程知识内容了,对于3d设计师来说,还有一个重要的步骤那就是渲染,那你知道除了本地渲染还有云渲染更好用吗?

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